Registrado: 7 Mar 2012 Mensajes: 3.783
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25/11/2012 18:53:18
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| NeoG escribió: | | oOSetonOo escribió: | | NeoG escribió: | https://www.youtube.com/watch?v=QIpjipeVH8I
Dejo el video review de IGN donde lo ponen muy bien, mencion especial a la profundidad de ataques de cada luchar lo que lo aparta mucho del smash bros, y eso personalmente me parece genial ya que he tenido el smash bros de GC y su sistema de lucha tan simplon nunca me acabo de enganchar, con este Battle Royale tienes la posibilidad de pasartelo en grande con otros 3 amigos pero con la profundidad de un juego de lucha mas serio, aunque para gustos colores.
Saludos.
Ps. Acabo de pedir mi copia en amazon.es
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Podrías explicar esto? He jugado en profuncidad la beta como ya comenté antes, pero no veo cual es esa mayor seriedad de la que hablas y quizás de para un buen debate.
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Me refiero a que el estilo de lucha de Battle Royale se acerca mas a los juegos tradicionales de lucha donde los personajes tienen profundidad de ataques y combos, el smash bros por otra parte tiene un sistema de lucha simple, tienes 4 golpes contados y con esos golpes intentas mandar a los contrincantes fuera de la pantalla o del escenario, pero para mi que me gustan los juegos de lucha tradicionales y con cierta profundidad, el SB me aburre mucho, tiene mucho encanto por los personajes de Nintendo, y a muchos les divierte ese sistema tan basico a 4 jugadores, pero yo lo encuentro demasiado limitado y sencillamente me aburre, y esta es la diferenica mas notable entre ambos juegos, IGN lo deja claro en su analisis, es obvio que Battle Royale se ha inspirado en Smash Bros, pero jugablemente las diferencias son aparantes.
Saludos.
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Pues yo creo que estás evaluando la simpleza o complejidad de un juego de lucha en base al número de movimientos, en vez de a las variantes en estrategias de la batalla en si. A mi me pasa al contrario, veo mucho más limitado el sistema de combate de All Stars al reducir la estrategia del combate a utilizar un super en el momento oportuno.
No hay castigo en recibir un golpe. En cambio tanto en Smash como en un SF, recibir o no un golpe es sinónimo de ir delante o detrás en el combate.
Además de que la estrategia de un Smash es bastante más compleja ya que tienes más parámetros para eliminar al rival. Sacar fuera, robar el borde, mantener la esquina del escenario son vitales. Para un juego Party si que veo un gran juego a All Stars, para jugar con los colegas, pero creo que, como otros compañeros que lo han comentado por aquí, el sistema de muertes de PSASBR limita el componente competitivo.
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