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07/12/2012 14:23:03
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Hay dos maneras de interpretar estos retrasos:
1) La optimista. Si lo retrasan es para pulirlo y sacar a la venta un buen producto, en vez de precipitarse y que los usuarios se encuentren un juego a medio acabar y lleno de bugs. Por lo tanto, hay esperanzas y el hecho de que Irrational anteponga la calidad ante el dinero es una buena noticia.
2) La pesimista. Los buenos desarrollos que dan lugar a buenos juegos suelen acabarse en las fechas previstas, fruto de una eficaz planificación y trabajo de los desarrolladores. Cuando empiezan a haber retrasos es que algo no funciona, necesitan más tiempo porque las mecánicas del juego están rotas o hay tantos glitches que no los arreglas ni con diez mil parches el día de salida. En ese caso, Bioshock Infinite será otro de tantos que fue víctima de su propia ambición y acabó fracasando, aunque sus virtudes puedan brillar entre las tinieblas ( )
Pues nada, que ya veremos. De todos modos, lo más preocupante no son los retrasos sino la fuga de talentos que hubo hace ya un tiempo.
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