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Registrado: 10 Ene 2002
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El rey destronado

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The King of Fighters XII, el lavado de cara completo dado a una franquicia mítica en el género de la lucha, se ha hecho al fin realidad tras años de espera. La legendaria saga se libra al fin del lastre heredado de la época Neo Geo para ofrecernos un apartado gráfico sin parangón en el área 2D. Sin embargo…

(Texto introductorio automático sobre artículo. Clic aquí para leerlo completo.)


Ixion
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Registrado: 16 Ago 2004
Mensajes: 934

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Nota
5
Un juego que si hubiera salido directamente para el Live o PSnetwork podría estar incluso bien.

Y efectivamente no esta en HD y faltan modos monojugador, la tendencia actual en los juegos de lucha por lo que veo.

Demasiada nota le estamos poniendo...


Zebes
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Registrado: 8 Mar 2009
Mensajes: 2.774

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Nota
3
Bueno... Yo ya os lo adverti en su dia (Y en este mismo foro) Que lo probe el primer dia de ser lanzado en los arcades y fue una completa decepcion. (Y algunos no me creian)

Ahora veo que en consolas han puesto alguna cosilla mas, pero sigue siendo muy decepcionante.

Desde luego... me atreveria a decir que casi cualquiera de los juegos anteriores es mejor que este (Excepto el 94 y poco mas)

Una verdadera lastima, ver como ha acabado una de mis sagas favoritas, de mi estilo de juego favorito.

"El rey ha muerto" :-(


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EXPULSADO
Registrado: 17 Sep 2009
Mensajes: 72

NO-REBIRTH

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Nota
1
Para mi, el gran error de este KOF XII ha sido el concepto REBIRTH que tan estúpidamente han querido plantear para asemejarse a Street Fighter IV. A The King of Fighters XII no le hacía falta esta escusa para CAPAR literalmente un juego que prometiendo el cielo se ha quedado a las puertas.

Comentar también que este concepto REBIRTH está tan mal planteado que hasta la propia SNK Playmore se ha hecho la picha un lio ya que según la historia que dejamos en el XI, Iori Yagami se queda comprensiblemente sin poderes pero muchos de los personajes los cuales no les afetaba nada este aporte de la trama han sufrido lo mismo. Fatal y todo por culpa de querer acortar sus propias posibilidades para estar al lado de SFIV.

Soy un gran fan de SNK desde el Art of Fighting 1 (Mi juego favorito de la difunta Shin Nihon Kikaku) y siempre la he preferido en todo a Capcom, sobretodo en diseño de personajes, tramas, carisma y planteamientos jugables, muy superiores a cualquier juego de capcom segun mi parecer, no obstante este KOF XII aunke a mi me encante pues luce de una jugabilidad impecable, agil y rápida, merece ser machacado sin compasión por que como producto completo es nefasto.

Me llegó ayer por la mañana de Play-Asia (la versión Asia/China que está también en castellano y tras 2 semanas de espera. 34 euritos en total). Obviamente tras encontrarme el Viernes 28 del mes pasao con el dinero a las puertas de GAME y llevarme el chasco del imprudente retraso, precisamente el mismo día de su salida, tengo cruzada a Ignition y no creo que vuelva a adquirir título alguno que distribuya la misma si puedo conseguirlo mediante la importación. Así pués tengo la versión asiática y me he ahorrado 20 euros o más.

La verdad que el título está capadísimo en modos de juego, se podría decir que no tiene nada escepto el modo Arcade, el Versus y el Training básicos para 1 player + el online, pero sobretodo cantan los ataques especiales de los personajes, por ejemplo; tener que comerte un Kyo 95 no mola. La jugabilidad en general huele a 94/95 y en fin, nada que no se sepa ya. A su favor, es rápidisimo, ágil y las ostias se notan y oyen como nunca, tiene los mejores impactos sonoros de toda la saga con diferencia.

Visualmente, es remomendable usar el Filtro 2, el cual difumina el interior de cada Sprite dejando los bordes tal cual, obteniendo, según mi parecer, el mejor de los resultados disponibles, ya que los bordes se mezclan mejor con el escenario y se disimula mejor el pixelado sin sacrificar demasiada definición. El Filtro 1 difumina bordes y deja el interior tal cual, no es nada recomendable pues los personajes parecen pegatinas. el Filtro 3 difumina ambas partes, interior y bordes y la sensación de pegote se acentúa.

Hay 4 niveles de Zoom; 1 para personajes estando lejos, otro para personajes estando cerca, otro para personajes en Critical Counter y otro más que aparece de vez en cuando, que aun acerca más y que creo que aparece al hacer alguna cosa especial estando en CC (me ha salido un par de veces namás)

El juego que dan los Critical Counters (o Contraataques críticos), para mi tienen una cosa buena y otra muy mala; la buena es la libertad de Custom combo que da, ya que permite enlazar casi lo que te de la gana (el CC anula el retraso por impacto y agrega un dash automático a cada pulsación estando en tierra, aparte de hacer jugglear al rival con facilidad como ya sabeis). La mala malísima es el planteamiento que se ha creado para activarlos, me parece nefasto que llegados a un punto del combate con las barras de CC de ambos luchadores llenas, la lucha cambie totalmente de estilo y pase a ser "a ver quien coño acierta el guantazo para entrar a CC". Los CC se realizan con un botón de atake fuerte en Stand, puede ser puño o patada dependiendo del personaje y sinceramente es una pesadilla querer obtar por el a nivel estratégico, por que aparte de que la barra desciende automáticamente, los ataques para entrar a CC fallarán la ostia pues se pueden cubrir y no se pueden combar, así que veremos a mas de uno dando leches al aire. Habrá que acostumbrarse o pillarle el punto, pero de momento esto no me ha gustado.

En fin, Este KOF XII está wapo pero me parece un producto a medio hacer que espero que mejoren con posteriores actualizaciones.

Estoy deacuerdo con el compañero Relaño que se que al igual que yo está dolido por que tambien es un gran fan de los juegos de lucha. Tío, te acompaño en el sentimiento por que estamos jodidos ;) (de momento y a la espera de K, Mai, y demás peña mediante DLC, esperemos que gratuíto.)


Última modificación realizada el 21/09/2009 20:20:44, modificado 3 veces
Fenrir
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Registrado: 19 Ene 2005
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2
Un desproposito y un robo a mano armada menos mal que se veia venir de lejos que iva a ser un truño,los personajes no se muestran en HD los escenarios son escasos y la banda sonora es pobre,imperdonable que se olviden de personajes como k,rugal,chang,choi y muchos otros mas y encima han echo una aberracion con ralf y con clark hormonandolos como animales.

A todo esto sumale que la IA es pesima, que no hay jefe final, que se han cargado los modos de juego que habia, que el online es un desastre,que los personajes han sufrido un recorte en los movimientos,que lo sacan a 60 euros y que encima sacaran contenidos descargables que cobraran seguro y ya tienes el mayor atraco nunca visto desde la pelicula de oceans eleven.


Sheikah
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Registrado: 25 Mar 2008
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2
Qué pena. Lo esperaba con muchas ganas y me encuentro con esta bazofia. Lamentable. No merece ni que escriba al respecto.

Sheikah
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Registrado: 22 Ago 2008
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4
Flipo que saquen este juego en formato fisico y a 59 pavos, tenia que haber salido para descarga a 20 pavos como mucho.
Llega a una generacion demasiado avanzada para lo que es...


Ancillae
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Registrado: 11 Feb 2003
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6
que no ha puesto a Mai? pues vaya, con lo agradable q resultaba siempre ver el hipnotico movimiento de sus... jejejeje , una pena como la han liado con este kof, aun asi, ya me lo pillare cuando lo pille barato

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EXPULSADO
Registrado: 18 May 2009
Mensajes: 1.063

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5
que decepcion, mi saga favorita y sus propios creadores la han destruido, esperaba un gran juego de esta saga y como nueva generación me esperaba algo de calidad, kof siempre se ha caracterizado por tener un gran plantel y una amplia lista de luchadoras en su plantilla, no estan Yuri, Blue, Chizuru, King, Chris, Shermie... y te dejan a Kim, Goro, Shingo, Ryo... penoso, se han cargado la saga, los personajes han perdido su esencia y su estetica, lo que han hecho con athena no tiene perdon la han metido en plan chibi, han estilizado demasiado a algunos personajes y tienen hasta un punto gay (Iori, Kyo) y a otros como Ralf y Clark le han anabolizado hasta reventar, y lo mejor, no esta Mai, bueno segun apuntan los rumores habra 2 personajes en descarga previo pago y uno de ellos sera Mai (increible). encima el juego se pixela cuando ejecutan magias... que alta defición es esa? tanto les costaba ceñirse a la estetica y jugabilidad de los personajes y ofrecer un gran plantel con unos cuantos nuevos personajes con graficos de nueva generación? pesimo apartado artistico, 0 historia.

este juego mas bien parece un street fighter alfa de los de saturn.

Kyo, Benimaru, Yashiro, Blue, terry, Robert, Iori, leona, Shermie, Athena para mi los mejores y faltan 3 de ellos, como kof 97 ninguno.


Última modificación realizada el 17/09/2009 21:42:09, modificado 2 veces
Belias
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Registrado: 8 Oct 2007
Mensajes: 5.466

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6
Le pongo la misma nota porque no lo he jugado, por lo que pondré la nota que han decidido, sólo escribo porque cuando he entrado a leerlo no me lo podía creer, esperaba bastante de este juego, he estado mirando previos y noticias con expectación y no me puedo creer lo que he leído, lamentable.

Zodiark
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Registrado: 1 Dic 2001
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2
Es una pena. Habrá que esperar, quizás unos años, si es que SNK son capaces de hacer algo decente con su saga infinita, para ver un KOF que merezca algo.

SNAKE EATER
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5.0
A muerto el rey que viva el rey

BLAZBLUE

Calidad , duracion, trama, musica, carisma, modo historia increiblemente extenso, personajes que se diferencian de una manera jugable y en diseño


El mejor juego de pelea de esta generacion


Amaterasu
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Registrado: 24 Sep 2008
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4.5
Lo unico bueno del juego son las batallas con otro jugador de manera offline lo demas pesimo en mi televisor 1080p dios los sprite pierden todo su esplendor cuando hace zoom.

La falta de personajes, de los deseparation move y boss lo hacen totalmente lamentable.
Por los hype lo compre y esta es la segunda compra que me arrepiento (la primera fue raw vs smackdown 2007).

Lo más probable que la siguiente versión solucionen los problema del juego adicional tendra más tiempo para colocarle los añadidos faltante y los personajes. Contando ya con 22 personajes que esta al 75% segun mi punto de vista sera más facil.

Por el tema del parche no veo que soluciona sigue existiendo un lag espantoso en ps3 no se si lo solucionaron en 360 pero el juego es imposible jugar de manera online.

Por último tengo que rumo de los personajes que se van a colocar de manera online esto son: Takuma, Yuri, King, Mai, Guesse y se menciona 3 que no saben quiene son pero existe la probabilidad que uno sea K'


Neonate
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Registrado: 15 Oct 2005
Mensajes: 66

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4
y todavia falta ver el samurai spirit que va salir(apuesto a que sera malillo).
yo probe este kof y la verdad el gameplay se me hizo bueno(x que si no caerian en lo mismo y no es el caso) las graficas son buenas apesar de que no esten en HD. lo que hubiese salvado a este kof(como dice el analisis) es el online ahi si que la cagaron >:- , un lag horrible no te deja disfrutar :| . este analisis es de lo mas acertados de meri :gafas:


Fledgling
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Registrado: 21 Jun 2009
Mensajes: 49

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Nota
1
Es mas fácil hacer un buen juego con esta franquicia que uno malo la verdad estoy cansado de que arruinen juegos, es increíble que no puedan hacer un juego decente, si se fijan hasta el KOF 95 es un lujo al lado de este aborto de la naturaleza, soy seguidor de la zaga y la verdad yo le doy un 1.

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