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PATRIOT
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Registrado: 1 Sep 2007
Mensajes: 1.150

¿Por que se scriptan tanto los juegos?

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Pues depues de jugar a la demo del RE6,me doy cuenta que ya practicamente casi todos lo juegos mas importantes(Call of Duty,Uncharted,ahora RE6,etc)van a tope de script(vease importante-mas publico general,que os veo venir,XD).

Y digo yo:

Como experienca estas muy bien,espectacular,pero hay pelis para eso y ¿no era la jugabiladad el punto fuerte de los juegos?
Que pasa con ella,poco a poco vamos a ir descartandola en favor a la espectacularidad y el negocio facil(que este mundo no es mas que un negocio).

Aun quedan juegos como Dark soul o Portal por nombrar algunos...

¿hay esperanza para la jugabilidad?

Un Saludo


thewazaa
USUARIO CANCELADO
Registrado: 17 Feb 2008
Mensajes: 8.144

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Bueno, muchos de los juegos de acción, comenzaron con los enemigos finales, después de tus dosis de acción y desenfreno con el enemigo final, te premiaban con una animación que para que fuera más interactiva iba a base de QTE.

Luego vino Uncharted y puso unos cuantos QTE muy interesantes, en el 2. Y gustó. (a grandes rasgos, omito años de historia con los QTE)

Y a partir de allí vino el descontrol. Gustó tanto la espectacularidad que se está omitiendo jugabilidad por espectacularidad. No porque los QTE no sean parte jugable, sino porque se colocan de forma exagerada, y mal.

Esperanza? si, para mi la hay. Es una época... como las modas que ha pasado el cine con exceso de películas de bajo calibre por un crecimiento del uso de efectos especiales o del 3D. Luego se dan cuenta de la tontería y todo se normaliza.


Alai
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Registrado: 20 Abr 2012
Mensajes: 1.969

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Por la misma razón que cada vez hay más wiisports y sportkinnect. Buscan otro público. Por suerte hay mucho catálogo disponible como para no tener que "vivir" a base de esos juegos

Amaterasu
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Registrado: 12 Jul 2009
Mensajes: 3.266

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Pues tu mismo te contestas. La gente (especialmente los jovenes) lo que quieren es espectacularidad, explosiones, combos y fantasmadas varias para flipar....

Valvalis
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Registrado: 23 Mar 2007
Mensajes: 4.733

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Antes los videojuegos se promocionaban y vendían con CGs espectaculares, ahora se venden con Scripts flipantes ingame.

Por lo menos vamos hacia adelante.


Alai
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Registrado: 20 Abr 2012
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Bleed82 escribió:
Antes los videojuegos se promocionaban y vendían con CGs espectaculares, ahora se venden con Scripts flipantes ingame.

Por lo menos vamos hacia adelante.

Antes te ponían una CGs espectacular y después basaban su juego en la jugabilidad.
Ahora ves el trailer por youtube y ya te has pasado lo mejor del juego. Para mi actualmente es mucho peor X-D


Odin
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Registrado: 25 Feb 2007
Mensajes: 24.823

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los scripts son inerentes a todo juego. juegos que decis que no tienen scripts estan llenos de scripts :-|



historia de Aperture Science, portal 1 y portal 2 a fondo, pincha aquí
entérate de todo el argumento de KINGDOM HEARTS al 120%, pincha aqui
Palidor
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Registrado: 29 Oct 2006
Mensajes: 4.623

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Yo esto ya lo vi venir desde el primer Half Life, un motivo de varios por los que odio ese juego.

"Mirame Gordon, ¡estoy en un hueco de un ascensor, y voy a morir! AHHHHHH'

¬¬




Actualmente con
IGNIS EXCUBITOR
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Registrado: 25 May 2004
Mensajes: 35.919

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A mi mas que los scripts, que me molesta cuando se abusan de ellos descaradamente (todo juego tiene un minimo de scripts, evidentemente), es el hecho de meterte una escena espectacular para alargar el juego en la que el jugador solo debe pulsar repetidamente un boton o dejar pulsado el stick en una direccion para trpar o lo que sea....es tan gilipollesco y absurdo verlo tan continuamente, tan anti-juego.


Zodiark
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Registrado: 22 Oct 2006
Mensajes: 19.592

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Se usan por comodidad (mas fácil guiar al usuario), rendimiento (mas fácil programar algo que tienes todo bajo control) y espectacularidad.


Ni tan idiota como para creer que el fútbol es lo más importante ni tan hipócrita como para creer que no verlo nos saca de la crisis
Demasiada humildad es vanidad
Fenrir
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Registrado: 19 Dic 2005
Mensajes: 4.075

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Porque hay falta de ideas jugables y lo solucionan con pseudovídeos.

Ender
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Registrado: 6 Ago 2011
Mensajes: 4.967

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Todos los juegos tienen "scripts", llamémosles eventos prefijados, de hecho los juegos son eventos prefijados, el comportamiento básico de una IA se basa en la acción-reacción y en los "modos" de comportamiento (por así decirlo). Para que sucedan cosas en una área determinada se necesita que el jugador entre en dicha área, a partir de ahí se ejecuta lo que tenga que ejecutarse.

Otra cosa es que los juegos estén guiados hasta cierto punto, para mí, una experiencia no es satisfactoria cuando me dicen dónde está aquello, hacía dónde tienes que mirar, cuánto hay de aquello y cómo solucionarlo, qué botón pulsar, cuantas veces hacerlo, el tiro al plato...no. Los juegos nesesitan, para mí gusto, ser impredecibles, no mostrarse ni todo de golpe ni siempre disponibles, ofrecer al jugador la posibilidad de ponerse desafíos personales para solventar una misma situación, una IA que no siempre haga ni lo mismo ni de la misma forma etc.

Por eso me gusta tanto Halo, si profundizáis en el os váis a encontrar justamente eso.





-El jugador elige, el fanático obedece-
Adramalech
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Registrado: 9 Feb 2008
Mensajes: 22.519

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porque venden mas.

ojala uncharted y cod no fuesen los modelos a seguir y sí juegos como Halo,donde hay poquisimos scripts y para entretenerte te pone mapas gigantes,IA excelente y mucha diversion



Anima
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Registrado: 31 Ago 2003
Mensajes: 23.343

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Todos los juegos tienen scripts, pero lo que estamos viendo esta generación es algo que ya se empezó a mascar en el primer COD y que en esta generación ha explotado por llegar a todas las consolas de golpe. Después con Uncharted la cosa se generalizó aún más.

En mi opinión este sistema da una espectacularidad mayor, sin embargo que los mejores momentos de un juego sean precisamente los más guiados y, por tanto, siempre iguales, es un error que se está extendiendo muchísimo. Y esto sin olvidar los enfoques de cámara fijos hasta para el salto más tonto.

Este tipo de juegos basan su sorpresa en algo que no te esperas porque obviamente sin scripts no se puede hacer o no queda igual, una explosión que destruye todo sobre lo que pisas, un avión atravesando la habitación por donde ibas a pasar, etc. Pero sui mayor problema precisamente está ahí, una vez visto ya no te sorprende en nada, otros juegos quizá en la primera partida no te sorprendan tanto pero en cada partida lo hacen de alguna manera. Para mí esto último vale más.


Última modificación realizada el 05/07/2012 11:36:58, modificado 1 vez
Rosano
USUARIO CANCELADO
Registrado: 6 Mar 2005
Mensajes: 16.158

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¿Todo el mundo ha aprendido la palabra script en la última semana y no para de usarla ahora para todo?


alerosano.blogspot.com
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