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28/11/2012 16:27:38
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| sagadazaki escribió: |
Me temo que no entiendo el concepto de maridia, Ike.
Bayonetta lo tuve, no le vi la gracia por ningún lado salvo en una pantalla que sonaba la música del Out Run y pillé el guiño. Se fue derechito al Gamestop nada más terminarlo, y fue afortunado, otros muchos juegos se han ido de mis manos antes. Sigo sin comprender lo que le vé la gente a este juego, la verdad.
Muramasa no he tenido la suerte de verlo.
Sin desviar el hilo te diré que nunca completé Super Metroid. No lo jugué en su día, asi que lo descargué en la Wii, y no pude con él, me quedé atascado en un sitio y me mareó. A lo mejor lo retomo pronto.
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Ya verás cuando llegues a esa zona en el Super, ya verás...
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Lo que no trago de Echoes, ni de la saga Prime en general, pero sobre todo de Echoes, es que a pesar de que el escenario es lo suficientemente grande como para no saber ir de un lugar a otro sin mirar el mapa todo el tiempo, no es lo bastante grande como para no recordar que todas y cada una de sus estancias son visitadas unas 60 veces, y no contentos en crear un absurdo planeta dividido por habitaciones cuyas puertas se abren a tiros (¬_¬)u lo hacen dos veces para representar el mundo de la luz y el de la oscuridad, encima ni tan siquiera cambian los enemigos colocados siempre en los mismos sitios de cada una de las citadas habitaciones (podrían variar cada vez que vuelves por donde ya has pasado aunque fuese aleatoriamente entre dos o tres tipos de enemigos, para no dar la sensación de que estas jugando tropecientas veces lo que ya has jugado) y para más inri, la primera vuelta que das tienes un cuadro de energía y un disparo chustero, lo que puede crearte dificultad, pero a la duodécima vez que pasas ya tienes 10 ó 12 cuadros de energía, súper misiles insulínicos, mega rayos fotótrónicos y no sé que más, el caso es que lo que sea que te encuentres por enésima vez dentro de esa habitación ya no puede hacerte ni cosquillas. Además, lo mismo da que los mates una que mil veces, no obtienes nada por ello.
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Pero lo de las puertas es cosa de todos los Metroid, pasa en Zero Mission, en el original, en el Super, en Prime, en Prime 2, en Fusion, incluso en Other M por más que no les dispares... lo de los enemigos ídem, es cosa de toda la saga, y los dos planetas tienen las suficientes diferencias como para no resultar del todo repetitivos.
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En Other M, en Fusion y en Zero Mission también pasas más de una vez por donde ya has pasado, pero ni de coña tantas veces. |
En Other M y Fusion eso pasa porque el diseño está demasiado guiado en línea recta, prácticamente es como si hubiesen siempre dos rutas paralelas, pero tú solo tomas una así que obviamente estás viendo cosas nuevas a medida que avanzas, en ZM la diferencia radica en que los escenarios están diseñados de forma que siempre puedas tomar rutas distintas en cada partida, haciendo cosas como saltos con bombas, saltos en muros, sequence breaks varios y demás sin darte cuenta, y lo mismo en Super.
Prime 2 por su parte te hace visitar no solo dos rutas paralelas, sino tres o cuatro, y te permite (a veces te obliga) alternar entre ellas como te de la gana, lo que pasa es que está más limitado que ZM y Super, así que si las visitas todas para cuando tengas que regresarte obviamente no habrá nada nuevo que ver, pero a mí desde luego eso me parece bastante superior al estilo de OM y Fusion, más aún si tengo en cuenta que siempre voy a por el 100%, así que pase lo que pase siempre voy a tener que revisitar escenarios, pero de hecho, el mapa del MP2 tiene más interconexiones y elevadores entre zonas que el de Prime, así que el problema se reduce sustancialmente.
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De hecho, precisamente estoy jugando ahora a Other M por las noches, mi segunda vuelta. Ayer me cargué a la reina metroide, sólo que no lo grabé, me fui a dormir... Lo que vengo a decir es que ya estoy por el final, y hay zonas donde he vuelto voluntariamente para tratar de coger algún misil más o cuadro de energía más y tal, pero que en realidad, la historia no me ha obligado a volver a pisarlas. No es tan tedioso, lo juegas a tu ritmo, de tí depende que vuelvas sobre tus pasos todo el tiempo o no... En Echoes no tienes esa opción, o vuelves tropecientas veces por donde ya has estado o... vuelves tropecientas veces por donde ya has estado. |
En Other M van al extremo contrario, es muy común que se te cierren puertas haciendo que tengas que esperarte al final para buscar mejoras, lo cual va muy en contra de la esencia de la saga, el juego te marca el ritmo también, pero de forma nefasta, porque aquí la marcada de ritmo es hacerte tirar palante durante 80% del juego, mientras que en Echoes te hacen repetir zonas, y ni eso, porque hay muchos elevadores, y para el final que te toca buscar las "llaves" de turno ya tienes teletransporte gratis entre zonas
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Disculpad el tocho.
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No prob, por cierto, respecto al Bayonetta, yo creí que te molaría más teniendo en cuenta que te gusta la acción, y a mí también eh, pero es que OM está muy limitado... ni es difícil, ni los jefes son variados, ni los enemigos normales son variados, ni las armas son variadas, ni... nada, por ejemplo es probar un Halo y luego ese y me entran ganas de matar... 
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