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14/11/2012 15:31:15
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El problema, en mi opinion, es que los juegos son demasiado largos. La gente valora la cantidad por encima de la calidad. En videojuegos de desarrollo o progresion, un exceso de duracion suele ir en detrimento de la calidad del juego porque la capacidad de divertir cae en picado conforme el jugador percibe el juego como una tarea pesada, repetitiva, cansina y demasiado larga. No importa si hay muchas fases, pero que estas sean mucho mas cortas, evitando siempre la repeticion de cualquier elemento. Lo ideal seria que al final de cada fase se guarde el progreso, de manera que asi se mantiene la tension de sobrevivir durante ese episodio. Tambien se puede recurrir al viejo sistema de las vidas y los continues, dandole la posibilidad a los jugadores de jugar segun las reglas del juego o romperlas, usando todos los continues que quieran. Lo que no se puede es aburrir al jugador. No hay nada peor que hacerle sentir esa sensacion de: 'oh, no, tener que empezar desde aqui otra vez...'. Al final eso acaba haciendo que se le coja asco al juego y que se juegue con el deseo de terminar el desarollo de una vez por todas, olvidandose de la diversion del juego en si mismo. No digamos ya el tema de rejugar nuevamente el juego desde el principio. ¿Por que los juegos de desarollo de arcades de los recreativos siempre invitan a una nueva partida, aunque los hayamos jugado cientos de veces? Porque tienen la duracion justa, tanto en su desarollo general, como en cada uno de sus eslabones de contenido (fases).
Última modificación realizada el 14/11/2012 15:32:58, modificado 1 vez |