Registrado: 6 Ago 2011 Mensajes: 4.967
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05/07/2012 12:21:22
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Todos los juegos tienen "scripts", llamémosles eventos prefijados, de hecho los juegos son eventos prefijados, el comportamiento básico de una IA se basa en la acción-reacción y en los "modos" de comportamiento (por así decirlo). Para que sucedan cosas en una área determinada se necesita que el jugador entre en dicha área, a partir de ahí se ejecuta lo que tenga que ejecutarse.
Otra cosa es que los juegos estén guiados hasta cierto punto, para mí, una experiencia no es satisfactoria cuando me dicen dónde está aquello, hacía dónde tienes que mirar, cuánto hay de aquello y cómo solucionarlo, qué botón pulsar, cuantas veces hacerlo, el tiro al plato...no. Los juegos nesesitan, para mí gusto, ser impredecibles, no mostrarse ni todo de golpe ni siempre disponibles, ofrecer al jugador la posibilidad de ponerse desafíos personales para solventar una misma situación, una IA que no siempre haga ni lo mismo ni de la misma forma etc.
Por eso me gusta tanto Halo, si profundizáis en el os váis a encontrar justamente eso.
-El jugador elige, el fanático obedece-
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