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05/06/2012 12:07:02
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miguelst, el sistema de fisicas del FM4 es bueno, pero tampoco una maravilla. Su sistema de fisicas del neumático es de lo mejor que hay hoy por hoy en software, pero los sistemas de comportamiento de los terrenos son bastante lamentables; por ejemplo, es bastante conocido el "magnet effect" de los bordes del circuito cuando hay cesped (que te expulsa del asfalto) Cualquiera que haya corrido en circuito sabe que nunca se da algo semejante si bien es cierto que notas un grado de falta de traccion salvo si llevas los sistemas de control activados. Es normal que Turn 10 quiera resolver esos escandalosos fallos con la idea de llevarlo a un realismo mayor de la sensación de conducción sin por ello hacerlo un simulador real, sino un videojuego. Hay otras físicas que son imposibles, como que puedas ir en horizontal en una curva subiendote al quitamiedos y el coche no vuelque (siendo coches de perfil bajo como un gt40 o un Veyron...); hay multitud de videos subidos a youtube...
Dicho de otro modo, la física es buena en según que apartados (adherencia de neumáticos, cambios de marchas etc...) pero en tracciones de terrenos y centros de gravedad falla un poco (todos los coches sin ir mas lejos tienden a sobrevirar, muy al estilo americano de conduccion, cuando los vehículos de traccion delantera son mucho más estables y tienden más al subviraje, eso apenas se da en sus físicas y relaciona las gravedades con las fuerzas de tracciones)
Quizá estoy siendo demasiado preciso y vayamos en la misma línea, pero no creo que vayan a destrozar lo que saben que dominan bien, sino a mejorar los clamorosos fallos que hay en el FM4 para que en el Horizon no existan o sean mínimos...
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