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15/12/2012 13:09:48
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| newdreamfan escribió: | | luisdomarco escribió: | Por simple curiosidad ¿A que como va el origins de 360?
No es que me importe pero viendo los comentarios intento intuir la respuesta, a ver si puedo dedicarme a pitoniso o algo así.
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En X360 corre a 960x1080 (half 1080p) debido a una limitación de buffer, para solventar esto renderiza a 120 fps, 60 cuadros para cada mitad de la imagen y se combinan ambas partes en la eDRAM.
Que te lo explique Sideways Bob, él sabe de estas cosas.
| Cita: | It's rendered at half-1080p, but framebuffer is double-buffered to allow for throughput of 4 tmes the pixels. Coupled with the decoupling of the controller latency from the rendering frame, that gives us a perfect 1080p image, though one that is not edge-smoothed through the filters.
This is alleviated by the application of morphological post-processing, which gives the game its distinct sheen.
Also, it's rendered at 120fps, but downsampled to 60fps to preserve Rayman's trademark "double-speed at half-speed" speed. |
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Hostia, pues sí que se lo curraron para conseguir que vaya a 1080p en 360...
Así que esto me lleva a: podrían llevar este nuevo Rayman a 360 a 1080p y 60fps?, a 720p 60fps o 1080p 30fps ni lo dudo, pero después de leer esto no lo tengo claro que pudiese mover a 1080p 60fps este juego.
Porque tiene que mover 960x1080 a 120fps para eso, y este juego tiene más carga gráfica con cosas 3D y cia, obviamente no es una carga muy grande, pero hablamos que tiene que moverlo a 120fps, una bestialidad.
PD: si al final la tableta se utiliza en casi todos los niveles por obligación, dudo que este juego salga en PS360 (a no ser que sea obligatorio jugarlo con Kinect y Move), dónde sí me creería que saliera es en Vita y 3DS, ya que ahí sigues teniendo pantalla táctil.
Última modificación realizada el 15/12/2012 13:27:47, modificado 1 vez |