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No es el mejor de su clase, pero cumple su papel
06/03/2009 09:36:32
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Es dificil para una compañía sacar un juego que pertenece a un terreno que, o bien está muy poco explotado, o bien ya tiene un "dueño y señor" (Ace Combat 6). En el caso de este HAWX ese desafio es doble porque se juntan las dos características.
Sin embargo no creo que el juego deba ser castigado por ello o por su planteamiento arcade. Los que pensaran que este juego iba para simulador habrán comprobado con decepción que no es así. Por supuesto, pretende ser real y no lo consigue, pero es que ni AC 6 pudo hacerlo ¿la diferencia? AC 6 fue el primero de su tipo en las Next Gen y no tenía ningun gran escollo que superar más que el de los graficos (que consiguio con rotunda espectacularidad) y el jugable (ciñiendose a la formula que durante más de una decada ha sido el secreto de su exito).
TC HAWX pretende innovar con un sistema de control reminiscente y que homenajea los clasicos arcades de scroll lateral y en tercera persona. El resultado puede ser confuso al principio pero deja un buen sabor de boca una vez se domina, y tambien es espectacular en grandes batallas y sobretodo en el multijugador, un punto que, pese a lo que digan los fans de la saga de Namco, consigue eclipsar al rey.
Respecto a los graficos se podían haber esmerado un poco más en el acabado final. No es que sean mediocres pero sacrifican muchos detalles que, a dia de hoy, son necesarios para lograr el nivel de inmersión en el juego por parte del jugador. Al menos el juego corre bien y es fluido, quizás demasiado, ya que el ritmo de juego supera incluso a otros "simuladores", lo que hace el juego altamente complicado al princpio. Por fortuna el ERS ayuda a conseguir un apuntado eficiente, ya que la velocidad de nuestros jets siempre es muy alta para intentar una aproximación libre a muchos objetivos. Subiendo un poco el nivel de detalle se podria haber bajado la endiablada velocidad de algunos momentos dando al jugador una mayor sensación de control y menos confusión ante según que escenarios.
El nivel de personalización tambien es mayor que AC6, ya que este titulo cuenta con varias decenas de aviones para elegir en todos sus modos de juego, mientras que el anterior solo contaba con poco menos de 20, cada uno con sus propios set de armas y sistemas de defensa, sólo desbloqueables al subir de rango y ganar experiencia. Esto puede hacer que el MP sea mas variado, ya que impedirá que todo el mundo coja los aviones mas poderosos en multijugador, al tener estos menores capacidades defensivas que el F-22, el SU-47 o el Eurofhitger (sistemas electronicos de defensa exclusivos o armas antiaereas especializadas). En este sentido, muy bien por Ubisoft ya que han sabido balancear bien el multijugador para expertos y novatos.
Finalmente, creo que podemos afirmar que el juego adolece de ser comparado con el AC 6. Normal, si tenemos en cuenta que se estaba metiendo en su "terreno" e intentando destronarle. En general, ha fracasado, pero con la cabeza bien alta. Considero qu ees un buen juego en este terreno, que en le futuro quede eclipsado por futuros titulos, sean de Namco o de otras compañias, pero es un titulo que demuestra que no todo es cabinas en 3D y que un enfoque de juego más "clásico" (en referencia a como se juega con el sistema "sin ayudas") puede resultar desafiante y entretenido a la vez.
Igualmente, es lo mejor que hay hasta que Namco nos vuelva a sorprender con su siguiente entrega de Ace Combat.
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