Registrado: 14 Jul 2006 Mensajes: 7.826
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15/12/2012 18:42:52
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| Moi_85 escribió: | Ahora que me fijo mejor con esa imagen que has puesto: que poligonaje más bajo que tienen los dragones, no?¿? (aunque en el juego eso se nota poco debido a lo que se mueven, esa texturización tan currada que se han marcado para los elementos 3D y a que normalmente los elementos 3D no están tan cerca de la imagen)
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Es que lo que se ha dicho. El reto técnico que presenta el motor es poco al lado de otros juegos, es un motor que en Vita, Iphone, ps360,WiiU... Se ha mostrado a la máxima resolución que permite a 60fps. Para ver problemas de soltura con el engine hay que irse a una consola como 3ds, que lo mueve von serios problemas, a 30fps y con borrosidad notoria. Se habla de los elementos poligonales pero como puede verse no suponen un elemento realmente conflictivo, no es técnicamente un logro.
El logro gráfico de rayman no son sus números, es aprovechar esa nitidez y suavidad para dar forma a un precioso y brutal apartado artístico.
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