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El regreso del rey.
19/06/2011 14:13:29
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Duke Nukem Forever [Análisis PS3]
El culebrón por excelencia. Después de 14 años, cambios de desarrolladora, de motor gráfico, cancelaciones, 3D Realms en bancarrota y situaciones que han rozado el ridículo llega Duke Nukem Forever. Lo que parecía ya imposible y todos dábamos por perdido, la gente que aún jugaba a Duke Nukem 3D pensando que nunca tendrían una secuela empezó a dar saltos hace casi un año, cuando Gearbox se atrevía a coger el producto, algo arriesgado. Pero si, Gearbox logró lo imposible: Duke Nukem Forever ha visto la luz. Alienigenas con ganas de conquistar el mundo y Duke enfrentándose a ellos. Disparos, obscenidades, las frases lapidarias de Duke y la inevitable sensación de que todo por lo que ha pasado este juego ha afectado demasiado al título final. Analizar el juego es bastante difícil pero merece ser comentado por todo lo que ya sabemos. No pasará a la Historia por ser un FPS sublime, de hecho es un juego poco más que correcto pero de todas maneras era de esperar.
Historia
Hace 15 años Duke Nukem salvó el mundo de una invasión alienígena en 1996. Desde entonces, Duke tiene monumentos, edificios con su nombre, millones de seguidores y seguidoras, una mansión y en general, es un héroe. Pero todo esto se ve interrumpido por una nueva supuesta invasión por parte de los alienígenas. El presidente que es bastante ingenuo advierte de que Duke no ataque a los alienígenas dando por hecho que estos no bajan a la Tierra con intención de atacar pese a que vayas fuertemente armados. El juego nos introduce con un capítulo en el que podemos tenemos que acabar con el boss final ded DN3D, como si el juego empezase desde donde acabó este. Luego es donde verdaderamente nos meteremos en la Historia real. El argumento se nota que no está trabajado, pero tampoco es que lo necesite en un juego con estas características.
Gráficos
Sin duda alguna, lo peor del juego. Muchos momentos podrían pasar tranquilamente como un juego de hace 4 o 5 años y pasan bastante inadvertidos. En algunas ocasiones el apartado gráfico mejora en zonas determinadas y no hacen daño a la vista, la mayoría de personajes y las texturas suelen ser de un nivel patético, con momentos pasables pero nada dignos de un juego actual. Algunos niveles como el casino demuestran que el tiempo de desarrollo ha lastrado mucho el aspecto general del juego dando una sensación de dejadez, de escenarios vaciós y de poca calidad.
Otro punto muy en contra son los tiempos de carga. La dificultad del juego es alta comparado con los shooters casuals de hoy en día y es bastante habitual morir, y tener que esperar 30 o 40 segundos para volver a cargar el último punto de control se hace desesperante sobretodo en la fase de la cocina ya que por otra parte el gunplay en consola es, como todos los que hayan jugado en consola sabrán, desesperante y nos costará acostumbrarnos.
Sonido
La voz de Duke Nukem en su versión original es prácticamente inimitable, y eso es un hecho. Pero el juego se ha doblado completamente al español. El doblador tampoco es que sea malo, pero nada como su versión americana. La BSO es bastante característica: las clásicas canciones metaleras que a veces nos harán sacar una sonrisa por los viejos tiempos y hacen un buen acompañamiento en el juego. Algunas perlas que suelta Duke que son simplemente memorables pero por otra parte otras ya no hacen mucha gracia. Por poner un ejemplo de alguna frase: "Deja de sangrar, nenaza". Y una de mis preferidas: "Más vale zurullo en mano que ciento volando... por decir algo". Vamos, que una de cal y otra de arena. Por cierto, si quereis poner la voz de Duke en su versión americana tendreis que poner el idioma de la consola en Inglés, y no habrán subtítulos, así que esto solo lo recomiendo si dominais el idioma.
Jugabilidad
Pegar tiros a lo Rambo no lo es todo en Duke Nukem Forever. El juego mezcla las fases de acción con algunos momentos plataformeros, pequeños puzzles sin mucha dificultad y fases de conducción con un control que responde de una forma más que correcta. Las armas son de lo más variadas: la típica pistola, una ametralladora, un lanzacohetes, el devastador, el reductor que disminuye considerablemente el tamaño de los alienígenas haciendolos mucho más debíles... Las plataformas son de lo mejorcito: ni demasiado fáciles ni demasiado complicadas, un elemento que faltaba en los FPS de hoy en día (excepto en la cocina, como dije antes). Esto sin lugar a dudas aporta algo de frescura al título pero vuelvo a decir que el gunplay es bastante malo y hace que determinadas fases se hagan muy tediosas.
Los cambios de ambientación son bruscos pero por otra parte aportan variedad: un casino, ciudades destozadas, la colmena donde habita la reina alienígena, el Burger de Duke... Vamos, que si nos aburrimos no será por variedad de escenarios en el juego. La dificultad, como he dicho antes, es elevada y los alienígenas nos quitan bastante vida con los disparos, sobre todo los cerdos mutantes, que de dos embestidas aproximadamente nos matan en el modo Normal. La IA es torpe y a veces inexistente, de hecho, la dificultad es a causa de la cantidad de enemigos y el daño que no causan, y no por su inteligencia.
Ahora, mencionar lo que de verdad recupera la esencia de Duke: los bosses. El cicloide, la nave nodriza, el titán, la reina alienígena, el octopoide... Algunos jefes son tan simples como dispararles a bocajarro y esquivarles mientras que otros serán más complejos como la reina de la colmena. Para eliminarla tendremos que tirar granadas en un lugar donde rebotará para explotarla justo cuando llegue hacia la reina para que esta abra su escudo y podamos dispararle en los senos. Apareceran escurridizos enemigos y pulpos voladores, vamos, una locura. Por último mencionar el EGO, la barra de vida de Duke (un invento para hacer el juego más casual y accesible, me parece un completo error). Para aumentar la vida de EGO podremos interactuar con el escenario haciendo cosas como recibir una limpieza de sable, meter una bolsa de palomitas en un microondas, hacer pesas y chorradas varias que nos aumentarán permanentemente la barra de vida del personaje.
Online
El típico modo On-line de los juegos de antes, con armas flotanto en el suelo y personajes moviendose a una velocidad irreal. Lo más probable es que juegues unas cuantas partidas y no lo vuelvas a tocar pues el sistema de subida de niveles se hace muy largo y hay cosas sin sentido. Por ejemplo, era del nivel 1 con la mitad de la barra de experiencia llena, y al completar un desafio en la tercera o cuarta partida subí al nivel 4 y medio de golpe. Los modos son pocos y muy vistos: Todos contra todos, todos contra todo por equipos, Captura la Piva y Saluda al Rey, que es una especie de Rey de la Colina. Lo mejor del on-line es el poder personalizar la ropa del Duke y el Picadero: el apartamento de Duke donde al subir de nivel iremos desbloqueando cuadros, asistentas, estatuas y objetos de entretenimiento como una cancha de baloncesto o un pinball.
Conclusiones
La verdad es que el juego tampoco es malo, pero un título que ha salido al mercado con tantos años y dificultados de por medio no podía ser un must have. Un modo Campaña con buenos momentos, gráficos de hace años y algo de variedad en forma de conducción, puzzles y demás que se ve empañada por fases muy mejorables y con unos enemigos con comportamientos bastante tontos hacen ver que el juego pudo ser algo grande pero se quedó en el camino.
Nota: 6,5/10
Última modificación realizada el 24/11/2011 20:25:58, modificado 11 veces |