Registrado: 9 Sep 2010 Mensajes: 4.789
|
15/12/2012 14:38:03
|
|
| Moi_85 escribió: | | newdreamfan escribió: |
En X360 corre a 960x1080 (half 1080p) debido a una limitación de buffer, para solventar esto renderiza a 120 fps, 60 cuadros para cada mitad de la imagen y se combinan ambas partes en la eDRAM.
Que te lo explique Sideways Bob, él sabe de estas cosas.
| Cita: | It's rendered at half-1080p, but framebuffer is double-buffered to allow for throughput of 4 tmes the pixels. Coupled with the decoupling of the controller latency from the rendering frame, that gives us a perfect 1080p image, though one that is not edge-smoothed through the filters.
This is alleviated by the application of morphological post-processing, which gives the game its distinct sheen.
Also, it's rendered at 120fps, but downsampled to 60fps to preserve Rayman's trademark "double-speed at half-speed" speed. |
|
Hostia, pues sí que se lo curraron para conseguir que vaya a 1080p en 360...
Así que esto me lleva a: podrían llevar este nuevo Rayman a 360 a 1080p y 60fps?, a 720p 60fps o 1080p 30fps ni lo dudo, pero después de leer esto no lo tengo claro que pudiese mover a 1080p 60fps este juego.
Porque tiene que mover 960x1080 a 120fps para eso, y este juego tiene más carga gráfica con cosas 3D y cia, obviamente no es una carga muy grande, pero hablamos que tiene que moverlo a 120fps, una bestialidad.
|
Eso es una parida que saqué de internet, no te creas cualquier cosa que leas. Por eso recomendé consultar a Sideways Bob, que es experto en estas cosas.
Rayman Origins en X360 va a 1080p y 60 fps, el juego no es un portento técnico, no es un gran logro conseguir esto con un juego así.
En el caso de Legends en Wii U tampoco es un "pepino" a nivel técnico (aunque sí es más avanzado que Origins), es simplemente un juego bonito.
Tampoco renderiza dos pantallas diferentes, solamente envía la imagen de la pantalla principal a la tableta.
|