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Alai
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sykander escribió:
Slayth escribió:
Alpha Protocol tiene mucho más rol que Skyrim, y eso que la personalización del personaje es de lo más triste de la Gen, 4 caras y 4 peinados que le quedan horribles.

Para mí un juego de rol se basa en el poder de decisión principalmente, donde tú tomas las decisiones de tu personaje y donde afectan a la historia.

Skyrim tiene pobre rol porque no tomas ninguna decisión importante. New Vegas lo considero rol porque tú decides como hacer las cosas.

Para mí ese es el punto más importante. Si un personaje no evoluciona o no es personalizable se puede pasar por alto, la falta del poder de decisión no.


En Skyrim tambien ha decisiones importantes, pero no siempre son de las que se toman eligiendo entre dos frases predeterminadas, de hecho el otro dia estuve jugando y bien que me arrepenti de una decision que tome hace unos meses en el juego XD

Que yo sepa solo hay una importante en todo el juego, y elijas la que elijas es prácticamente un calco. Por ejemplo el gremio de magos siempre termina igual, las misiones de X siempre terminan igual, etc y el cambio se reduce a una habilidad o a que quedan vivos o muertos x personajes, con los que después no interactuas en nada ni afectan al mundo en nada.

De todos modos no se si habrá algunas misiones con mucho rol, o demás (estoy esperando a una buena oferta de Steam y a que haya un par de megamods que lo cambien entero) pero aunque haya alguna misión aislada no quita que haya más del 95% del juego en modo recadero. Y ojo, lo considero un buen juego (y cuando tenga mods, como Oblivion, de los mejores de la historia) pero de rol tiene entre poco y nada.


Ixion
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Registrado: 22 Abr 2008
Mensajes: 16.731

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Slayth escribió:
sykander escribió:
Slayth escribió:
Alpha Protocol tiene mucho más rol que Skyrim, y eso que la personalización del personaje es de lo más triste de la Gen, 4 caras y 4 peinados que le quedan horribles.

Para mí un juego de rol se basa en el poder de decisión principalmente, donde tú tomas las decisiones de tu personaje y donde afectan a la historia.

Skyrim tiene pobre rol porque no tomas ninguna decisión importante. New Vegas lo considero rol porque tú decides como hacer las cosas.

Para mí ese es el punto más importante. Si un personaje no evoluciona o no es personalizable se puede pasar por alto, la falta del poder de decisión no.


En Skyrim tambien ha decisiones importantes, pero no siempre son de las que se toman eligiendo entre dos frases predeterminadas, de hecho el otro dia estuve jugando y bien que me arrepenti de una decision que tome hace unos meses en el juego XD

Que yo sepa solo hay una importante en todo el juego, y elijas la que elijas es prácticamente un calco. Por ejemplo el gremio de magos siempre termina igual, las misiones de X siempre terminan igual, etc y el cambio se reduce a una habilidad o a que quedan vivos o muertos x personajes, con los que después no interactuas en nada ni afectan al mundo en nada.

De todos modos no se si habrá algunas misiones con mucho rol, o demás (estoy esperando a una buena oferta de Steam y a que haya un par de megamods que lo cambien entero) pero aunque haya alguna misión aislada no quita que haya más del 95% del juego en modo recadero. Y ojo, lo considero un buen juego (y cuando tenga mods, como Oblivion, de los mejores de la historia) pero de rol tiene entre poco y nada.


Depende como te tomes el juego, yo no he tenido sensacion de ser recadero, en parte porque no me preocupa ir completando misiones, ni ir obedeciendo a cada cosa que me dicen que haga, muchas misiones las cumplo sin que nadie me las haya encargado, simplemente mientras voy a hacer otras cosas.

En cuanto a las decisiones importantes, nuevamente depende de lo que consideres importante, por ejemplo, no curarse el vampirismo a tiempo es una decision que afecta mucho al gameplay, y vaya, no se toma eligiendo entre una opcion de dialogo u otra, si no actuando a tu libre albedrio, y me parece bastante mas interesante que que tal o cual personaje viva o muera, que ganen los buenos o los malos, lo cual me importa menos que la experiencia en si al jugar.



Val
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Registrado: 22 Sep 2011
Mensajes: 1.468

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sykander escribió:
Slayth escribió:
sykander escribió:
Slayth escribió:
Alpha Protocol tiene mucho más rol que Skyrim, y eso que la personalización del personaje es de lo más triste de la Gen, 4 caras y 4 peinados que le quedan horribles.

Para mí un juego de rol se basa en el poder de decisión principalmente, donde tú tomas las decisiones de tu personaje y donde afectan a la historia.

Skyrim tiene pobre rol porque no tomas ninguna decisión importante. New Vegas lo considero rol porque tú decides como hacer las cosas.

Para mí ese es el punto más importante. Si un personaje no evoluciona o no es personalizable se puede pasar por alto, la falta del poder de decisión no.


En Skyrim tambien ha decisiones importantes, pero no siempre son de las que se toman eligiendo entre dos frases predeterminadas, de hecho el otro dia estuve jugando y bien que me arrepenti de una decision que tome hace unos meses en el juego XD

Que yo sepa solo hay una importante en todo el juego, y elijas la que elijas es prácticamente un calco. Por ejemplo el gremio de magos siempre termina igual, las misiones de X siempre terminan igual, etc y el cambio se reduce a una habilidad o a que quedan vivos o muertos x personajes, con los que después no interactuas en nada ni afectan al mundo en nada.

De todos modos no se si habrá algunas misiones con mucho rol, o demás (estoy esperando a una buena oferta de Steam y a que haya un par de megamods que lo cambien entero) pero aunque haya alguna misión aislada no quita que haya más del 95% del juego en modo recadero. Y ojo, lo considero un buen juego (y cuando tenga mods, como Oblivion, de los mejores de la historia) pero de rol tiene entre poco y nada.


Depende como te tomes el juego, yo no he tenido sensacion de ser recadero, en parte porque no me preocupa ir completando misiones, ni ir obedeciendo a cada cosa que me dicen que haga, muchas misiones las cumplo sin que nadie me las haya encargado, simplemente mientras voy a hacer otras cosas.

En cuanto a las decisiones importantes, nuevamente depende de lo que consideres importante, por ejemplo, no curarse el vampirismo a tiempo es una decision que afecta mucho al gameplay, y vaya, no se toma eligiendo entre una opcion de dialogo u otra, si no actuando a tu libre albedrio, y me parece bastante mas interesante que que tal o cual personaje viva o muera, que ganen los buenos o los malos, lo cual me importa menos que la experiencia en si al jugar.

Yo en Skyrim decidí comprarme mi casa en Carrera Blanca y dedicarme exclusivamente a la herrería, abandonando la guerra y el saqueo y empecé a ganarme la vida así y buscando minerales para fabricar armas y armaduras y joyas. Esto es para mi mas importante que elegir una opción de un dialogo para cambiar la historia, así que estoy deacuerdo contigo al 100%


Odin
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Registrado: 1 Feb 2008
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Que sea en primera persona.



"8 gigas para dominarlos a todos"
Ultima
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Registrado: 18 Dic 2002
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Yo que soy de la vertiente de los JRPG no me importa que el personaje sea predeterminado o que no puedas alterar la historia salvo por 2-3 decisiones dentro del juego. De hecho la libertad como tal que tanto se cacarea para estos juegos no existe. Creas tu personaje de cero, muy bien, pero luego no puedes definir como quieres vivir la historia de tu personaje. Es decir, no determinas su historia como quieres que viva de entre las diferentes opciones del juego sino que sólo defines a tu personaje y el resto del juego ya está predefinido.

A mi me encantan estos tipos de juego de rol japonés por sus estereotipos, diseño, generalmente banda sonora y que en líneas generales las historias están mucho mejor llevadas de lo que haces en un juego de rol occidental, además de ser bastante más desenfadados (con títulos como "Disgaea", "Resonance of Fate" o los "Hyperdimension Neptunia"). En cambio en el rol occidental las líneas generales suelen ir por el género de espada y brujería o del corte "space opera". Sólo "Alpha Protocol" ha sido de los pocos títulos que ha tratado de dar un poco de variedad al género con un sistema mejor de lo que ha hecho Bioware para con sus juegos pero desgraciadamente sus defectos técnicos han primado por encima del nivel global del título en cuanto a su faceta rolera.

Y lo peor es que en esta generación ha primado el "shooterizar" el género en su vertiente occidental para hacerlo accesible perdiendo con ello buena parte de la identidad que caracteriza al género.



Raam
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Registrado: 6 Jun 2012
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Elegir el aspecto de los personajes y cambiar la historia del juego según las decisiones no puede considerarse algo imprescindible.

En los RPG japoneses los protagonistas ya vienen creados siempre, y la historia está guionizada, sin poder tomar decisiones que alteren los hechos.



Odin
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Registrado: 23 May 2006
Mensajes: 4.895

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Maxy90 escribió:
sykander escribió:
Slayth escribió:
sykander escribió:
Slayth escribió:
Alpha Protocol tiene mucho más rol que Skyrim, y eso que la personalización del personaje es de lo más triste de la Gen, 4 caras y 4 peinados que le quedan horribles.

Para mí un juego de rol se basa en el poder de decisión principalmente, donde tú tomas las decisiones de tu personaje y donde afectan a la historia.

Skyrim tiene pobre rol porque no tomas ninguna decisión importante. New Vegas lo considero rol porque tú decides como hacer las cosas.

Para mí ese es el punto más importante. Si un personaje no evoluciona o no es personalizable se puede pasar por alto, la falta del poder de decisión no.


En Skyrim tambien ha decisiones importantes, pero no siempre son de las que se toman eligiendo entre dos frases predeterminadas, de hecho el otro dia estuve jugando y bien que me arrepenti de una decision que tome hace unos meses en el juego XD

Que yo sepa solo hay una importante en todo el juego, y elijas la que elijas es prácticamente un calco. Por ejemplo el gremio de magos siempre termina igual, las misiones de X siempre terminan igual, etc y el cambio se reduce a una habilidad o a que quedan vivos o muertos x personajes, con los que después no interactuas en nada ni afectan al mundo en nada.

De todos modos no se si habrá algunas misiones con mucho rol, o demás (estoy esperando a una buena oferta de Steam y a que haya un par de megamods que lo cambien entero) pero aunque haya alguna misión aislada no quita que haya más del 95% del juego en modo recadero. Y ojo, lo considero un buen juego (y cuando tenga mods, como Oblivion, de los mejores de la historia) pero de rol tiene entre poco y nada.


Depende como te tomes el juego, yo no he tenido sensacion de ser recadero, en parte porque no me preocupa ir completando misiones, ni ir obedeciendo a cada cosa que me dicen que haga, muchas misiones las cumplo sin que nadie me las haya encargado, simplemente mientras voy a hacer otras cosas.

En cuanto a las decisiones importantes, nuevamente depende de lo que consideres importante, por ejemplo, no curarse el vampirismo a tiempo es una decision que afecta mucho al gameplay, y vaya, no se toma eligiendo entre una opcion de dialogo u otra, si no actuando a tu libre albedrio, y me parece bastante mas interesante que que tal o cual personaje viva o muera, que ganen los buenos o los malos, lo cual me importa menos que la experiencia en si al jugar.

Yo en Skyrim decidí comprarme mi casa en Carrera Blanca y dedicarme exclusivamente a la herrería, abandonando la guerra y el saqueo y empecé a ganarme la vida así y buscando minerales para fabricar armas y armaduras y joyas. Esto es para mi mas importante que elegir una opción de un dialogo para cambiar la historia, así que estoy deacuerdo contigo al 100%


Lo cual no tiene ningún impacto en el mundo que te rodea, ni en la historia. Simplemente se estanca hasta que actives una nueva misión. Los dragones siguen atacando aleatoriamente aldeas, los Stormcloak y la Imperial Legion siguen en el mismo estado en que los dejaste, incluso los ciudadanos de Carrera Blanca no acusan el hecho de que te hayas establecido permanentemente en su sociedad como artesano. Nada cambia, tus acciones (y tu ausencia de ellas) no repercute en nada, sólo en el tipo de tareas tareas que realizas en tu tiempo de juego.


PATRIOT
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peibolas escribió:
Que sea en primera persona.

Y que tenga 50km de awesomidad pura. 8O

Ahora en serio, yo valoro más la posibilidad de elegir y cambiar la historia para adaptarla a tu personaje y a tu forma de jugar, en New Vegas puedes dedicarte a conseguir chatarra para hacer armas y luego venderlas si eso te divierte xD, pero también puedes unirte a las distintas facciones o crear una tú mismo, y dentro de eso hay un montón de variables según las habilidades de tu personaje.

A los JRPG les pido otras cosas, como el diseño artístico, OST, personajes, gameplay divertido, etc...



Ivory
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Registrado: 8 May 2010
Mensajes: 4.456

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Cantidades industriales de cerveza y ganchitos.

Siren
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Registrado: 24 Nov 2005
Mensajes: 7.872

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Juego de ROL es aquel en el que podemos hacer evolucionar las estadísticas de uno o varios personajes y que existan decisiones que afecten al desarrollo de la partida.

Si falta una de las dos opciones anteriores no es ROL auténtico.

Ejemplos de ROL auténtico: Fallout New Vegas, Risen
Ejemplos de ROL falso: Final Fantasy XIII, Fable 3




Echa un vistazo a nuestro nuevo videojuego en desarrollo: A Classical Survival Horror:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UVJptsPc4qI
Leviathan
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Registrado: 8 Sep 2009
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Básicamente que haya evolución de los personajes, eso define a un RPG. Luego ya será mejor o peor dependiendo del sistema que usen para ello y de la historia, personajes o decisiones posibles.


____________________________________________

Alastor
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Registrado: 21 Jul 2011
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- Desarrollo de Personaje
- Exploración
- Decisiones y su consecuencias.

Estos tres elementos se puede decir que componen un juego de rol de mesa (O libro). Se pueden aplicar,aunque con sus limitaciones, al mundo de los videojuegos.





Pregunta al vilipendiado por excelencia aquí: http://ask.fm/Rinku95
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EXPULSADO
Registrado: 7 Oct 2012
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Podríais hacer una lista aunque sea de unos 5 juegos que más encajen en la definición de ROL? Sea del año y de la plataforma que sea.

SPARTAN-II
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Vamos, que según los comentarios de mucha gente, Pokémon (franquicia más popular a nivel general de la historia de los videojuegos y por supuesto la más famosa de Rol) no pertenece a dicho género.

Seems Legit.



Esta es mi opinión, no voy a estar todo el rato poniendo para mí, para mí, para mí... y no representa la de Meristation X-D

Gaige (Calculating Anarchyst 61) / (Ionyzed Catalyst 58) Zero (Legendary Hunter/Disturbed Stalker 61) Axton (Legendary Soldier 50) Salvador (Legendary Gunzerker 50) Maya (Legendary Siren 61) Krieg (Legendary Psycho 61)


Alastor
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Registrado: 21 Jul 2011
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Sirya escribió:
Vamos, que según los comentarios de mucha gente, Pokémon (franquicia más popular a nivel general de la historia de los videojuegos y por supuesto la más famosa de Rol) no pertenece a dicho género.

Seems Legit.


Pokémon tiene su propio género.





Pregunta al vilipendiado por excelencia aquí: http://ask.fm/Rinku95
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