Si ayer estuvimos recordando los circuitos de Mario Kart 64 hoy retrocedemos en el tiempo con este clásico en su versión de NES, un juego de plataformas ambientado en un circo. Vamos a recordar las pruebas que teníamos que superar en el juego.
1. EL NIVEL DEL LEON
Las fieras salvajes nunca pueden faltar en un buen circo y la primera prueba del juego nos proponía montarnos encima de un leon y saltar los aros de fuego que cruzaban el nivel y también saltar unas vasijas con llamas ardiendo. Al más mínimo contacto con uno de los aros o vasijas....una vida menos!!!!!!!!!!!!!
De vez en cuando venían unos aros más pequeños con una bolsa de dinero en su interior.
2. EL EQUILIBRISTA
El segundo nivel de Circus Charley nos metía de lleno sobre la cuerda floja. El protagonista debía caminar por una cuerda estrechísima teniendo que saltar los monos que venían por el lado contrario. De vez en cuando venían unos monos azules más rápidos que los marrones, los cuales podíamos saltar y nos daban unos puntos extras. Cuando jugábamos en un nivel más difícil los monos venían de dos en dos.
3. LAS PELOTAS DE PLAYA
¿Y para qué nos pueden servir unas pelotas hinchables de playa en un circo?---¿Quizá para hacer malabarismos? ¿O para jugar un partido de futbol-playa?...Pues no!!!!!!!!
El tercer nivel del juego nos invitaba a subirnos en estas pelotas y hacer equilibrio sobre ellas teniendo que desplazarnos encima de ellas y saltar de una pelota a otra. Si éramos hábiles podíamos saltar pelotas de dos en dos obteniendo unos puntos extras.
4. FASE DEL CABALLO
La cuarta fase (y quizá la más difícil) de Circus Charley nos ponía a los mandos de un animal, y en este caso un caballo. En realidad el caballo se movía solo y nosotros solo debíamos hacer saltar al protagonista para esquivar los obstáculos usando una especie de trampolines para volver a caer de nuevo sobre el caballo.
5. EL TRAPECISTA
En este quinto nivel además de deleitarnos con "El Danubio Azul" como música de fondo (tema que da mucha alegría y ese toque de "vals" y elegancia al juego), tendremos que vencer nuestros miedos a las alturas para así poder desplazarnos de cuerda en cuerda sin caernos al suelo. Menos mal que podemos usar las camas elásticas del suelo para poder impulsarnos a la cuerda siguiente.
Como veis un juego con una música y una estética muy festiva (en la versión de MSX por ejemplo cambia el fondo verde de la versión de NES por un fondo rojizo). Los elefantes del decorado, el aplauso del público y las gradas consiguen ambientar muy bien todos los niveles
Espero que os haya gustado!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Última modificación realizada el 13/04/2009 19:30:15, modificado 1 vez
Que juego más grande, lo descubrí en una consola falsa con 100 juegos de NES que tenía mi hermana y me encantaba. A mí la fase más difícil no me parece la del caballo (de hecho si te aprendías el ritmo era la más fácil), sino la del trapecio, que ir calculando los saltos con las camas era jodidísimo xD
Lo he leído y está muy bien!!!!!!!!!!!!!!! Enhorabuena .
Yo en el hilo que tengo en el Foro Retro (el del Rincón de los Nostálgicos) también llegué a comentar el juego. La verdad es que es un buen ejemplo de juego donde se conjugan muy bien jugabilidad y derroche de carisma y ambientación.
Y digo yo ¿por qué no pusieron la fase que faltaba respecto al arcade?, ¿acaso le faltaba potencia a la NES para representar unas camas elásticas y unos lanzadores de cuchillo y tragafuegos?