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14/11/2012 22:04:22
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| sadakov escribió: | Pues sinceramente, no he visto nada en el vídeo que indique que eso no se pueda hacer en esta Gen sacrificando de aquí y de allá. Sigue teniendo la iluminación propia de esta Gen, que para mí, es el gran paso que espero que dé la siguiente generación: una iluminación cercana a la infografía. Los polígonos y texturas me la sudan, lo que para mí convierte un escenario en real es la luz, y sobre todo, las sombras dinámicas.
Es como en el Crysis 1, mucha isla, mucha planta, pero en todo el juego no hay ni cuatro fuentes de luz que proyecten sombras móviles en la escena, y siempre, eso sí, bien aisladitas en un pasillo chiquitito para que no se vaya todo al cuerno.
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La iluminación es impresionante, mirate videos de Crytek donde enseñan el motor y su iluminación, con una mano puedo contar los juegos que tengan una así.
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