10 de junio de 2010
19 de agosto de 2011
6 de abril de 2012
En pocas palabras:
Xenoblade Chronicles es el primer RPG desarrollado por Monolith Soft para una consola de sobremesa desde su adquisición por parte de Nintendo en 2007.
Tras crear la generación pasada títulos como los tres Xenosaga (PS2) y los dos Baten Kaitos (GC), Monolith regresa ahora al género que le dio cierta popularidad con una propuesta bastante ambiciosa. Xenoblade Chronicles nos lleva a un gigantesco mundo, formado por los cuerpos de dos dioses, en el que los jugadores deberán explorar descomunales llanuras, interacturar con los habitantes de diversos núcleos urbanos y, por supuesto, luchar contra los enemigos que les salgan al paso.
Sistema de combate que combina movimientos en tiempo real con cierta táctica de los RPG por turnos.
Escenarios abiertos de gran extensión con apenas tiempos de carga y numerosas recompensas para encontrar.
Ingente cantidad de tareas secundarias, recolecciones y jefes opcionales a los que enfrentarnos.
Ciclos día-noche que influyen en la aparición de enemigos y las rutinas de los habitantes de los diversos poblados.
Equipamiento completamente personalizable, que repercute tanto en las estadísticas como en la apariencia física de los personajes.
Sistema de afinidad que influye en nuestra relación con los compañeros de grupo y NPCs, permitiéndonos acceder a diversos diálogos, mejoras en el combate o misiones secundarias.
Serie de vídeos creados por Nintendo para mostrar los primeros compases del juego (sin secuencias reveladoras) y detallar los fundamentos básicos de la exploración y los combates. Cuentan con subtítulos en castellano:
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, habló hace unos meses con algunas de las mentes detrás de Xenoblade Chronicles sobre curiosidades y anécdotas varias del desarrollo. Si quieres leer las entrevistas (recientemente traducidas al español), pincha las imágenes que hay bajo estas líneas.
EDGE - 9/10 Maravillas y terrores están igualmente situados en el mundo para incentivar con drama y expectación incluso el más pequeño desvío en el camino. Cuando a esto unimos uno de los más sólidos sistemas de batalla del género y un reparto de personajes y una trama que retuerce convenciones, este mundo se vuelve irresistible. [...] Xenoblade Chronicles se las arregla para impresionar, enriquecer y, lo mejor de todo, inspirar asombro.
EUROGAMER - 9/10 Xenoblade Chronicles puede no tener el atractivo universal de la saga Zelda [...] pero comparte con Hyrule la importancia del sentido del lugar y ofrece la misma sensación de embriaguez del espíritu mientras lo exploras. Ningún RPG japonés ha casado con más éxito sus diferentes componentes en esta generación de consolas. Es un juego que nos invita revaluar todo un género, apuntando hacia un valiente futuro mientras muestra sus respetos hacia el pasado. Es un gran triunfo.
GAME INFORMER - 9.5/10
Me enamoré de los JRPGs en la era 16 bits porque me mostraban constantemente cosas que nunca había visto antes. En algún momento de los últimos 15 años, la mayoría de los desarrolladores de RPGs en Japón han perdido de vista eso, dedicándose a reciclar las mismas fantasías y flotar sobre la nostalgia. Xenoblade Chronicles es el primer JRPG que he jugado esta generación que me ha tenido emocionado sobre el futuro en lugar de simplemente recordarme las felices memorias del pasado. Monolith Soft merece alabanzas por crearlo.
GAMEPRO - 10/10 Lo que convierte al juego de Monolith una experiencia estelar es el hecho de que todo lo que hace mejora e innova de forma espectacular el género RPG. Xenoblade le da al jugador un mundo entero con el que interactuar y explorar, eliminando fronteras y convenientes opciones de diseño por el bien de la diversión y la inmersión. No es sólo el mejor RPG de esta generación, sino también uno de los mejores juegos que he jugado nunca.
GAMESPOT - 9/10 Xenoblade arrastra a los JRPG hacia el siglo XXI. [...] Tiene todo lo que los veteranos del género están buscando, pero se las arregla para levantar la barrera y dejar entrar a los novatos. Conserva las tradiciones que quiere y moderniza los aspectos que necesita. No sólo es uno de los mejores JRPG en años, es también uno de los mejores RPG sin importar el subgénero. Xenoblade Chronicles es un juego cautivador y mágico que merece ser considerado como la revolución que es.
GAMETRAILERS - 9.3/10 Últimamente se ha hablado mucho sobre cómo los RPGs japoneses se están volviendo irrelevantes con sus diseños cada vez más lineales, pero Xenoblade ofrece un mundo en el que eres libre para explorar a tu propio ritmo, que con frecuencia te atrae para disfrutar de sus muchas actividades extracurriculares. Éste es fácilmente uno de los mejores juegos de Wii, y uno que no deberías perderte.
IGN UK - 9/10 Xenoblade es el mejor JRPG de esta generación. El hecho de que luzca como si fuera de la generación pasada es su única desventaja, pero sus limitaciones técnicas se compensan con una dirección artística imaginativa, combates innovadores y atractivos, y un diseño inteligente. Es un regreso a los días dorados del género, demostrando que siempre hay nuevas formas de contar una historia. Si alguna vez te has sentido abandonado por la falta de juegos profundos y épicos en Wii, te debes a ti mismo comprar éste.
MERISTATION - 9/10 Hay obras que están llamadas a sorprender y otras a revolucionar un género. No sabemos hasta qué punto se extenderá la influencia de Xenoblade en el futuro, pero de lo que no cabe la menor duda es de que disfrutarlo en el presente es un gozo inesperado a estas alturas de la partida. [...] Tetsuya Takahashi ha demostrado nuevamente por qué es considerado un genio. He aquí la prueba.
REVOGAMERS - 10/10 Xenoblade Chronicles es seguramente el mejor juego que ha aparecido en Wii y puede mirar de tú a tú a los dos Super Mario Galaxy. [...] Cualquier poseedor de Wii debería tener una copia de Xenoblade Chronicles en su estantería. Es más, todos aquellos que no tienen una Wii deberían comprarla junto a este título para disfrutar de una de las mejores experiencias jugables de todos los tiempos.
VANDAL - 9.9/10 Ofrece una profundidad sin parangón en todos sus aspectos, da igual que sea la gestión de personajes, la de objetos, o la lucha. Hay tantas cosas por hacer que es incluso difícil que un usuario pueda llegar a ver realmente todo lo que se esconde en esta aventura. Es rol japonés en su máxima expresión, ofreciendo un nivel de calidad que hacía mucho que no veíamos. Es, quizás, el mejor juego de rol japonés de los últimos años y, desde luego, el mejor de esta generación: no hay rival en ninguna consola que pueda ofrecer una calidad y una profundidad como la que hay en esta apabullante producción.
Os dejo aquí los mapas del juego, por si alguno les quiere echar un vistazo. Tienen información detalla en japonés, así que dudo que os sirva de mucho, pero pueden valer para ver qué zonas os faltan por explorar (si no tenéis todos los marcadores y no se os han dibujado por completo), o incluso para ayudar unos a otros a la hora de indicar la posición de un enemigo (vienen acompañados de unas coordenadas).
Como sólo puedo usar cinco cuadros de destripe por comentario, repartiré los mapas en cinco secciones. Si no habéis terminado el juego, no miréis el contenido de las secciones a las que no hayáis llegado, ya que hay destripes importantes.
Y ya que estamos, también os dejo aquí una guía del juego en castellano, por si queréis consultar cualquier cosa o necesitáis ayuda con las secundarias del juego.
Tened cuidado si no váis muy avanzados, ya que en el índice del bloque derecho puede haber algún destripe.
Muy buena nota! Es la que esperaba (de hecho hace tiempo dije que este juego sería de rondar el notable alto).
De los puntos negativos solo me molesta lo de la IA... ¿han querido decir con esto que los combates son facilones? La verdad es que eso no mola en un RPG.
Por lo demás, compra asegurada. ¡A ver cuándo lo traen por aquí caray!
Como ya dije por el subforo de Wii, es una review un tanto tempranera en occidente, sacada de la versión Japonesa. La nota es buena, pero poco fiable a mi parecer.
Más allá del número, lo que comentan del juego es realmente estimulante. No domino el idioma, pero voy a tratar de leer con detalle el análisis. Lo que parece claro es que estamos ante un auténtico juegazo (algo que por otro lado ya empecé a intuir cuando pude probarlo el otro día).
Gracias por la info, Franchuzas!
PD: Harto, tras más de 20 años, de no entender las grandes joyas orientales que nunca llegaron a occidente, por fin me he decidido a empezar un curso de japonés.
Ya os iré contando...
Más allá de la nota que me importa poco, la conclusión y los pros y contras me llaman mucho la atención, parece que todo lo que esperamos del juego se va a cumplir, pero bueno, las ganas de comprobarlo por mi mismo son enormes, la putada es que vaya a saber uno cuando lo va a traer Nintendo, esperemos que no tarden tanto. Por otro lado coincido con Seton87 con que no le encuentro mucho sentido a los "análisis extranjeros".
Harto, tras más de 20 años, de no entender las grandes joyas orientales que nunca llegaron a occidente, por fin me he decidido a empezar un curso de japonés.
Ya os iré contando...
Ánimo pues
kaim1990 escribió:
Con "- Ausencia de bestiario" ¿A que se refiere?.
Supongo que a la ausencia de una lista donde aparezcan todos los enemigos que nos vamos encontrando, sus localizaciones, los objetos que pueden soltar, etc.
Alguna referencia o guía que seguramente ayudaría en muchas de las misiones secundarias que tiene el juego.
Última modificación realizada el 09/07/2010 19:49:03, modificado 1 vez
Más allá de la nota que me importa poco, la conclusión y los pros y contras me llaman mucho la atención, parece que todo lo que esperamos del juego se va a cumplir, pero bueno, las ganas de comprobarlo por mi mismo son enormes, la putada es que vaya a saber uno cuando lo va a traer Nintendo, esperemos que no tarden tanto. Por otro lado coincido con Seton87 con que no le encuentro mucho sentido a los "análisis extranjeros".
A ver si logro entender el resto del análisis. xD
Con "- Ausencia de bestiario" ¿A que se refiere?.
Salu2.
Supongo que será el típico menú donde se van recopilando todos los enemigos con los que vas luchando.
La verdad es que la nota es lo de menos, más viendo esos pro que le han puesto, y aun así, está mejor valorado que el resto de Jrpgs. Lo que no entiendo es el 6 de Lost Odyssey...