Registrado: 9 Sep 2010 Mensajes: 4.833
|
15/12/2012 03:20:20
|
|
| luisdomarco escribió: | Por simple curiosidad ¿A que como va el origins de 360?
No es que me importe pero viendo los comentarios intento intuir la respuesta, a ver si puedo dedicarme a pitoniso o algo así.
|
En X360 corre a 960x1080 (half 1080p) debido a una limitación de buffer, para solventar esto renderiza a 120 fps, 60 cuadros para cada mitad de la imagen y se combinan ambas partes en la eDRAM.
Que te lo explique Sideways Bob, él sabe de estas cosas.
| Cita: | It's rendered at half-1080p, but framebuffer is double-buffered to allow for throughput of 4 tmes the pixels. Coupled with the decoupling of the controller latency from the rendering frame, that gives us a perfect 1080p image, though one that is not edge-smoothed through the filters.
This is alleviated by the application of morphological post-processing, which gives the game its distinct sheen.
Also, it's rendered at 120fps, but downsampled to 60fps to preserve Rayman's trademark "double-speed at half-speed" speed. |
|