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14/12/2012 20:46:55
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Un juego de rol se puede encuadrar dentro de los juegos de estrategia. En principio, se denominó rol no porque interpretaras sino porque en vez de manejar ejércitos o escuadras manejabas un único personaje, diferenciado en sus habilidades respecto al resto, es decir, asumías el rol de un mago o un guerrero o un ladrón. El componente interpretativo era prácticamente nulo, pero pronto se vio el potencial adictivo de añadir un aspecto interpretativo al juego. Igualmente, las historias inicialmente eran simplemente escenarios, como el clásico de la cueva de Goblins, el sótano con ratas o la mazmorra de mago loco. El componente interpretativo aumentó considerablemente de importancia en el propio D&D hasta el punto que puede ser considerado una característica fundamental del rol de mesa, aunque se debería decir más correctamente rol de libro, que luego tenemos juegos como el HeroQuest que para separarlo de los anteriores se suele denominar juego de rol de tablero (parecido, aunque más limitado, a la idea original de Gygax).
Los primeros CRPG consiguen adaptar las reglas de los juegos de mesa, sus matemáticas y, hasta cierto punto, sus componentes de exploración y estrategia, pero les falta precisamente rol. No había una "narrativa" adecuada -ni en estos ni en casi ningún juego, por entonces-, ni la capacidad de toma de decisiones e influencia en el mundo. Esto fue algo que, poco a poco, se fue implementando en los juegos para acercarlos más al concepto de "Juego de Rol de mesa", en los que la libertad del jugador, las causas-consecuencias, y la narrativa se convirtieron en los motores de las partidas (aunque no exclusivamente).
Por ello, tradicionalmente, se viene considerando un juego de rol a aquel en que gestionabas al personaje.
- Puedes personalizar sus habilidades y características, y así hacer un personaje más acorde con tus gustos y necesidades. Es decir, tienes que usar estadísticas y atributos numéricos para definir a los personajes y su interacción con el entorno, con la posibilidad de gestionar los atributos directa o indirectamente.
- Además, ese personaje va evolucionando con la partida, y haciéndose más poderoso. Parte de esa evolución es mediante el uso de la experiencia, parte por la posibilidad de administrar un inventario, con objetos con características diferentes. Los objetos de este inventario suelen modificar también los valores de las características del personaje a corto plazo.
- Exploración del entorno.
Ahora, si la base para un CRPG son la historia, la progresión, personalización y mejora del personaje y el inventario, juegos como Gran Theft Auto: San Andreas, o S.T.A.L.K.E.R. ¿son juegos de rol? Pues deberían, sí De hecho, en San Andreas tu personaje va evolucionando, mejorando sus habilidades (conducción, armas...), puedes personalizarlo... En S.T.A.L.K.E.R. tienes que gestionar el inventario, la historia depende -en cierta forma- de tus acciones...
El problema es que las características fundamentales de los CRPGs están diseñadas para construir un modelo matemático de tu avatar y su mundo, en principio es la gestión de los atributos de tu avatar la que condiciona como enfrentarte a los diferentes retos; en los CRPGs no realizas tú las acciones, sino tu avatar, y las hará bien o mal dependiendo de sus habilidades, no de las tuyas. Esto implica que para que un juego sea considerado CRPG la importancia de las estadísticas de tu avatar debe ser mayor que la habilidad manual y coordinación del jugador. Por ello, juegos como Gaunlet, Zelda, STALKER, o Dark Messiah no son CRPGs.
En cuanto a la Libertad, en un RPG el jugador ha de tener libertad:
- A la hora de hacerse y personalizar su personaje -y no me refiero sólo a las pintas. Es decir, el jugador puede elegir qué aspectos de su personaje potenciar.
- A la hora de moverse por el mundo de juego. Esto es, libertad de exploración e integración con el mundo. Relacionarse con otros personajes (PNJs), para comerciar, obtener información, conseguir trabajo...
- A la hora de decidir qué hacer (ayudo a los orcos, a los humanos, a los esclavos o sólo a mí). Es decir, una libertad de elección, que pueda tener sus consecuencias.
- A la hora de decidir cómo hacerlo (le seduzco para que me lo entregue por propia voluntad, le engaño, le robo, le mato, le paralizo...). Caminos alternativos para solucionar los retos planteados: violencia, subterfugio, diplomacia...
Todas esas libertades están presentes, de una u otra forma, y en mayor o menor medida, en un RPG.
En resumen, hoy por hoy, los RPGs se caracterizan por:
- Gestión de atributos y características que definen y condicionan al personaje.
- Evolución del personaje, por cambios en sus características.
- Gestión de un inventario.
- Libertad para enfocar el juego.
- Importancia de la historia.
Extraído de aquí http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1109576
Me daba pereza escribir y esta mejor redactado y explicado de lo que podría hacerlo yo 
"Los sueños son solo una fantasía, si sucede, nunca fue un sueño" Fullmetal Alchemist
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