Registrado: 17 Nov 2001 Mensajes: 15.227
|
09/11/2008 13:59:49
|
|
Ahh así que esos son los bandos. Es que habia leido que habia solo dos bandos, buenos y malos y me parecía raro que hubiese tan pocos y sin variedad. Aunque se puedan hacer nuevos bandos con el juego y compartirlos.
Pero si después dentro de esos bandos hay 6 "facciones" cada una con sus propias coas, ahí está la variedad de elecciones.
Por cierto en las imágenes se ven dos barras de progreso de investigación distintas, una de hechizos, y otra de tecnologías mundanas.
En la última entrada de diario me ha parecido interesante la descripcion de la logística del juego, existente pero automatizada. Basicamente cada ciudad tiene un inventario interno donde se almacena por ejemplo el metal extraido de una mina que hayas hecho, o de las espadas forjadas si tienes una forja (que usa el metal anteriormente almacenado). Casi como el Stronghold. Y automáticamente cuando no cabe mas en la ciudad aparecen caravanas entre esa ciudad y las otras, llevando el excedente. Y esas caravanas pueden ir mas rápido si haces carreteras, y pueden ser atacadas.
Y todo eso sirve para tener una infraestructura que sirve para hacer una unidad (que en su diseño se ha indicado que usa esa espada, o quizás un caballo, un escudo y una lanza), evitando una abstracción simple de "ciudad A hace X unidades de producción cada turno, que se convierten en la unidades Y cada 3 turnos". El juego incluso varía el tiempo de producción de la unidad elegida según si tienes esos materiales en la ciudad o van de camino en caravanas, haciendo una estimación de cuanto tiempo van a tardar en reunirse todos los materiales.
Otro detalle interesante es que en el diseño de unidades no solo se juntan varios tipos de equipamiento, tambien se puede elegir el tiempo de entrenamiento, lo cual obviamente hace que salga una unidad mas fuerte o más débil.
|