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Meteor
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Tendríamos que organizar quedadas para los combates 1 Vs 1.

Los que criticáis el sistema de muertes con supers espero que al menos le hayáis echado unas horas al juego o a la beta. Está muy equilibrado, no se hace pesado y es bastante más estratégico de lo que sería si tuviera barras de vida.

Lo más conseguido del juego es que cada personaje tiene los movimientos de sus juegos respectivos perfectamente integrados.

Heiachi por ejemplo tiene todos sus golpes, e incluso los combos, más representativos de Tekken incluso tiene just frames como el clásico EGWF.

La inclusión del Dante del DMC ha sido muy criticada pero es que a nivel jugable en este juego es una MUY buena incorporación. Os dejo sus combos básicos que se quedan cortos frente a los Mixups, combos en supers y demás que está consiguiendo la gente.



Lástima que Capcom haya limitado tantísimo los posibles trajes alternativos y no hayamos tenido la posibilidad de jugar con el Dante clásico como en el caso del Heiachi viejo que es un traje alternativo disponible en el juego. De hecho para Dante es mejor uno de sus colores que le da la apariencia de Virgil que los trajes.


Registrado: 23 May 2007
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torexo escribió:
Madre mía qué pedazo de combate acabo de echar en un todos contra todos online X-D

Drake y Raiden mueren rápido y nos hemos quedado Radec y yo (Raiden, por probarlo) cosa de 5 minutos si no más intentando matar al otro. Solo nos quedaba una muerte para conseguir la victoria y tras esquivarme él 3 supers de nivel 1 y yo a él dos de nivel 1 y una de nivel 2 (por los pelos) he conseguido hacerle un combo y hacerle un super.

El bufido que ha soltado cuando le he ganado ha sido brutal X-D


Por ahora el personaje que mas papeletas tiene de convertirse en mi main es Radec, es un puto spamer y camper, pero me encantan sus habilidades jaja, no hay quien se le acerque.



Alastor
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Freeman_Cruz escribió:
Tendríamos que organizar quedadas para los combates 1 Vs 1.

Los que criticáis el sistema de muertes con supers espero que al menos le hayáis echado unas horas al juego o a la beta. Está muy equilibrado, no se hace pesado y es bastante más estratégico de lo que sería si tuviera barras de vida.

Lo más conseguido del juego es que cada personaje tiene los movimientos de sus juegos respectivos perfectamente integrados.

Heiachi por ejemplo tiene todos sus golpes, e incluso los combos, más representativos de Tekken incluso tiene just frames como el clásico EGWF.

La inclusión del Dante del DMC ha sido muy criticada pero es que a nivel jugable en este juego es una MUY buena incorporación. Os dejo sus combos básicos que se quedan cortos frente a los Mixups, combos en supers y demás que está consiguiendo la gente.



Lástima que Capcom haya limitado tantísimo los posibles trajes alternativos y no hayamos tenido la posibilidad de jugar con el Dante clásico como en el caso del Heiachi viejo que es un traje alternativo disponible en el juego. De hecho para Dante es mejor uno de sus colores que le da la apariencia de Virgil que los trajes.


El problemas es que tu al igual que muchos creen que mayor cantidad de botones= a mayor profundidad y lo mismo si es equilibrado,es verdad que el battle royal tiene esas 2 virtudes pero todo eso queda simple cuando la única manera de logar un punto es con supers,por ponerte un ejemplo,si yo tengo 3 barras de super y tu ninguna y me haces un muy buen combo,ok consigues 2 o 3 barras pero si a mi me queda 1 una sola barra solo me basta con esquivar y activar el super,no importa lo mucho que te esforzaste haciendo tu increible y super vistoso combo si te topo con mi super nivel 1 te jodes porque los combos solo sirven para llenar la barra de super no para conseguir puntos,ganar la partida.

Y ojo que a mi jugar con dante me encanta pero una cosa no quita la otra.


Registrado: 23 May 2007
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eliam3 escribió:
Freeman_Cruz escribió:
Tendríamos que organizar quedadas para los combates 1 Vs 1.

Los que criticáis el sistema de muertes con supers espero que al menos le hayáis echado unas horas al juego o a la beta. Está muy equilibrado, no se hace pesado y es bastante más estratégico de lo que sería si tuviera barras de vida.

Lo más conseguido del juego es que cada personaje tiene los movimientos de sus juegos respectivos perfectamente integrados.

Heiachi por ejemplo tiene todos sus golpes, e incluso los combos, más representativos de Tekken incluso tiene just frames como el clásico EGWF.

La inclusión del Dante del DMC ha sido muy criticada pero es que a nivel jugable en este juego es una MUY buena incorporación. Os dejo sus combos básicos que se quedan cortos frente a los Mixups, combos en supers y demás que está consiguiendo la gente.



Lástima que Capcom haya limitado tantísimo los posibles trajes alternativos y no hayamos tenido la posibilidad de jugar con el Dante clásico como en el caso del Heiachi viejo que es un traje alternativo disponible en el juego. De hecho para Dante es mejor uno de sus colores que le da la apariencia de Virgil que los trajes.


El problemas es que tu al igual que muchos creen que mayor cantidad de botones= a mayor profundidad y lo mismo si es equilibrado,es verdad que el battle royal tiene esas 2 virtudes pero todo eso queda simple cuando la única manera de logar un punto es con supers,por ponerte un ejemplo,si yo tengo 3 barras de super y tu ninguna y me haces un muy buen combo,ok consigues 2 o 3 barras pero si a mi me queda 1 una sola barra solo me basta con esquivar y activar el super,no importa lo mucho que te esforzaste haciendo tu increible y super vistoso combo si te topo con mi super nivel 1 te jodes porque los combos solo sirven para llenar la barra de super no para conseguir puntos,ganar la partida.

Y ojo que a mi jugar con dante me encanta pero una cosa no quita la otra.


Menos algunos de nivel 3, casi todos los super ataques los puedes esquivar, pararlos a tiempo etc. ademas de que puedes ir quitandole la barra de super ataques al rival, incluso llegando a dejársela a 0.

Ademas creo que también se puede jugar, a ver quien consigue mas muertes y hacer mas daño en un tiempo limitado, quieras que no es otra forma de jugar. :D



Magus
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Registrado: 11 Ago 2007
Mensajes: 20.184

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Javi_Shin_chan escribió:
torexo escribió:
Madre mía qué pedazo de combate acabo de echar en un todos contra todos online X-D

Drake y Raiden mueren rápido y nos hemos quedado Radec y yo (Raiden, por probarlo) cosa de 5 minutos si no más intentando matar al otro. Solo nos quedaba una muerte para conseguir la victoria y tras esquivarme él 3 supers de nivel 1 y yo a él dos de nivel 1 y una de nivel 2 (por los pelos) he conseguido hacerle un combo y hacerle un super.

El bufido que ha soltado cuando le he ganado ha sido brutal X-D


Por ahora el personaje que mas papeletas tiene de convertirse en mi main es Radec, es un puto spamer y camper, pero me encantan sus habilidades jaja, no hay quien se le acerque.


El mamonazo con eso de que tiene un arma te mantiene a distancia muy fácilmente, llegando a desesperar X-D Raiden está demasiado chetado creo yo.


Meteor
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eliam3 escribió:
Freeman_Cruz escribió:
Tendríamos que organizar quedadas para los combates 1 Vs 1.

Los que criticáis el sistema de muertes con supers espero que al menos le hayáis echado unas horas al juego o a la beta. Está muy equilibrado, no se hace pesado y es bastante más estratégico de lo que sería si tuviera barras de vida.

Lo más conseguido del juego es que cada personaje tiene los movimientos de sus juegos respectivos perfectamente integrados.

Heiachi por ejemplo tiene todos sus golpes, e incluso los combos, más representativos de Tekken incluso tiene just frames como el clásico EGWF.

La inclusión del Dante del DMC ha sido muy criticada pero es que a nivel jugable en este juego es una MUY buena incorporación. Os dejo sus combos básicos que se quedan cortos frente a los Mixups, combos en supers y demás que está consiguiendo la gente.



Lástima que Capcom haya limitado tantísimo los posibles trajes alternativos y no hayamos tenido la posibilidad de jugar con el Dante clásico como en el caso del Heiachi viejo que es un traje alternativo disponible en el juego. De hecho para Dante es mejor uno de sus colores que le da la apariencia de Virgil que los trajes.


El problemas es que tu al igual que muchos creen que mayor cantidad de botones= a mayor profundidad y lo mismo si es equilibrado,es verdad que el battle royal tiene esas 2 virtudes pero todo eso queda simple cuando la única manera de logar un punto es con supers,por ponerte un ejemplo,si yo tengo 3 barras de super y tu ninguna y me haces un muy buen combo,ok consigues 2 o 3 barras pero si a mi me queda 1 una sola barra solo me basta con esquivar y activar el super,no importa lo mucho que te esforzaste haciendo tu increible y super vistoso combo si te topo con mi super nivel 1 te jodes porque los combos solo sirven para llenar la barra de super no para conseguir puntos,ganar la partida.

Y ojo que a mi jugar con dante me encanta pero una cosa no quita la otra.


¿No os he dicho que le echéis algunas horas anted de criticar el sistema?

No, da igual las barras de super que tu tengas, excepto algunos supers de nivel 3, todo es esquivable y si no sabes utilizarlos no te valen de nada.

Para garantizar las muertes tienes que pillar desprevenido y en posición a los adversarios cuando juegas un todos contra todos pero eso no te va a pasar si juegas un 1 Vs 1 con alguien de un mínimo nivel. La única manera de garantizar muertes es incluir los supers en combos.

Los supers de nivel 3 inesquivables necesitan rellenar muchos más puntos de AP para utilizarse y suelen ser un desperdicio en casi cualquier partida porque en el tiempo que necesitas para llegar a un nivel 3 podías haber matado a varios y además los contrarios habrán puntuado.

Además si el contrario ejecuta un super tu puedes cancelarlo y matarlo antes con otro super y los de menor nivel suelen ser más rápidos. Es una de las técnicas básicas que pudimos comprobar en la beta pero es que en el juego hasta forma parte de los tutoriales.


Última modificación realizada el 25/11/2012 00:24:38, modificado 1 vez
Alastor
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Registrado: 17 Jul 2009
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Javi_Shin_chan escribió:
eliam3 escribió:
Freeman_Cruz escribió:
Tendríamos que organizar quedadas para los combates 1 Vs 1.

Los que criticáis el sistema de muertes con supers espero que al menos le hayáis echado unas horas al juego o a la beta. Está muy equilibrado, no se hace pesado y es bastante más estratégico de lo que sería si tuviera barras de vida.

Lo más conseguido del juego es que cada personaje tiene los movimientos de sus juegos respectivos perfectamente integrados.

Heiachi por ejemplo tiene todos sus golpes, e incluso los combos, más representativos de Tekken incluso tiene just frames como el clásico EGWF.

La inclusión del Dante del DMC ha sido muy criticada pero es que a nivel jugable en este juego es una MUY buena incorporación. Os dejo sus combos básicos que se quedan cortos frente a los Mixups, combos en supers y demás que está consiguiendo la gente.



Lástima que Capcom haya limitado tantísimo los posibles trajes alternativos y no hayamos tenido la posibilidad de jugar con el Dante clásico como en el caso del Heiachi viejo que es un traje alternativo disponible en el juego. De hecho para Dante es mejor uno de sus colores que le da la apariencia de Virgil que los trajes.


El problemas es que tu al igual que muchos creen que mayor cantidad de botones= a mayor profundidad y lo mismo si es equilibrado,es verdad que el battle royal tiene esas 2 virtudes pero todo eso queda simple cuando la única manera de logar un punto es con supers,por ponerte un ejemplo,si yo tengo 3 barras de super y tu ninguna y me haces un muy buen combo,ok consigues 2 o 3 barras pero si a mi me queda 1 una sola barra solo me basta con esquivar y activar el super,no importa lo mucho que te esforzaste haciendo tu increible y super vistoso combo si te topo con mi super nivel 1 te jodes porque los combos solo sirven para llenar la barra de super no para conseguir puntos,ganar la partida.

Y ojo que a mi jugar con dante me encanta pero una cosa no quita la otra.


Menos algunos de nivel 3, casi todos los super ataques los puedes esquivar, pararlos a tiempo etc. ademas de que puedes ir quitandole la barra de super ataques al rival, incluso llegando a dejársela a 0.

Ademas creo que también se puede jugar, a ver quien consigue mas muertes y hacer mas daño en un tiempo limitado, quieras que no es otra forma de jugar. :D


Si es cierto pero eso no me quita razon.


Registrado: 23 May 2007
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Registrado: 24 Oct 2006
Mensajes: 15.015

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Gracias al compañero Javi por estas impresiones tan completas. Joder, no pensaba pillarlo, pero teniendo PS3 y VITA con el cross buy... Arggghhhh!!! Joder al final me lo compraré.


Ender el Xenocida
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Registrado: 12 Dic 2011
Mensajes: 7.682

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velvet_suicide escribió:
Gracias al compañero Javi por estas impresiones tan completas. Joder, no pensaba pillarlo, pero teniendo PS3 y VITA con el cross buy... Arggghhhh!!! Joder al final me lo compraré.


50€ en la STORE, yo estoy por pillarlo, además es un juego que casi prefiero tenerlo digital, sobretodo en PS3, porque siempre se puede presentar una partida rápida y así no tienes que estar sacando y metiendo disco.

No me van mucho los juegos de lucha, pero el Smash Bros de 64 me vició, sin embargo el de Game Cube (que lo tengo) no me moló tanto, y el de Wii, además de que no tengo la consola, el juego lo poco que probé no me entusiasmó tanto como el original.

La beta de PS AllStar si me gustó... no sé que hacer X-D




LOS JUEGOS DE VITA EN 2013
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Javi_Shin_chan escribió:



Qué envidia! Vosotros viciando y yo mientras currando como los buenos! xD

Está chulo, pero podríais haber mostrado también los modos para 1 jugador o el menu de personalizacion, ademas de mostrar lo de subir nivel, que es una de las cosas que incitan a jugarlo. El manejo está claro que no se le tiene pillado xDD Se agradece el video de todos modos!

Kratos a primeras parece muy cheto. Ataques muy rápidos y con mucha prioridad a todas las distancias... por no decir que sus ataques mas físicos tienen también mucho alcance y tratar de acercarse a el es un suicidio. Raiden tampoco se queda atrás, mete mil golpes por segundo.

Sweet Tooth mola demasiado. Esa voz y frases que le han puesto son la hostia, joajoajoa!


Registrado: 23 May 2007
Mensajes: 2.072

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Caja de Sorpresas escribió:
Javi_Shin_chan escribió:



Qué envidia! Vosotros viciando y yo mientras currando como los buenos! xD

Está chulo, pero podríais haber mostrado también los modos para 1 jugador o el menu de personalizacion, ademas de mostrar lo de subir nivel, que es una de las cosas que incitan a jugarlo. El manejo está claro que no se le tiene pillado xDD Se agradece el video de todos modos!

Kratos a primeras parece muy cheto. Ataques muy rápidos y con mucha prioridad a todas las distancias... por no decir que sus ataques mas físicos tienen también mucho alcance y tratar de acercarse a el es un suicidio. Raiden tampoco se queda atrás, mete mil golpes por segundo.

Sweet Tooth mola demasiado. Esa voz y frases que le han puesto son la hostia, joajoajoa!


En realidad blakqui se fue hace rato, ahora estoy viciando al league of legends jaja si podria haber mostrado mas cosas en el video, pero como fue un poco improvisado y random...salio lo que salio D:

A los demas gracias por los comentarios, esta siendo un sabado muy largo y aburrido, y como me encanta hablar sobre juegos, pues decidí currarme un "analisis" de este gran juego 8-)



Leviathan
vida restante: 100%
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Registrado: 7 Dic 2006
Mensajes: 968

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Yo hoy tuve la posibilidad de probarlo en la casa de un colega (quien ya lo platino por cierto :| ), jugamos partidas online y a la 3ra lo deje.
Me resulto extremadamente aburrido, mecánica muy simple, los objetos están de adorno y la verdad, lo que realmente me jodió la experiencia del juego, es la abominable forma de eliminar al oponente.

Todo esto es obviamente una impresión personal, a mi el juego me pareció bastante mediocre.




"Oh sure, cut the foreigner in half, there's a billion more where he came from"
"Oh The Humanitis!"
"Oh dear, not the dirt people"
Belias
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Registrado: 2 May 2008
Mensajes: 6.295

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Javi_Shin_chan escribió:



Pintaza que tiene el juego, y los graficos son tremendos :o :o, me parece que me lo voy a pillar para Ps3 y asi tambien lo tengo gratis en mi Vita. :-)


oOSetonOo
USUARIO CANCELADO
Registrado: 7 Mar 2012
Mensajes: 3.783

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Freeman_Cruz escribió:


Los que criticáis el sistema de muertes con supers espero que al menos le hayáis echado unas horas al juego o a la beta. Está muy equilibrado, no se hace pesado y es bastante más estratégico de lo que sería si tuviera barras de vida.



Yo lo he probado a conciencia en la Beta y aunque me ha gustado mucho lo visto. No estoy para nada de acuerdo con tu afirmación.

El sistema de muertes quita mucha estrategia, mucha. Desde el momento en el que recibir un golpe no supone un castigo, la estrategia queda relegada a saber cuándo utilizar un super.

Creo que, aunque le hubiesen tachado aun más de copia, debía haber adquirido el sistema de muertes por porcentaje. O por lo menos el de barra de vida.



Javi o Diepther, probasteis a desactivar los objetos e interacciones con el escenario?





Vendo Pack de juegos de GameCube
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