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Zalhera
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Registrado: 11 Abr 2005
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¿Para qué tener más de 24fps? (Razonamiendo chorra de cinecutre)

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Según los de cinecutre (que ojo, me parecen unos cracks, me encanta leer sus críticas y escuchar sus podcast, pero con este artículo en cuestión creo que la han cagado un poco) , ver las cosas a más de 24fps es un timo (ni 30, ni 60 ni pollas, 24 fotogramas por segundo), ya que en este artículo ponen a parir por filmad El Hobbit a 48 fotogramas por segundo, cosa que según ellos es que todo vaya más rápido y ridículo. Con este razonamiento, los juegos que van a más de 24 fps son un timo porque tienen que recortar gráficos para mostrar más framerrate, así que cuando jueguen a un juego a esas velocidades deben de soltar arcadas X-D

http://www.cinecutre.com/que-se-los-meta-por-el-culo-peter-jackson-qui​ere-atracarnos-con-sus-48fps/


Última modificación realizada el 21/06/2012 16:32:47, modificado 1 vez
Leviathan
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Registrado: 7 Mar 2009
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Es que el ojo humano no ve más de 24 fps.

Me los comprare los 2 pero YO NO SOY siendo y tengo ojos pues miro tienes oído escucha Killzone 2.


Registrado: 28 May 2012
Mensajes: 1.652

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Hasta creo que 72fps es distinguible por el humano, más no, así que sí es necesario más de 24fps, principalmente porque los videojuegos necesitan más fluidez que las películas.

Registrado: 2 Oct 2005
Mensajes: 12.087

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La discusión de siempre. El ojo humano no entiende de frames por segundo, simplemente "ve". Y ya. Si realmente no existieran diferencias más allá de los 24fps no habría que molestarse en llegar a los 30 o incluso 60 cuadros por segundo.



Adramalech
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Registrado: 9 Feb 2008
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que raro que no haya todavia ningun chiste de HR o Beyond X-D

a mi eso me parece una chorrada,en videojuegos son muy importantes.yo por ejemplo despues de jugar un COD pongo un Halo y tardo en acostumbrarme hasta verlo normal,porque lo veo como tosco al principio



Bahamut
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Registrado: 24 Ago 2007
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Si sabéis inglés, leed este artículo. A ver si derribamos de una vez el falso mito de los 24 fps y el ojo humano.

http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm

Cita:
So the conclusion is: To make movies/Virtual Reality perfect, you'd have to know what you want. To have a perfect illusion of everything that can flash, blink and move you shouldn't go below 500 fps.


Salu2!



Última modificación realizada el 21/06/2012 16:31:59, modificado 1 vez
PATRIOT
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Registrado: 5 Jun 2008
Mensajes: 4.503

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Para jugar como dios manda.

Eso de que no se nota no es cierto.

O si no, prueba a jugar a 24fps, a ver que tal va.


Zodiark
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Registrado: 15 Feb 2007
Mensajes: 26.617

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Claro, y el hecho de que cuando un juego te da un bajón de 60 a 30 y te cagas encima es imaginación del resto de los mortales.
Una cosa es que no te preocupe demasiado, pero vamos, de ahí a escribir semejante chorrada va un trecho. La página debería llamarse artículocutre más que cinecutre.

Por cierto, ¿de verdad va a ser más caro por rodarlo al doble de frames? X-D




GRANDIS SUPERNUS
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Registrado: 4 Nov 2001
Mensajes: 35.844

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Caca, culo, pedo, pis. Así podríamos resumir ese comentario.

Registrado: 15 Oct 2005
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Ostia puta. Que desproposito todo xD el articulo y la primera respuesta de este hilo

Leviathan
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Registrado: 8 Sep 2009
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Es que algo grabado a más de 24fps da una impresión de ser cutre, por ejemplo es una de las cosas que diferencian a las grandes series de primetime de los culebrones de medio día es que los segundos se suelen grabar en formato digital a 30fps.

No creo que lo de la velocidad sea comprable con el mundo de los juegos, en ese caso más velocidad suele dar mejor experiencia porque lo que ves en pantalla esta ligado a lo que haces y las milesimas de retraso con una tasa de frames baja se puede notar y afectar a la experiencia.



____________________________________________

Anima
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Registrado: 3 Feb 2001
Mensajes: 10.950

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24fps es lo mínimo que se necesita para percibir movimiento en una serie de imágenes consecutivas, repito, lo mínimo.

El problema con la película de El Hobbit es que al estar rodada de esa manera, es demasiado realista, es decir, parece un documental, y son más perceptibles los 'trucos' que se usan para crear la ambientación; como los decorados, efectos visuales, etc.

De todas formas hay una teoría cuántica, y no estoy de broma, que afirma que el movimiento no existe, si no que se debe a la superposición de múltiples universos paralelos, cada uno de los cuales correspondería a un fotograma físico.



Última modificación realizada el 21/06/2012 16:37:23, modificado 1 vez
Martillo del Alba
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Registrado: 3 Abr 2009
Mensajes: 4.081

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Que alguien ponga la pagina aquella donde salían gifs de unos cubos moviéndose a diferentes fps, ahí se veía perfectamente la diferencia (aunque yo soy de los que los noto también en los juegos)




Solo Slater causa tanto escozor.
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EXPULSADO
Registrado: 19 Ago 2010
Mensajes: 3.548

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Bon Jour escribió:
Claro, y el hecho de que cuando un juego te da un bajón de 60 a 30 y te cagas encima es imaginación del resto de los mortales.
Una cosa es que no te preocupe demasiado, pero vamos, de ahí a escribir semejante chorrada va un trecho. La página debería llamarse artículocutre más que cinecutre.

Por cierto, ¿de verdad va a ser más caro por rodarlo al doble de frames? X-D


Si, puesto que los superordenadores tendrán que renderizar el doble de fotogramas.


Hegemón
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Registrado: 15 May 2011
Mensajes: 2.488

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refixed escribió:
Es que el ojo humano no ve más de 24 fps.

Me los comprare los 2 pero YO NO SOY siendo y tengo ojos pues miro tienes oído escucha Killzone 2.


Tú, yo, y todos notan más de 24fps. Se nota mucha mayor suavidad. En los juegos es clave.

Ulises escribió:
24fps es lo mínimo que se necesita para percibir movimiento en una serie de imágenes consecutivas, repito, lo mínimo.

El problema con la película de El Hobbit es que al estar rodada de esa manera, es demasiado realista, es decir, parece un documental, y son más perceptibles los 'trucos' que se usan para crear la ambientación; como los decorados, efectos visuales, etc.

De todas formas hay una teoría cuántica, y no estoy de broma, que afirma que el movimiento no existe, si no que se debe a la superposición de múltiples universos paralelos, cada uno de los cuales correspondería a un fotograma físico.


Eso tengo entendido. Por debajo de esa tasa las secuencias se ven a trompicones. A partir de 24 se nota fluidez.



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