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DECEPCIÓN
29/09/2010 08:56:59
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Ya lo he terminado. La verdad es que la parte final es decepcionante. Y la historia, a pesar de su simpleza y cierto aroma sugerente, no queda clara para nada al final. No digo más para no spoilear. Cuando lo completas deja un sabor amargo. No cumple con la jugabilidad ni argumentalmente, que es con lo que al final espera uno como mínimo.
Aun a pesar de que soy fan acérrimo de los shooters, he de decir que Quantum Theory ha sido un estruendo desengaño a pesar de que para echar el rato mientras sale el Gears 3, pues se deja jugar. El control es malo, pero no tan nefasto como algunos dicen. El juego no es injugable.
Quantum Tehory busca constantemente brillar, su diablosis particular es la sosería que lo impregna, y por desgracia no ha tenido el suficiente talento de conseguir salir de la larga sombra de su referente evidente: Gears of War. Graficamente va demasiado justo, con algunas pantallas que rozan el límite (por lo bajo) de esta generación. Algunos diseños me hacen gracia, pero la pantalla de exterior justo antes del final, es de vergüenza ajena.
La historia a veces llama la atención, pero no acaba de levantar vuelo por los estereotipos y confusión. Los guiños a Gears (Los marines del principio, la paleta apagada y el sistema de juego) y al manga Berserk (La actitud pinta del prota, el malo antiguo protector de pelo blanco y la relación con la tia en un mundo endemoniado) son constantes. Aunque inconexos, con un flashback desconcertante y todo muy confuso.
La presentación y los diseños en general hubiesen requerido más trabajo, ya que a los malos parece que se les han hecho caquita encima y los escenarios son repetitivos y están vacíos. Eso si, la música es pasable y las CGI están bien.
A nivel jugable, tiene serias carencias. Aunque un par de niveles tienen un poco de gracia. La mecánica se hace repetitiva a veces, las armas son clónicas entre si y no dan a veces la sensación de agresión, sobretodo con los final bosses. No sabes si les haces daño o no.
El sistema de apuntado nos hará gastar munición a cascoporro y el tañaño de los cartuchos de munición se hacen escasos ante el sistema de apuntado. Se hubiera agradecido que el prota llevara las armas a la espalda, como en su padrino, y no aparecieran mágicamente.
Faltan las granadas y el movimiento entre coberturas del Gears, aparte que hubiese variado un poco la experiencia. La IA es a veces muy cutre. Y es IMPERDONABLE que no tenga co-operativo (Implementable fácilmente en las fases de marines, Flashbacks y con la cachonda.)
Lo único positivo es la atmósfera que a veces crea la música, la intención de acercamiento a occidente y que en ocasiones el juego tiene fugaces amagos de originalidad: los combos cuerpo a cuerpo, algún planteamiento nuevo (como escalar, saltar de plataformas moviles o avanzar en cobertura por desfiladeros) lanzar a la tia (anecdótico más bien) y los escenarios dinámicos. Pero nada de esto es suficiente para levantar cabeza...
Como fan del género, lo pillare de segunda mano cuando esté a 9€ en el Game/Zavvi. Pero es una pena, de momento solo alquiler y gracias. Afortunadamente, siempre nos quedará Vanquish.
Última modificación realizada el 02/10/2010 11:26:47, modificado 6 veces |