Registrado: 19 Abr 2002 Mensajes: 13.367
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14/11/2012 13:03:44
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| electrospir escribió: | | hcnando escribió: | No entiendo porque esta separado el salto de 16 bits a 32 en dos. Es la misma generacion, saltando a la misma generacion. Y la nintendo 64 no supuso un salto respecto a la psx/saturn (una mejor en ciertas cosas si, pero un salto para nada)
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Muchos de los primeros juegos de Psx/saturn seguian siendo 2D no mucho mejores que los de Snes y los primeros titulos 3D eran sumamente feos, fue hasta la salida de Super Mario 64, Star Wars, Turok... etc, que la gente empezo a ver el cambio, asi que se suele hablar del salto de Snes a N64 y no a PSX o Saturn ( u otras consolas 3D anteriores )
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Fue la saturn la que se centro en sacar juegos 2d y juegos 3d con texturas planas (asi acabo).
La psx desde un primer momento mostro sus armas. Logicamente, el 3d estaba muy muy verde, pero se empezaron a ver cosas como los toshinden, las conversiones de las recreativas de namco (ridge racer, cyber sled, luego tekken) cosas curiosas como el jumping flash, que enseguida dejaron claro lo que habia.
Claro que hablo de memoria, y hace ya muchos años.
Ah, y como apunte, los juegos 2d de la saturn eran tremendamente superiores a los de snes, megadrive, e incluso a los de la propia psx
Aparte de eso, separar los saltos por consolas no tiene demasiado sentido para mi. No se puede hablar de salto de la psx a ps2, ya que entremedias hubo una cosa llamada soul calibur en la dreamcast, por ejemplo, y cuando salio la n64 todo el mundo habia visto una psx.
Pero eso es cosa mia
Seguid
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