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Registrado: 10 Ene 2002
Mensajes: 2.327

Harada cree que es más fácil diseñar juegos de lucha para jugadores hardcore

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Solo se necesitan elementos como personajes equilibrados y una “técnica”
depurada.



(Texto introductorio sobre el artículo. Clic aquí para leerlo completo.)


Registrado: 28 Ago 2008
Mensajes: 1.512

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gráficos resultones, personajes diferenciados y con carisma. mecánica de lucha profunda y con muchas posibilidades que premie la habilidad del jugador. no se necesita nada más. y lo de mecánica me refiero tanto a presas y luxaciones pasando por numero de combos y ataques desorbitado o interactuación con el entorno.... cualquier cosa que permita afrontar las situaciones de más de una o dos maneras con éxito



My girl say she didn`t like Burzum ¿now? is single, and soon to be dead.
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Registrado: 6 May 2012
Mensajes: 5

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O sea, que incluiga fatalities como en Mortal Kombat.

Humano
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Registrado: 13 May 2009
Mensajes: 25

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Tekken Tag siempre fue un juego profundo mayormente del gusto de los jugadores Hard, he visto torneos de Tekken increibles en Korea, donde ser gamer es una profesion, Bien por el Tekken y sus creadores que no han perdido la escencia para nada...
PD: Le tengo una ganas a este TTT2 !!!


Fledgling
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Registrado: 29 Mar 2012
Mensajes: 54

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¡Ya ves, al Tekken solo le faltan los fatalities para que sea un juego de lucha hardcore! Espero que se note el sarcasmo Neofighter. A mi de siempre me ha gustado Tekken, llevo jugándolo con mis amigos desde el primero. Este TTT2 va a ser el mejor.