Registrado: 21 May 2009 Mensajes: 168
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19/09/2011 16:32:49
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Bueno aqui va la mia:
Despues de años de espera por fin a llegado, habiendo jugado al mod en su tiempo, y al ostfront durnate años (ligas, campeonatos, etc), con que me encuentro..
En un principio tenemos un juego que puede echar a mas de uno atras, ya sea por su dificultad, ya sea por que uno no se coma un pimiento en los primeros compases. Por que seamos realistas nadie empezo sabiendo y en el multiplayer ( modalidad por excelencia en el juego) no se perdona ni una, el minimo error se paga caro.
Ademas observamos que en algunos aspectos ya sea tecnicos, como de jugaviliada (como podemos observar que solo hay 9 mapas y lo demas son variaciones de estos,en el ostfront teniamos de salida casi una 20), parecia que el toro les pillava.
Graficos:
En este apartado destaca, sobre todo si lo comparamos con su predecesor echo con el engine del UT2004, effectos de luz y sombras, sobre todo estas que te puden ocultar a todo un peloton y tu ni darte cuenta. El blur, tanto usado como efecteo de viejo y granulado, como para efectos de fuego de supresion, miedo y terror o simplemente el de morir desangrado mientras oyes como tu keko se lamenta de es el que hoy morira.
Aumentan la sensacion de opresion, y sobre todo de tension que lo impregna todo.
Todo ello llevado a buen termino. Aun que exige una maquina potente, y en caso de no tenerla siempre se puede recurrir a los foros oficiales y a la configuracion del Config.ini.
Sonido:
Muy bueno casi excelente pero con peros. Cuando uno dispara el mauser Kar98 casi notas el golpe seco en hombro. Los lamentos de los hombres que caen a tu alrededor, las arengas de los oficiales, etc.
Hacen que la sensacion de que uno esta alli aumente aun más. Personalemente no me lamento que este en español al contrario no tendira que estar, es mas tendria que estar en aleman y ruso y no como esta, que lo que optenemos es mientras que en nuestro bando se hoye en ingles, eso si con accento aleman o ruso, y el bando contrario en su iddioma de origen, desvirtuan un poco el realismo.
Otro aspecto es el sistema de auto-habaldo , por decirlo de un modo, que lo hereda del UT3, que pude convertir tu inflitración tan arduamente conseguida en agua de borrajas.Ya que cuando se encuetran con otro del mismo vando parecen dos ancianas en la plaza del pueblo que ademas sufren un caso grave de sordera. Con la siguiente delatacion de tu posicion por todo enemigo que se encuentre a 50 metros a la redonda.
Jugavilidad:
Aqui llegamos al plato fuerte, donde realmente el juego destaca. Principalmente se centra en el multiplayer. Pero sobre todo se centra en el realimo y su dificultad. En el modo online uno se pude encotrar principalmente con tres tipos de servidor, que viene determinado por el grado realismo de este, dese el sistema de dificultad estandar, al realista pasando por dificultad custom.
En el estandar tenemos diferente ayudas, como la killcam que nos muestra desde donde nos han disapardo, mostar los nombres de nuetros aliado, etc. En el lado contrario tenemos el realista, en este caso preparaos, por lo vais a tener dificil, pero dificil. Ayudas, zero, deveris distinguir al vuestros compañeros por el uniforme, la forma de moverse o simplemente el arma que lleva. Y os deveries saver mas de un truco si queris no plamarla a la primera.
Una vez vista esta parte entramos en el tema de los tipos de juegos FF (teamdeathmach), CD ( Captura de posicion a una vida) y el sistema original TE (capturar el territirio por oleadas). Personalmente el mejor es el TE pero como he dicho anteriormente la escaes de mapas es pronuciada y mas aun si solo jugais a un solo tipo.
Luego tenemos el tema del realimos en el armamento, la balistica y como interactuan estos con el entorno. Dependiendo del calibre podemos travesar paredes de ladrillo o cemento, no es lo mismo dipara con un kar98 o un nosing que tiene un calibre enorme que con una mp40 o una pistola. Con lo que convierte el elegir la posicion donde parapetarse en todo un arte.
En el analisis hablan de disparos de 90m en ciertos mapas, como por gemplo en del silo o la plaza estan a la orden del dia, y de mayor distancia, la regulacion de la mira, que es un añadido de esta nueva version, lo hace mas facil. Empiezas con 100m y subes progresivamente 200, 300, 400, asta llegar a 800 en los fusiles de cerrojo, mi recor esta en darle a uno a 250m pero he visto muertes de 310m con la ametralladora pesada rusa.
Luego esta lo de los lvl's. A medida que usas un tipo de arma subes de lvl con lo que aumenta tu pericia con esta y desbloqueas añadidos, por egemplo la MG34 tiene dos: Uno que aumenta el cargador a 75 balas y el ultimo de un cargador doble con capacidad de 100, pero como es logico aumenta el peso de esta.
Luego esta el tema de vehiculos, fielmente recreados , y adiferencia de ost no es necesario que medio clan se monte en el para que el tanque sea completamente operativo, ya que los bots se encargan perfectamente del tema. Una cosa que encuentro en falta es la falta de variedad 1 tipo de tanque por bando, Panzer IV j por parte del los alemanes, T34 76 por parte de los rusos. Recordemos que en "ost" habian muchos mas, desde vehiculos ligeros como el bt7 a autenticas bestias pardas como IS2 o PzVI "tiger" , espero que subsiguentes parches la cifra aumente, y siempre nos quedan los moders
Conclusion:
RO2 es un juego que vale la pena jugarlo, dificil como pocos, sus principales bazas son el realismo del armamento, y su ambeinte. Con algunos bugs tanto de rendimiento como algunos defectos graficos, que empañan su grnadeza, pero que se iran subsanado con futuros parches, aun que a dia de hoy demuestran, como comente anteriormente, el toro les pillava y no podian retrasar mas su salida.
Por todo esto y mucho mas le pongo un 8'5 con posvilidad de modificacion en un futuro cerca, siempre y cuando mejoren el rendimiento y sobre todo el numero de mapas y vehiculos. 9 Mapas son muy pocos, muy pocos.
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