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17/12/2012 07:48:54
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Hace un par de días estuve a punto de abrir un tema igual, qué auténtico juegazo, pero así, con todas las letras. Cogen al inmenso Asylum y lo hacen a lo grande, con una ciudad llena de detalles, verticalidad, ambientación, secretos, retos... Hasta los enemigos están bien situados. La agilidad para moverse es prodigiosa y está brutalmente bien implementada, la cantidad de detalles es asombrosa, la sensación de estar casi jugando en assets de un juego cerrado pero con estructura de sandbox es omnipresente...
Qué duerte ha tenido este personaje, no sé si es que por sus debilidades se presta más a hacer un juego que otros, pero es que desde el Spectrum he podido verle en juegos de calidad ( y algún que otro truñete, como todo).
Uno de los 5mejores juegos de esta gen, el trabajo que hay detrás es inmenso.
Ps: lo estoy jugando en PC ( tras echarle un ojo a la versión que facilitaban a los Plus en PS3 y ver la enorme diferencia). Sólo digo que a aquellos que dicen que PhysX son cuatro pijadas, que lo miren en este juego. Hay partes que se llenan de partículas reaccionando entre sí y generan muchísima más diferencia visual que algo más de postprocesado o un grado más de texturas. Brutal como usa Rocksteady las librerías de Nvidia, ya podrían hacerlas en Opencl y verlas en cualquier GPU.
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