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Ixion
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Capcom: no podemos dejar de innovar

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Con el radical cambio estético del siguiente Devil May Cry también llegan interesantes modificaciones a la mecánica y un aumento en el ritmo de acción, pero al margen de las posibles mejoras, muchos fans no han cedido en su enojo y siguen condenando a Capcom por la decisión. Según el director de mercadotecnia Michael Pattison, la compañía tenía prevista una respuesta así de negativa, no obstante, dice que es un justo precio a pagar por garantizar innovación.

“Siempre habrá una audiencia fiel al concepto original que cuestione nuestras intenciones. Y es algo entendible, cuando intentas modificar los fundamentos de una franquicia establecida siempre existe el riesgo de que eches todo a perder. Entendemos la preocupación de la gente, pero también evitaremos defraudarlos porque sabemos bien cuáles son sus miedos”, explicó el ejecutivo de Capcom, y agregó que para el distribuidor nipón no hay algo más importante en la actualidad que innovar e inyectar frescura en sus productos de antaño.

Pattison no toca lo referente a otras franquicias de Capcom, pero respecto a Devil May Cry detalla que quienes han tenido oportunidad de probar la experiencia de juego terminaron fascinados, y que conforme más gente pueda acercarse a ella, mayor será la confianza del nuevo rumbo para Dante: “El último Devil May Cry vendió bien, pero creo que tocó el techo en términos de creatividad y potencial. Para que el concepto siguiera prosperando teníamos que llevarlo en una dirección distinta. Hay una aversión generalizada a los cambios sustanciales, pero al no aportar algo nuevo, no sólo corres el riesgo de estancarte irremediablemente sino de recibir críticas aún más severas”.

Curiosamente, la controversia no fue un daño colateral, pues según Capcom se trató de un movimiento premeditado para que DmC estuviera en boca de todos, pero más allá de las estratagemas publicitarias, el distribuidor impuso en Ninja Theory la misión de crear una propuesta superior a Devil May Cry 3, y para ello el estudio incluyóanimaciones hechas a mano para alcanzar gráficos fluidos, además de tomar inspiración en numerosas franquicias y así, crear niveles de dificultad realmente diversos. Esta reinvención llegará el 15 de enero de 2013 a PlayStation 3 y Xbox 360.


LEVELUP



Alastor
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La innovación va vía DLC previo pago, claro está.




Pregunta al vilipendiado por excelencia aquí: http://ask.fm/Rinku95
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EXPULSADO
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FOXHOUND
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La innovación de sacarnos los cuartos hasta debajo de la piel.


Jugando a: ratchet & clank 2,castlevania:mirrors of fate.
SON OF LIBERTY
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Y otra perlita más, si por algo ya no os compro ni un solo juego.

Raam
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Así que para Capcom innovar significa matar a todas sus sagas haciendo mierdas una detrás de otra


GRANDIS SUPERNUS
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Grande Capcom, Dragon's Dogma 2 para PC porfaplis.


Zodiark
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CRAPCOM CULO PEDO PIS. Sacarán mierda, cosas ni fu ni fa y cosas buenas pero estaría bien reconocer que en este generación han sacado un buen puñado de IP´s nuevas -muchas fallidas- y eso significa arriesgar, aunque sea un poco.

Lost planet, Dragon´s Dogma, Asura´s Wrath, Bionic Commando, Dark Void, Dead Rising, el Remember Me que tiene una pinta del copón y no se le está haciendo mucho caso...



Bean
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Estoy de acuerdo contigo kotono, pero apuntar como dato informativo que Bionic Commando tiene muy poco de IP nueva.




Palidor
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Remember me no es de capcom, ellos simplemente los distribuyen, algo como dishonored y bethesda.


Raam
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Que sacan muchas IPs nuevas cada generación no lo duda nadie. El problema es cómo se han ido degenerando todas sus sagas en los últimos años.

La mayoría de sus sagas están irreconocibles, y varias de las nuevas entregas son una basura

Remember Me se merece un voto de confianza precisamente porque no lo desarrolla Capcom.

Más allá de Ace Attorney y Dragon's Dogma no hay nada destacable entre este año y el que viene



Última modificación realizada el 05/12/2012 00:34:42, modificado 1 vez
Odin
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si, darnos por el culo puede ser un tipo nuevo de innovacion :|

Zebes
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Y para muestra del deseo de innovar: Operation Raccon City 2, para todas las plataformas que puedan correrlo 8O


Zodiark
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Rokomorro A escribió:
Remember me no es de capcom, ellos simplemente los distribuyen, algo como dishonored y bethesda.


He dicho sacan... Sea como distribuidor, desarrollador o produciendo apuestan por un montón de cosas y eso para mí es muy importante, ya podían aprender otras compañias, Platinum games es un 10 en este aspecto. El Bionic Commando sé que no es una nueva franquicia pero lo considero un caso similar al Castlevania del Mercury Steam, poco o nada tienen que ver con lo que han sido y casi se pueden considerar un producto nuevo.



Adramalech
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tonydrake escribió:
Así que para Capcom innovar significa matar a todas sus sagas haciendo mierdas una detrás de otra


Tú no eras el que decía que querías que Capcom sacase REs a lo RE6 porque no te gustan los survivals?



Destripe:


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