Registrado: 9 Ago 2005 Mensajes: 24.621
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20/12/2012 13:31:13
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Pero qué peazo de monstruo PC han tenido que utilizar para mover a 60fps una cutscene ingame
Ahora, hay que aclarar qué no veremos en la próxima generación técnica:
8x de AA??, ni de coña, el anti aliasing es algo básico, es lo que hace que la imagen se vea de pu%a madre, pero para asegurarse un buen framerate ingame, pondrán AA X2 por norma general o X4 en una producción con pocos gráficos(Sea del tipo que sea dependiendo de la desarrolladora) pero 8X?, lo dudo...
Lo de los frames pues no opinio, porque dependerá del juego, ahora, espero ver más juegos a 60fps que en esta gen, porque ya llegamos a un nivel en el que cada vez más géneros o estilos artísticos han llegado a lo máximo necesario para lucir bien (ej: Orcs Must Die, exceptuando que le quedaría genial a esas paredes planas ponerle parallax oclusion mapping, no necesita más para verse perfecto, porque ya casi lo es)
Resolución, pues dependerá de la desarrolladora, ahora, variarán entre 720p y 1080p según les dé la gana (y quizás en algún juego 2D o juegos con gráficos simples le den soporte 4K sólo para vacilar y que se hable del juego en los foros, aunque la realidad sea que a 1080p se ve perfecto cualquier cosa con AA, debido a que en una tele grande no estás cerca de la pantalla)
Gráficos puros: se van a ver geniales, ahora, hay que tener en cuenta que las consolas no son ordenadores consumevatios, son cachivaches con potencia más medida, así que no espero una potencia exageradamente basta.
Aunque yo creo que nos acercaremos a las CGs, ya que para qué negarlo, muchos juegos si no lucen como CGs en esta gen es sólo por el hecho de que:
- La iluminación necesita avanzar a la 3ª generación (1ª: la cámara ilumina -> gen 32 bits, 2ª: se ponen focos de luz aquí y allá para simular luces reales -> "128 bits" en adelante, 3ª la luz rebota en los objetos, pero teniendo en cuenta que la luz es tratada de diferente forma por cada material -> ¿next gen técnica? )
- Las cosas de cerca cantan por las aristas, esto con el teselado se acaba, porque ahora sí se utilizaría de cerca esa versión que ya se crea hoy en día de alta poligonización, pero sin malgastar recursos porque de lejos se verá con muy pocos polígonos.
Eso sí, para avanzar en esas dos cosas se necesita: RAM, y es aquí dónde me dan miedo las próximas consolas, la iluminación ya se ha comentado que se hará por vóxeles, y eso consume RAM de forma alucinante, y la teselación creo (Repito:creo, no lo tengo claro) que el problema que tiene es que necesita bastante RAM, y aquí lo vemos, 32GB de RAm + 2GB de V-RAM, cierto que esto es para un equipo de desarrollo, y les sobra 0.5GB de V-RAM, pero joe, viendo esto, uno empieza a pensar que los 8GB que desean las compañías se quedan cortos
Ya veremos cuántos GB trae las nuevas consolas (y cuanto consume su SO + Kinect + Smart Glass + aplicaciones en 2º plano, que tiene pinta que en total va a consumir mucha RAM), pero viendo esto, creo que queda demostrado que cuanta más RAM metan en las consolas, mejor (Aparte de que sea rápida, claro), pero tiene pinta después de ver estos datos, que pongan cuanta pongan, se van a quedar cortas...
Eso sí, traigan lo que traigan, yo creo que van a bajar los gastos de producción, porque ahora siempre y cuando no quieras apurar gráficos (cosa que cada vez menos estudios harán), podrás poner el número de personajes que traigan sin preocuparte, podrás casi olvidarte de la iluminación, sólo por un par de puntos de luz y ya está, la luz rebota y se ve bien con lo que te olvidas de eso, etc. etc. (aunque claro, puede que siga pasando como hoy en día que los costes están subiendo de forma exagerada y absurda, pero espero que eso no pase)
PD: yo rezo a los meridioses para que no hayan juegos que bajen de 30fps y que tengan el v-sinc activado siempre, que no pido tanto!!
PD2: cada vez tengo más claro que la próxima next gen técnica será la penúltima (Siempre y cuando no escatimen en gastos, claro. Y hablando de gráficos, porque obviamente siempre pueden sacar una consola sólo para obligar a la gente a pasar por el aro de lo descargable, por ejemplo), porque no se pueden desear mucho más gráficos en un videojuego (hablando de lo que veremos realmente, no de cutscenes en un PC bestial), y que la próxima gen técnica va a durar lo que no está escrito (yo creo que entre 10-15 años, y me creería que más), ya que se necesitará muchísima potencia bastísima para ofrecer algo que realmente sea un salto cualitativo a los gráficos casi perfectos que veremos (si ya en esta gen nos hemos acercado mucho a los gráficos perfectos ), y por tanto, se necesitará tiempo para que se note la evolución en hardware.
EDITO: peazo ladrillo me ha salido, lamento las molestias 
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