Si no os cargan todas las fotos (mas de 1000) darle un par de veces a F5 que tardará un ratillo. Y sobre todo que os queden 2 fotos por linea. Espero que esto no de problemas ahora que han cambiado el sistema de carga de las imagenes, ya me contareis.
Sobra decir que cualquier comentario para añadir/quitar juegos es bien recibido!
Leyenda viva...
Se incluyen algunos mods y juegos freeware (los más importantes)
ORIGENES
First Person Shooter, FPS para los amigos. Una manera de ver los juegos, casi un estilo de vida.
Far Cry, Doom 3, Quake 4, Half Life...son tantos y tantos juegos los que se podrían enumerar que nos quedariamos sin saliva rápidamente.
Acción, nervios, sustos, tensión, adrenalina, ratatatattataaaaa disparos a mansalva!! A quién no le gustaría tener munición ilimitada!!!?
Pero el mundo de los FPS no empieza con Far Cry, ni siquiera con Half Life. Es más, ni siquiera con Doom (ahora mismo ya habrá gente que habrá puesto el grito en el cielo!! Como que no??). Es más, ni siquiera empieza con Wolfenstein (alguno se ha suicidado ya...)
El comienzo de los FPS se empezó a fraguar desde mucho antes, allá por los años 1973 y 1974, cuando un tal Jim Bowery empezó a desarrollar un juego en 3D basándose en un juego 2D llamado Empire y que recreaba el mundo Star Trek.
Jim ayudado por PLATO que era un sistema educativo basado en una computadora de la época desarrolló un entorno tridimensional en el que "manejábamos" a una nave espacial que podía moverse por un sistema espacial.
SPASIM que así se llamaba el juego tuvo varias versiones acabando por ser un juego para 32 personas multiplayer! en el que había grandes dosis de estrategia para la época. PLATO también dio pie a que se desarrollasen otros juegos que sin ser 3D, sí que sirvieron para dar un inicio a este fantástico mundillo. Juegos como Empire, Panther, Orthanc, Avatar y Airfight sirvieron como base para los futuros Elite, Battlezone o Star Control entre otros.
Spasim recreaba un entorno tridimensional con una vista subjetiva pero quizás no sea un FPS como tal. Se podría asemejar más a esos juegos de estrategia espacial que estamos acostumbrados a ver. Un juego que sí que aunaba muchos conceptos actuales de shooter fue el MAZE WAR. Un laberinto tridimensional creado para albergar una comunidad de jugadores online. Este laberinto se podía recorrer en 1ª persona e incluso se atravesaban algunas puertas. Si te encontrabas con algún jugador podías además dispararle, teniendo incorporado aunque no os lo creáis la opción de ver el mapa con el Tabulador!!
Fue desarrollado por Steve Colley, Howard Palmer, y Greg Johnson sobre un IMLAC PDS-1 y están ambos, Maze War y Spasim, considerados como los primeros FPS de la historia.
Ambos juegos fueron creados a título personal y evidentemente nunca fueron destinados al mercado de consumo aunque sí que es cierto que Maze War tuvo portabilidad a otros sistemas como fueron Xerox Altos, Mac y algunas versiones de Palm Os y Next.
El primer juego de acción con perspectiva subjetiva y creado para venderse fue TAILGUNNER desarrollado en 1979 por Cinematronics en el que asumías el papel de un artillero en una nave espacial. Lamentablemente no podías moverte, sólo desplazar el punto de mira para disparar a las naves que se acercaban.
El juego pionero en dar libertad de movimiento a la par que acción fue BATTLEZONE desarrollado en 1980 por Atari y las malas lenguas dicen que existió una versión militar de entrenamiento para un vehículo de combate llamado Bradley.
Otros juegos de la época que simulaban entornos 3D y acción en 1ª persona, bien sea con vehículos o con personas, tenían que idear ingeniosos trucos para hacer factible esta tridimensionalidad. Bien sea limitando la cantidad de objetos en pantalla, restringir los movimientos a giros de 90º para dibujar pasillos con una perspectiva fija o utilizar mapas de bits a distintas escalas (conocidos como scripts).
Los juegos que a continuación se muestran no se deben considerar FPS puros pero sí como una parte importantísima del desarrollo de éste género. Son juegos con vista subjetiva que incorporaban en numerosos casos opción de disparo. Me ha parecido importante incluirlos para que se vea también un poquito de historia.
La decada de los 90 significa el despegue absoluto de los FPS. John Carmack y su Wolfenstein revolucionaron un género que ya había empezado a dar sus primeros pasitos y llegó de golpe a la pubertad.
La evolución de los chips gráficos permitieron renderizar mapeados 3D con colores simples lo que dio lugar a juegos realmente espectaculares para la época y aunque hasta mediados de los 90 no veríamos enemigos poligonales era una pasada ver los sprites que teniamos delante de nuestras pantallas. Metele plomooooooo! rapatapan neng!
Antes que Wolfenstein salieron una serie de títulos que ya trazaban la linea directriz que debía seguir el género. Catacomb 3D por ejemplo nos mostraba por primera vez las manos de nuestro personaje al hacer un hechizo contra los enemigos
Pero el rey indiscutible fue esa maravilla diseñada por ID y Carmack llamada Wolfenstein 3D. De hecho, salvando las distancias gráficas, es prácticamente igual que los juegos actuales 15 años más adelantados. La visión fija del arma que usamos y el HUD que te proporciona la información del juego es prácticamente idéntica a la que usan hoy en día estos juegos.
1993 por su parte fue el año que salió DOOM. El verdadero revolucionario de todo el tinglado. El primer juego que utilizaba el mapeado de texturas en todas las superficies, lo que permitia escenarios más complejos geométricamente, niveles en altura e incluso en exteriores. Que maravilla ver las nubes de la atmósfera de Fobos..
Con los motores de Wolf3D y de Doom se han hecho infinidad de juegos, copias descaradas de los anteriores y que no hacen otra cosa sino darnos más nostalgia de estos 2 grandes de la historia de los videojuegos.
Durante esta etapa muchos juegos nos dejaron grandes destellos de calidad y originalidad. Si Dark Forces nos enseñaba a nadar en el agua, Rise of the Triad y System Shock nos permitían por primera vez apuntar hacia arriba o hacia abajo consiguiendo por fin esa sensación de 3d real. Si System Shock nos avanzaba la posibilidad de interactuar con el entorno, Creature Shock nos mostraba secuencias de gráficos previamente prerenderizados. Si Descent nos proporcionó la fabulosa experiencia de jugar con polígonos y texturas en movimiento, Hexen nos obligaba a "rejugar" parte de niveles ya jugados dando una sensación única de mundo permanente.
Según vamos avanzando en el tiempo se va agrandando la historia de los FPS. Verdaderos juegazos caen en nuestras manos a la vez que tecnológicamente vamos dejando atrás los sprites y los primeros polígonos para empezar a ver verdaderas obras de arte gráficas.
Teniendo ya unas 3D reales y saturándose el género de títulos, existía un imperativo de remodelar algo. Y vaya si lo consiguieron!
Duke Nukem 3D y Quake revitalizaron el ya de por si popular género. El primero con sus gags y su verdadera interacción con el entrono. El segundo con su jugabilidad, su avance tecnológico y su multiplayer.
2 verdadera joyas que mantuvieron un fuerte pulso por ser el mejor en su campo.
1991
CATACOMB 3D
CORPORATION
HOVERTANK 3D
ROBOCOP 3
1992
CATACOMB ABYSS 3D
CATACOMB ARMAGEDDON
CATACOMB APOCALYPSE
CYBERCON 3
SPACE GUN
SPEAR OF DESTINY
TERMINATOR 2029
WOLFENSTEIN 3D
1993
BLAKE STONE: ALIENS OF GOLD
BRAM STOKER´S DRACULA
DOOM
IN EXTREMIS
ISLE OF THE DEAD
KEN´S LABYRINTH
LETAL THENDER
1994
BLAKE STONE 2: PLANET STRIKE
CHRISTMAS CARNAGE
CORRIDOR 7: ALIEN INVASION
CREATURE SHOCK
CYCLONES
DEPTH DWELLERS
DOOM II
HUGO´S NITEMARE 3D
LUNICUS
MAGIC CARPET
HERETIC
OPERATION BODY COUNT
QUARANTINE
RISE OF THE TRIAD
ROCK´N SHAOLIN: LEGEND OF THE SEVEN PALADINS
SYSTEM SHOCK
TERMINAL TERROR
THE HIDDEN BELOW
THE TERMINATOR: RAMPAGE
1995
ALIEN BREED 3D
BAD TOYS 3D
BEHIND THE IRON GATE
BREATHLESS
CITADEL
CYBERMAGE: DARKLIGHT AWAKENING
CYBERSTREET
DEFCON 5
DESCENT
DUNGEONS OF KREMLIN
ETERNAL PRISON
FEARS
FORTRESS OF DR. RADIAKI
GLOOM
HEXEN
H.U.R.L. / SLOB ZONE
INDUSTRIAL KILLERS
IMMORAL CUMBAT
IN PURSUIT OF GREED
MAGIC CARPET 2
MORTAL COIL: ADRENALIN INTELLIGENCE
NERVES OF STEEL
REBEL MOON
SKAPHANDER: VIRUS EXPLOSION
STAR WARS: DARK FORCES
SUPER NOAH´S ARK 3D
TEKWAR
THE TERMINATOR: FUTURE SHOCK
WITCHAVEN
WRATH OF EARTH
1996
ALIEN BREED 3D II: THE KILLING GROUNDS
ALIEN TRILOGY
ASHES TO ASHES
ASSASSIN 2015
CHEX QUEST
DESCENT 2
DUKE NUKEM 3D
FATE (Sólo salió la demo)
GLOOM DELUXE
ISLAND PERIL
KILLING TIME
MARATHON 2: DURANDAL
MASTER WON LIU 3-D
NECRODOME
QUAKE
REX BLADE: BATTLE BEGINS
RUN THE BUNNY
SPACE HULK 2: VENGEANCE OF THE BLOOD ANGELS
STRIFE
TERRANOVA: STRIKE FORCE CENTAURI
THE TERMINATOR: SKYNET
WESTWORLD 2000
WITCHAVEN 2
XS: SHIELD UP FIGHT BACK
ZERO POPULATION COUNT
Última modificación realizada el 14/08/2009 17:06:46, modificado 5 veces
Llega el año 97 y con él el verdadero desarrollo tecnológico. Aparece por primera vez en el mercado software específico para el uso de aceleración 3D. Se libraba al procesador del pesado lastre de los calculos para el movimiento de los polígonos.
Apartado ya ese proceso sólo restaba explotar al máximo el desarrollo gráfico existente. Se comenzaron a ver detalles y efectos nunca vistos anteriormente: sombras, luces, inteligencia artificial en los enemigos! wow! demasiado para la vista!
Las clínicas psiquiátricas de medio mundo se llenaron de jugones que no paraban de decir que habían visto enemigos esquivar sus disparos, personajes del juego que hablaban contigo y te daban información y consejos y hasta compañeros que te seguían y acataban tus ordenes! En la otra mitad del mundo los que había conseguido asimilar todos estos adelantos disfrutaban de juegos tremendamente inmersivos en donde muchas veces se premiaba la puntería más que el tiro "al bulto", juegos en donde podías avanzar de varias maneras en función de decisiones que ibas tomando a lo largo del mismo, juegos en los que, santo dios!!, primaba el sigilo respecto a la acción pura y dura.
Acabando la década de los 90 nos encontramos con otro desarrollo tremendamente importante: los juegos 100% online. Juegos desarrollados integramente para el apartado multijugador.
Esta importante novedad sigue siendo uno de los principales motores de la jugabilidad actual teniendo una inmensa comunidad de jugadores online que disfrutan y padecen las habilidades de jugadores de todo el mundo.
Hay muchos otros detalles que se podrían comentar. La utilización del tiempo-bala por primera vez en Requiem: Avenging Angel, el impresionante lanzallamas de Return to Castle Wolfenstein, el auténtico ACOJONE en los Alien vs Predator, lenguajes obscenos, entornos curiosos, gore hasta en la sopa, argumentos de película...muchos pequeños detalles que no son sino intentos de paliar el gran lastre que empezaba a asomar a principios del siglo XXI: la escasa o nula originalidad de los desarrolladores.
Si años atrás nos quedábamos impresionados con las novedades que incluian los juegos, ahora empieza una tendencia peligrosa: mejoramos el aspecto gráfico y para de contar.
El abanico de juegos es tan enorme que podemos encontrar verdaderas obras de arte como No one lives forever, Deus Ex, Serious Sam, Undying, Operation Flashpoint, Medal of Honor...etc pero por desgracia hay infinidad de juegos en los que la originalidad se ha quedado estancada y el único aliciente al jugarlos es ver el último mega-fashion-efecto-luminoso de mi ultra-potente tarjeta gráfica. Una pesada carga que ha puesto en serios apuros a un género tan importante como éste. Por suerte actualmente se está produciendo una tendencia, aunque moderada, a cambiar esto y están empezando a asomar juegos en los que prima tanto el guión como la calidad gráfica. Pero esto más adelante!
1997
ALIEN CABAL
ANGST: RAHZ´S REVENGE
BLOOD
BLOOD BATH AT RED FALLS
CHASM THE RIFT
DEATH DROME
DEER HUNTER
DEFIANCE
FORBES CORPORATE WARRIOR
GLOOM 3
HEXEN 2
JEDI KNIGHT: DARK FORCES 2
LAST RITES
LIFORCE TENKA / CODENAME TENKA
MADSPACE
MALICE
MONTEZUMA RETURN
OUTLAWS
POWERSLAVE
QUAKE 2
QUIVER
REALMS OF THE HAUNTING
REBEL MOON RISING
REDNECK RAMPAGE
REDNECK DEER HUNTIN'
SHADOW WARRIOR
TUROK: DINOSAUR HUNTER
XMEN: THE RAVAGES OF APOCALYPSE
1998
ALIENS ONLINE
BLOOD 2
CARNIVORES
DAMAGE INCORPORATED
DEER HUNTER 2
DELTA FORCE
ETERNAL DESTINY
EXTREME PAINTBRAWL
HALF LIFE
HALF LIFE: COUNTER STRIKE
NAM
OSARIUM
REDNECK RAMPAGE RIDES AGAIN
REMINGTON TOP SHOT
SHOGO: MOBILE ARMOR DIVISION
SIN
SPEC OPS: RANGERS LEAD THE WAY
STAR TREK: KLINGON HONOR GUARD
THE VARGINHA INCIDENT
THIEF: THE DARK PROJECT
TOM CLANCY´S RAINBOW SIX
TRESSPASER: JURASIC PARK
TRIBES, STARSIEGE
UNREAL
1999
ALIEN VS PREDATOR
CARNIVORES 2
CODENAME EAGLE
DEER HUNTER 3
DELTA FORCE 2
DESCENT 3
EXPLODING LIPS
EXTREME PAINTBRAWL 2
KINGPIN
MORTYR
NATURAL FAWN KILLERS
NATURAL FAWN KILLERS: SANTA GOES POSTAL
NERF ARENA BLAST
NUTCRACKER
QUAKE 3 ARENA
RAISING DEAD
REDLINE
REQUIEM: AVENGING ANGEL
ROGUE SPEAR
SAINTS OF VIRTUE
SKOUT
SOUTH PARK
SPEC OPS 2: GREEN BERET
SWAT 3
SYSTEM SHOCK 2
TUROK 2: SEEDS OF EVIL
UNREAL TOURNAMENT
WAR IN HEAVEN
WHEEL OF TIME
WW II GI
2000
AMSTERDOOM / INVASION DEUTSCHLAND
CATECHUMEN
DAIKATANA
DELTA FORCE 3: LAND WARRIOR
DEUS EX
GUNMAN CHRONICLES
HIGH IMPACT PAINTBALL
KISS PSYCHO CIRCUS
LASER ARENA
NO ONE LIVES FOREVER
PROJECT I.G.I. : I´M GOING IN
SOLDIER OF FORTUNE
STAR TREK VOYAGER: ELITE FORCE
THIEF 2: THE METAL AGE
URBAN MERCENARY
VIETNAM: BLACK OPS
2001
ALIEN vs PREDATOR 2
ATLANTIS THE LOST EMPIRE: TRIAL BY FIRE
AXIS ARENA
CARNIVORES 3: ICE AGE
CIA OPERATIVE : SOLO MISSIONS
CLIVE BARKER´S UNDYING
CODENAME OUTBREAK
DEADLY DOZEN
DEER HUNTER 4
GHOST RECON
HIRED TEAM: TRIAL
LEGENDS OF MIGHT & MAGIC
OMINOUS HORIZONS: A PALADINS CALLING
OPERATION FLASHPOINT: COLD WAR CRISIS
PAINTBALL HEROES
POLICE TACTICAL TRAINING
PRIMAL PREY
RAIMBOW SIX: TAKE DOWN MISSIONS IN KOREA
RED FACTION
RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN
SECRET SERVICE
SERIOUS SAM FIRST ENCOUNTER
SHARK! HUNTING THE GREAT WHITE
TOP SHOT 2
TRIBES 2
ULTIMATE PAINTBALL CHALLENGE
VIETNAM 2 SPECIAL ASSIGNMENT
WHINTHORP´S MANSION
WORLD WAR II ONLINE: BLITZKRIEG
WW II : IWO JIMA
WW II: NORMANDY
2002
AL QAEDA HUNTING 3D
ALTERIA
AMERICA´S ARMY
BATTLEFIELD 1942
CARNIVORES 4: CITYSCAPE
CODE RED: BATTLE FOR EARTH
COMAND & CONQUER: RENEGADE
DEADLY DOZEN 2: PACIFIC THEATER
DELTA FORCE: TASK FORCE DAGGER
DIE HARD: NAKATOMI PLAZA
ETHNIC CLEANSING
EXTREME PAINTBRAWL 4
GLOBAL OPERATIONS
GORE
IRON STORM
JAMES BOND 007: NIGHTFIRE
JEDI KNIGHT 2: JEDI OUTCAST
MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT
METAL KILLER
MOBILE FORCES
NAVY SEALS
NEW WORLD ORDER
NO ONE LIVES FOREVER 2
REVOLUTION
SERIOUS SAM: SECOND ENCOUNTER
SHADOW FORCE: RAZOR UNIT / DELTA OPS: ARMY SPECIAL FORCES
SNIPER: PATH OF VENGEANCE
SOLDIER OF FORTUNE 2: DOUBLE HELIX
SUM OF ALL FEARS
TACTICAL OPS: ASSAULT ON TERROR
U.S. SPECIAL FORCES: TEAM FACTOR
U.S. MOST WANTED: NOWHERE TO HIDE
UNREAL TOURNAMENT 2003
W.A.R. SOLDIERS
WWII ONLINE: READER´S CHOICE EDITION
WORLD WAR 3: THE FIGHT AGAINST TERRORISM
Última modificación realizada el 17/08/2009 19:28:59, modificado 3 veces
Pues aquí nos vemos, completamente saturados de FPS de todos los tipos, modelos y colores. Y por qué seguimos entonces pensando en el acojone del Doom? Por qué hechamos de menos las risas del Duke Nukem? Por qué nos seguimos imaginando volando cabezas en el Rise of The Triad?
Algo falla aquí. Hemos llegado a un punto que si del monitor nos saliese un bicho y nos mordiera la nariz no nos extrañariamos ni lo más mínimo. La calidad gráfica y tecnológica a la que estamos llegando sobrepasa enormemente lo que nos podíamos haber imaginado hace 10 años...entonces por qué ya no miramos de igual manera a este género?
Lo primero que debemos observar es que llevamos más de 15 años jugando prácticamente a lo mismo. Qué diferencias hay salvo las tecnológicas entre el Doom 1 y el Doom 3? Por qué no puedo hacer más cosas en un juego de este tipo? Por qué no nos acercamos un poquito más a la realidad?
Hemos observado ya un pequeño cambio, diversos juegos que puede que estén sentando una base nueva de cara al futuro. Parece que ya estamos trabajando en dar a los juegos esa característica que debería ser normal y que no deja de ser la interactuación con el entorno. Yo sigo sin entender cómo un proyectil sigue sin hacer un miserable agujero en un muro de hormigón, cómo una bala de paja resiste si es necesario el acribillamiento por parte de una AK-47, cómo un puente de madera de hace 100 años no se resquebraja y se parte por alguna acción externa. En otras ocasiones vemos cómo todo el entorno es completamente destrubile o modificable y luego una bala no hace ni un agujero en el cuerpo de una persona.
Y eso son unos pequeños detalles. Imaginémonos la libertad de acción y el entretenimiento que daría incorporar muchísimas opciones a éste tipo de juegos. ¿Por qué no un equipo de escalada?. ¿Por qué los vehículos siempre están dispuestos a arrancar. No sería mejor unas pequeñas nociones de "puenteado"? ¿Dónde están los habitantes de las casas donde nos metemos. Y si estuvieran allí dispuestos a defender sus viviendas?Decenas de estas ideas corren por mi cabeza para avanzar un paso la jugabilidad...
Hay algo que parece que estamos mejorando y es la atmósfera que nos empapa cuando jugamos a estos juegos. Es maravilloso ver cómo han dotado de un entorno opresivo y vivo a Prey, es increible la ambientación fantástica del Dark Messiah, y es fascinante la viveza del mundo de Far Cry. Esta atmósfera junto con el sonido ha sido siempre la que nos ha enganchado al monitor y ha puesto a 200 pulsaciones nuestros corazones. Hemos de seguir buscando esa cualidad por el bien del género.
El futuro nos deparará seguro grandes sorpresas. Hemos esperado con ansia las posibilidades de juegos como Crysis con su capacidad destructora, BioShock con sus modificaciones genéticas, Portal con la creación de portales de teletransportación o Timeshift con la posibilidad de controlar el tiempo. Pasito a pasito nos vamos dirigiendo a un futuro esperanzador en el que esperemos se unan todas estas grandes ideas que están surgiendo con el tiempo. Ojalá de aquí a 10 años podamos mirar atrás y pensar en estos juegos venideros igual que pensamos ahora en esos grandes clásicos pasados.
Sea como fuere, disfrutad de lo que venga.
2007
ANOTHER BOUND
ARMED ASSAULT / ARMA: COMBAT OPERATIONS
A.V.A. ALLIANCE OF VALIANT ARMS
BATTLESTRIKE: FORCE OF THE RESISTANCE / MORTYR 3
BIOSHOCK
BLACKSITE: AREA 51
BLOOD FRONTIER EPISODE 1
BURN
CALL OF DUTY 4: MODERN WARFIRE
CASTLE KNATTERFELS: CURSE OF THE ZOMBIE KRAUTS
CELLFACTOR
CIVIL DISTURBANCE
CLIVE BARKER´S JERICHO
CLOSE QUARTERS CONFLICT
CODE OF HONOR: THE FRENCH FOREIGN LEGION
CRYSIS
DIMENSION M: EVOLVER
DRACULA: THE DAYS OF GORE / DRACULA: CALL OF BLOOD
DUSK-12
ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS
EXODUS FROM THE EARTH
GHOST RECON 3: ADVANCED WARFIGHTER 2
HALF LIFE 2 EPISODE 2
HALO 2
INHABITED ISLAND: PRISIONER OF POWER
INSTINCT
IRON ONE: REPUBLIC CRUSADERS
LION OF FALLUJAH
LOS DISNEYS
MARINE SHARPSHOOTER 3
MEDAL OF HONOR: AIRBORNE
OUTBREAK
PAINKILLER OVERDOSE
PARAGRAPH 78
PENGUINS ARENA
PENTA G
PORTAL
POWER OF DESTRUCTION
RED OCEAN
REDNECK KENTUCKY AND THE NEXT GENERATION CHICKENS
RISING EAGLE
ROBERT D. ANDERSON & THE LEGACY OF CTHULHU
SEX STATION 7
SHADOWRUN
SNIPER: ART OF VICTORY
SOLDIER OF FORTUNE: PAYBACK
SPECIAL FORCE 2: TALE OF THE TRUTHFULL PLEDGE
SPECIAL OPERATION 85: HOSTAGE RESCUE
STALIN SUBWAY 2: RED VEIL
S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL
TEAM FORTRESS 2
TECNO - THE BASE
TERRORIST TAKEDOWN 2: US NAVY SEALS
THE HELL IN VIETNAM
THE HISTORY CHANNEL: BATTLE FOR THE PACIFIC
THE STALIN SUBWAY 2: RED VEIL
TIMESHIFT
UBERSOLDIER 2
UNREAL TOURNAMENT 3
VIRTUAL BATTLESPACE 2
WARMONGER - OPERATION: DOWNTOWN DESTRUCTION
WOLFTEAM
Última modificación realizada el 02/01/2010 13:40:54, modificado 3 veces
Brutal, brutal paliza te has pegado. Excelente recorrido y muy acertados tus comentarios: más allá de los avances tecnológicos se va requiriendo ya un salto en cuanto a realismo e imaginación, nuevas posibilidades que puedan brindarnos la nueva era videojueguil.
lo que me extraña es que pongas el team fortress 2 pero no el 1 y ese si que fue bastante weno para su epoca
Pero el TF era un mod del Half Life que necesitaba de éste para poder jugarse no?Como verás tampoco he metido el Oposing Force o el Blue Shift.
El TF2 sin embargo es independiente del Half Life.
Haciendo memoria, creo que al primer FPS que jugué, si se podía llamar así, era en Spectrum con el Platoon. Era una pantalla que te metías en unas cuevas y era estilo FPS, que mal se pasaba.
No, el TF2 es un mod del Half Life 2 también, pero si has de poner todos los mods habidos y por haber no acabas.
Por cierto, menudo post Aeo! Genial! Me encantan los FPS tambien. Felicidades!