* El ataque cuerpo a cuerpo no mata instantáneamente como en otros juegos (CoD4 R2) sino que normalmente tendrás que inflarte a ostias con tu adversario para matarlo cuerpo a cuerpo. Según el QA manager de Guerrilla, Seb Downie, esto es así para dar un equilibrio a las armas y ataques.
* Los clanes irán ganando algo así como una puntuación de "valor" y podrán apostar dicha puntuación contra otros clanes retándoles, a su vez, el clan retado puede aceptar los terminos en cuanto a armas, modos, y mapas asi como "valor apostado" o aumentar el valor. Un ejemplo, En el mapa X con las armas Y y el modo Z, nos apostamos 50 puntos de valor, y el clan rival acepta la apuetsa y la sube a 100.
* De momento no hay planes de añadir un modo Co-Op Online mediante descarga
* 10 misiones de entre 45 y 60 minutos componen el modo campaña individual.
* El Scout (francotirador) solo dejará de ser invisible cuando hiera a alguien o se mueva.
* Aún no hemos visto todas las armas(beta), deben faltar unas 5 ó 6.
* El multiplayer dispondrá de servidores dedicados.
* Puedes crear partidas y eliminar armas de las mismas por si hay alguna que odias
* Se preocupan mucho por mantener un framrate estable, es una de sus principales prioridades.
* Todas las escenas son real-time, todo lo mostrado, es más, han habido bugs en donde los controles del jugador no estaban bloqueados correctamente y podías lanzar granadas en medio de una cut-scene.linkzor
* La acción y las físicas implementadas al viento afectarán no solo al lanzamiento de granadas sino que al caminar lo haremos más o menos rápido dependiendo de si caminamos a favor o en contra del viento
* Podrás reventar cabezas y quemar gente (en cuanto al nivel gore del juego)
* Se pueden meter hasta 15 bots por partida.
* Se puede configurar on/off el fuego amigo.
* Servidores dedicados.
* Como se ha podido ver en algun vídeo o gifs, habrá depósitos de municios repartidos por los mapas multiplayer que podrán ser "activados" por los ingenieros.
* Puedes rematar a los heridos (multiplayer)
* No se ha implementado el sistema de cobertura por el ya sabido tema de la jugabilidad en 360º, el desarrollador considera que las experiencias sp y mp son muy muy diferentes, y que en SP se hará necesario usar el sistema de cobertura.
* El saboteador activará su habilidad y los jugadores enemigos lo verán disfrazado como los de su propio equipo, el disfraz se "desactivará" si se te acercan mucho, o cuando pasen la mirilla por encima tuyo o cuando hieras a alguien (parecido al sistema de invisibilidad del francotirador)
* Habrá "grados" de insivibilidad para el francotirador, sdi te mueves despacio serás "menos visible", solo parado desaparecerás completamente.
* Han arreglado multitud de cosas gracias a la beta, muchísimas, y se han hecho también muchos ajustes.
* Tal vez haya más rangos (MP) en el juego final.
* Cuando te hieren la vida tendrá autoregeneración, pero no recuperarás toda la vida, aproximadamente un 60% del total.(MP)
* 7 clases, 12 habilidades
* La desventaja que tenían los Helgast en el multiplayer gracias a las luces rojas de sus ojos ha sido resuelta, (para mi) de la mejor de las maneras, añadiendo luces a los ISA!!!
* De los 10 niveles confirmados al menos 4 se desarrollarán en entornos no-urbanos.
* La nube de polvo que aparecía cuando matabas a alguien en el Online ahora está mucho más atenuada.
* Podemos meterle ignore a quién queramos (MP)
* Se podrán realizar votaciones para echar a gente de la partida (tipo L4D)
* Recibiremos puntos por destruir torretas (MP)
* El lanzallamas no es una lanzallamas sino un Lanzador de Napalm. De ahí su aspecto líquido.
* La Mision "Snipers" se desarrollará en un paraje desértico llamado Suljeva Village.
* La única parte desmembrable de los Helghast será la cabeza.
* Las actuaciones de los dobladores están ahora mucho más refinadas y mejoradas en comparación a los videos.
* Se ha trabajado mucho desde que enviamos la "preview code", juzgad el juego cuando salga.
* Actualmente no hay lanzanapalm en el multiplayer.
* Habrá una "Bolt gun", una especie de escopeta muy pooderosa.
* El "Preview code" solo es un trozo de la campaña, tenemos mucho más para enseñar.
* A Seb Downie (QA Manager GG) el nivel que más le gusta es "Suljeva Village" que conocemos por el video "Snipers"
* Puedes configurar las partidas online de muchas maneras, activar/desactivar armas, habilidades... entre un largo etcétera.
* Puede que veamos más efectos metereológicos aparte de los mostrados.(esa va por ti cheztommy )
* La Bolt Gun, dispara una especie de clavos enormes explosivos, puede usarse para colocar minas o reventar enemigos. "Its an industrial tool, more than a weapon. Fires spikes that explode. Could be used for mining, or in a really messy abatoir."
* La clase de "Asalto" (MP) recibe menos daño gracias a su protección extra, pero también es más lento.
* Hay posibilidad de oir al equipo rival hablar si están cerca.
* El nivel gráfico del SP y MP está muy parejo.
* Cuatro niveles de dificultad
* La dificultad cambiará ell daño que recibes, el daño que reciben tus compñeros y su salud, el daño que hacen los helghast y que les haces y en la dificultad más elevada también desaparecerá el HUD
* Se ha pulido graficamente aun más el juego desde la Preview Code
PREVIEWS
IGN escribió:
RESUMEN
-KILLZONE 2 es sin ninguna duda el juego que mejor se ve en PS3, mostrando algunos de los mejores efectos e iluminación que hemos visto, no son en la consola de Sony sino en cualquier otro sitio.
-Las condiciones climáticas añaden realismo a la atmósfera del juego, viento, niebla, rayos... es un asalto a nuestros sentidos, especialmente si tiene un equipo surround.
-No hay un momento de respiro, desde las pequeñas escaramuzas hasta el enfrentaiento con innumerables oleadas de Helghast.
-La jugabilidad de Killzone 2 se encuentra en algún punto entre CoD y GeOW2
-El sistema de cobertura no es tan permisivo como el de GeOW2, en Killzone 2 podrás cubrirte tras algún objeto bajo pero seguirás estando expuesto.
-Tendrás que elegir bien tus coberturas, especialmente a causa de los Helghast, tropas lo suficientemente brillantes como para sobrepasar tu flanco.
-Killzone 2 hace que cada arma se sienta perfecta al usarla. Las sensaciones acompañan a cada tipo de arma.
Destripe:
-Lanzallamas, arma eléctrica, lanzaestacas, cañones antiaéreos, torretas...
-La reacción normal cuando te disparan es cubrirse, entonces porqué en tantos videojuegos nuestros enemigos se quedan de pie tan campantes mientras les disparas? Esto no pasa en Killzone 2, donde los Helghast se cubren activamente, desde donde se asomarán para dispararte o si se sienten muy presionados, disprar a ciegas.
-Lo realmente increible de la IA es como esta reacciona al estilo de juego que tienes: lanzas una granada y correrán a pesar del riesgo de recibir un balazo, del mismo modo, cuando se asoman desde detrás de una cobertura cambiarán el sitio por el que aparecen para que no puedas quedarte apuntando a un mismo sitio esperando a ver aparecer la cabeza.
-Los Helghast actuarán como un equipo, con el armamento pesado en la retaguardia cubriendo el avance de la infantería ligera, que se acercarán para matarte. Muchas veces estaremos concentrados en una ametralladora de posición y algún Helghast nos sorprenderá y nos matará por el flanco. Brillante.
-Es una pena que tus compañeros de equipo no sean tan listos, es cierto que te ayudarán pero en algunas contiendas lo único que harán es pedir ayuda ya que lo han reventado xD
-Admitimos que estamos un poco descontentos con la no inclusión de Co-Op en Kz2, pero el modo multiplayer Online (también llamado WarZone) es una joya. Es mucho más que un deathmatch por equipos, aunque la opción de un típico deathmatch por equipos con 32 jugadores está incluida, Captura and Hold, Assassination y Buscar y destruir también están presentes pero con un toque Killzone muy característico.
EUROGAMER escribió:
RESUMEN PREVIEW EUROGAMER
Killzone 2 toma mucha inspiración en Blade Runner para su ambientación, pero también usa elementos vistos en la Detroi de Robocop.
Es el momento de dar dos buenas noticias:lo bien que se ven las texturas de cercay lo bien que está representada el agua (aunque esto no se si está bien traducido (lo del charco))
Las animaciones de "respuesta" a los impactos están representadas tan fielmente que Guerrilla ha tenido que rebajarlas un poco para que los Helghast no suelten las armas si no reciben un impacto muy fuerte.
De una cosa podemos estar seguros, Killzone 2 es un juego muy "bonito"
El departamento de diseño artístico se está concentrando en que el entorno también forme parte de la narrativa de la historia.
La IA de nuestros compañeros de equipo ha sido notablemente incrementada, ahora hacen el mismo daño que tú solo que no tienen tanta puntería.
Hay muchos más entornos aparte de el urbano visto hasta ahora.
La IA puede tomar más decisiones, es capaz de manejarse en un mundo mucho más dinamico, Veremos muchas granadas rodar, flanqueos, como evitan objetos destruibles. Es un cliché, pero hay que decir que nunca tendrás el mismo enfrentamiento dos veces. Además hay mucha variedad en los enemigos, los de "largo alcance" y los de "corto alcance" que te harán sufrir
Los enemigos de flanquean e irán a por ti si retrocedes, además la variedad de niveles del juego te permitirá probar diferentes estrategias gracias a que el entorno podrá ser abierto a cerrado.
VANDAL escribió:
Directo a la cima:
Pocas cosas más podemos decir de Killzone 2 más esclarecedoras que lo que mencionamos al comienzo del artículo: no puedes parar de jugar. Su impactante apartado visual y su intensa jugabilidad te obligan a seguir adelante. Killzone 2 cumplirá su promesa de convertirse en un referente de los juegos de acción en primera persona y en darle a PlayStation 3 una de sus más envidiadas exclusividades. Killzone 2 es intensidad pura, y si se logran pulir los pequeños defectos que todavía tiene, como la inteligencia artificial, estaremos ante uno de los grandes juegos del año 2009 y un duro competidor para los otros juegos de acción en persona de referencia. Queda cada vez menos para el mes de febrero.
Hardgame2 escribió:
Los usuarios de PS3 pueden estar tranquilos, pues Killzone 2 es una apuesta a caballo ganador. Desde este momento os puedo decir que será uno de los títulos más recomendables del próximo 2009 y, estoy seguro, que será todo un exitazo entre los amantes de los FPS.
Gamereactor escribió:
"Yo esperaba un buen juego pero Killzone 2 supera todas mis expectativas de lejos, Killzone 2 es exactamente o que necesita el género de acción"
Joystiq escribió:
"Voy a ser lo más claro posible: Killzone 2 es un juego fantástico, se merece el hype generado hasta la fecha. Teniendo en cuenta las expectativas en torno a Killzone 2, eso significa mucho. De lo que he jugado hasta la fecha, Killzone 2 manda en todos los frentes. El juego es increíblemente visceral y matizado; los gráficos no tienen precedentes ".
Los de Gamersyde ya los había visto, aunque creo que no se postearon, así que
Muy buenos los de videogamer eso sí.
Y por cierto, yo no se si se confirmó o no, pero en ningún video veo las tan cacareadas caidas a 20fps que decía Gamespy. El juego va sólido como una roca, y en el caso de que haya puntualisimas (porque deben ser totalmente circunstanciales) caidas de fps, seguro que en la versión final estarán corregidas.
El juego es una auténtica pasada. 2 mesecitos y medio quedan, que ya no es nada .
Joder, menudo portento de juego madre mia, como se ve el muy hijo de perra, y eso que es la Beta del Online, la version final del juego en el modo Off-line va a ser algo nunca visto en consolas
Increible que tan solo una Beta online se pula a tantos juegos visualmente
por cierto en el video de algo sale mal... esa pantalla tiene luces gigantescas que cuelgan del techo, lo digo porque nunca nadie lo ha comentado, pues bien si les disparas se mueven, menean y dependiendo donde dispares rotan y giran y luego vuelven a su posicion inicial con la inercia, evidentemente la iluminacion de la habitacion cambia mientras lo haces
Última modificación realizada el 28/11/2008 12:31:09, modificado 1 vez
por cierto en el video de algo sale mal... esa pantalla tiene luces gigantescas que cuelgan del suelo, lo digo porque nunca nadie lo ha comentado, pues bien si les disparas se mueven, menean y dependiendo donde dispares rotan y giran y luego vuelven a su posicion inicial con la inercia, evidentemente la iluminacion de la habitacion cambia mientras lo haces
Ese mapa. cuando estás en el interior y sales al exterior es simplemente genial, me doy de cabezazos por no tener la beta... que pena.
por cierto en el video de algo sale mal... esa pantalla tiene luces gigantescas que cuelgan del suelo, lo digo porque nunca nadie lo ha comentado, pues bien si les disparas se mueven, menean y dependiendo donde dispares rotan y giran y luego vuelven a su posicion inicial con la inercia, evidentemente la iluminacion de la habitacion cambia mientras lo haces
Ese mapa. cuando estás en el interior y sales al exterior es simplemente genial, me doy de cabezazos por no tener la beta... que pena.
Nuevas noticias sobre el juego, banda sonora customizable pero solo para el multiplayer, en el single player mode solo se podrá escuchar la banda sonora original:
Cita:
"We have customizable sound tracks for online MP only. Not for Sp. We have our own music for the campaign.
Nuevas noticias sobre el juego, banda sonora customizable pero solo para el multiplayer, en el single player mode solo se podrá escuchar la banda sonora original:
Cita:
"We have customizable sound tracks for online MP only. Not for Sp. We have our own music for the campaign.
Seb Downie - QA Manager - Guerrilla Games"
salu2
Me parece genial, es hora de preparar Dragonforce, Lordi y Rhapsody xD
Nuevas noticias sobre el juego, banda sonora customizable pero solo para el multiplayer, en el single player mode solo se podrá escuchar la banda sonora original:
Cita:
"We have customizable sound tracks for online MP only. Not for Sp. We have our own music for the campaign.
Seb Downie - QA Manager - Guerrilla Games"
salu2
Me parece genial, es hora de preparar Dragonforce, Lordi y Rhapsody xD
Jeje apunta tambien Domine si te van los grupos de ese palo.