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PATRIOT
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DANM0 G0VA escribió:
Rikiya escribió:
Baumant escribió:
Es un shooter con toques de aventura y plataformas


¿Toques?
¿Toques?

Incluso quedaría bien decir que es un juego de aventura y plataformas con toques de shooter.

Que poca gente ha jugado de los que opinan por aqui. No tiene ni pies ni cabeza, llamar shooter a un juego en el que, disparar es lo ultimo que se requiere para progresar, y en la mayoria de veces (sobre todo en la segunda parte, la mas "pura" en el concepto Metroid) es mas una decision estrategica para facilitar el avance, pero nunca necesaria para avanzar.

No se centra en los disparos, elemento principal de los shooters.

Es como decir que una manzana roja sabe a fresa por que es roja.

O, siendo mas preciso, es como calificar a Super Metroid como shooter.


Bueno eso de no tener que disparar para progresar no se puede aplicar así a la ligera pero tienes razón, incita más a la exploración y aventuras sin más, exploración sobretodo para mejorar y avanzar.


En este caso, no es que incite, es que explorar es vital. Es lo primero que te exige el juego, explorar para encontrar expansiones y mejoras imprescindibles para avanzar. Después plataformeas (con o sin moerfosfera) y luego resuelves puzzles. Los disparos necesarios se limitan a jefes finales (algunos de ellos son un puzzle en si) y enemigos que tienes que derrotar si o si y que los podrías contar con los dedos de una mano.

No considero a los shooters un mal genero, si bien no me interesan para nada, Metroid Prime esta lejos de pertenecer al genero. No es ni el planteamiento, ni la forma, ni el objetivo del juego ni lo que se "siente" al jugarlo.

La verdad, para mi el termino correcto seria "juego de exploración", porque básicamente es lo que haces el 80% del recorrido: explorar y saltar, resolver, disparar y obtener. En ese orden.


Alastor
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Rikiya escribió:

En este caso, no es que incite, es que explorar es vital. Es lo primero que te exige el juego, explorar para encontrar expansiones y mejoras imprescindibles para avanzar. Después plataformeas (con o sin moerfosfera) y luego resuelves puzzles. Los disparos necesarios se limitan a jefes finales (algunos de ellos son un puzzle en si) y enemigos que tienes que derrotar si o si y que los podrías contar con los dedos de una mano.

No considero a los shooters un mal genero, si bien no me interesan para nada, Metroid Prime esta lejos de pertenecer al genero. No es ni el planteamiento, ni la forma, ni el objetivo del juego ni lo que se "siente" al jugarlo.

La verdad, para mi el termino correcto seria "juego de exploración", porque básicamente es lo que haces el 80% del recorrido: explorar y saltar, resolver, disparar y obtener. En ese orden.


Es un shooter plataformero enfocado en la exploración. No es un shooter puro de acción ni es aventura.


PATRIOT
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newdreamfan escribió:
Rikiya escribió:

En este caso, no es que incite, es que explorar es vital. Es lo primero que te exige el juego, explorar para encontrar expansiones y mejoras imprescindibles para avanzar. Después plataformeas (con o sin moerfosfera) y luego resuelves puzzles. Los disparos necesarios se limitan a jefes finales (algunos de ellos son un puzzle en si) y enemigos que tienes que derrotar si o si y que los podrías contar con los dedos de una mano.

No considero a los shooters un mal genero, si bien no me interesan para nada, Metroid Prime esta lejos de pertenecer al genero. No es ni el planteamiento, ni la forma, ni el objetivo del juego ni lo que se "siente" al jugarlo.

La verdad, para mi el termino correcto seria "juego de exploración", porque básicamente es lo que haces el 80% del recorrido: explorar y saltar, resolver, disparar y obtener. En ese orden.


Es un shooter plataformero enfocado en la exploración. No es un shooter puro de acción ni es aventura.


No se, a mi no me da la sensacion de estar jugando un Shooter en ningún momento. No tiene nada que ver con, por ejemplo, Bioshok, que de los shooters que he jugadoo es el que mas me ha recordado a Metroid Prime.

Sin mas. Para unos es un shooter y para otros no.


Ifrit
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Imba escribió:
No se puede creer como niegan que Metroid Prime es un shooter, los Mayas tenian razon, despues del 21 de Diciembre hubo un gran cambio en la Tierra..



Para peor, jaja.


Eso es del 3 y recuerdo que en ese si que habia tiros,en el prime por lo visto no.Que es el que no he jugado.



Bahamut
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Metroid Prime sigue el mismo esquema de cualquier zelda, y ese es su nucleo jugable, la acción tiene el mismo peso que en OoT, y menos que en otras aventuras como assasins creed, por ejemplo. Si el centro de la jugabilidad es el de una aventura, es una aventura, no hay mas, hasta costaría hablar de el como aventura de acción, como para llamarlo shooter...
Pero seguro que aquí mas de uno dice que castlevania SoN es un hack and slash con toques de plataformas, y farcry un racer con toques de rpg.



Forerometodo kpitannebul = new Forerometodo(jugar_antes_de_hablar);
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Rikiya escribió:
No se, a mi no me da la sensacion de estar jugando un Shooter en ningún momento. No tiene nada que ver con, por ejemplo, Bioshok, que de los shooters que he jugadoo es el que mas me ha recordado a Metroid Prime.

Sin mas. Para unos es un shooter y para otros no.


Solo que los que piensan que es un shooter están equivocados. ^^

Sigo sin saber a qué género pertenecerán Soul Reaver, Okami, Zelda y todos esos... hm, dejémoslo en beat'em'ups enfocados en exploración y puzzles.


Palidor
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Valvalis
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Mensajes: 5.872

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los que dicen que es un shooter supongo que imponen el género shooter a todo lo demás y cualquier cosa en la que pegues tiros aunque sea muy secundario es un shooter.

Que en la saga Prime se salta mas de lo que se dispara: shooter plataformero, que la exploración es la inmensa mayoría del juego shooter con toque de aventura y plataformeo aunque te tires el 80% del juego explorando y pasando de los enemigos que se reespawnean y que solo joden el ritmo del juego.

Mario Galaxy con sus disparos de estrella ya es un TPS desde el momento en que hay puntero y se dispara. TPS con toques de plataformeo.


Registrado: 3 Jun 2011
Mensajes: 302

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SHOOOOOOOTERRRRRSSSS











Alastor
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Caja de Sorpresas escribió:
Rikiya escribió:
No se, a mi no me da la sensacion de estar jugando un Shooter en ningún momento. No tiene nada que ver con, por ejemplo, Bioshok, que de los shooters que he jugadoo es el que mas me ha recordado a Metroid Prime.

Sin mas. Para unos es un shooter y para otros no.

Solo que los que piensan que es un shooter están equivocados. ^^

Sigo sin saber a qué género pertenecerán Soul Reaver, Okami, Zelda y todos esos... hm, dejémoslo en beat'em'ups enfocados en exploración y puzzles.


Se pueden considerar juegos de acción-aventura (dentro de lo amplísimo y vago que es este "género").
Los Metroid no son juegos de aventura porque un juego de aventura tiene que estar muy ligado a una historia y la narrativa de la misma dominar el desarrollo de todo lo que ocurre.
Incluso Soul Reaver entra raspando en esta categoría porque la historia se limita prácticamente a los jefes.

Kakaorot escribió:
los que dicen que es un shooter supongo que imponen el género shooter a todo lo demás y cualquier cosa en la que pegues tiros aunque sea muy secundario es un shooter.

Que en la saga Prime se salta mas de lo que se dispara: shooter plataformero, que la exploración es la inmensa mayoría del juego shooter con toque de aventura y plataformeo aunque te tires el 80% del juego explorando y pasando de los enemigos que se reespawnean y que solo joden el ritmo del juego.


Los tiros no son algo secundario en Metroid Prime, de hecho, es prácticamente la única manera de interactuar directamente con el mundo del juego.
Se usan los tiros para combatir enemigos, para abrir puertas, para destruir obstáculos, para activar interruptores, etc.

Pero, bueno, me gustaría saber en qué categoría pondrías a Metroid Prime.

the_killer_SUBCULTURA escribió:
SHOOOOOOOTERRRRRSSSS




En Crash consigues el lanzacohetes prácticamente al final del juego, sirve para mejorar tus posibilidades de conseguir el 101% luego de pasarte la "historia".

Ahora imagina que en ese Crash tienes el lanzacohetes desde el principio y que su uso es obligatorio para activar algunas cajas necesarias para completar la fase y que los enemigos solamente pueden ser eliminados mediante el lanzacohetes (aunque puedes pasar de ellos si quieres).

¿Para tí, seguiría perteneciendo a la misma categoría?


GRANDIS SUPERNUS
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newdreamfan escribió:
Se pueden considerar juegos de acción-aventura (dentro de lo amplísimo y vago que es este "género").
Los Metroid no son juegos de aventura porque un juego de aventura tiene que estar muy ligado a una historia y la narrativa de la misma dominar el desarrollo de todo lo que ocurre.
Incluso Soul Reaver entra raspando en esta categoría porque la historia se limita prácticamente a los jefes.


¿Agarrarse a la importancia de la historia para considerar o no a un juego como aventura? Poca o ninguna base veo a esa argumentación. En un Tomb Raider mismo no hay más argumento que en un Metroid. Pero vamos, que me parece absurdo medir la historia de un juego para decantar el género en lugar de fijarnos en las mecánicas que prevalecen.


newdreamfan escribió:
Los tiros no son algo secundario en Metroid Prime, de hecho, es prácticamente la única manera de interactuar directamente con el mundo del juego.
Se usan los tiros para combatir enemigos, para abrir puertas, para destruir obstáculos, para activar interruptores, etc.


No se es más shooter porque la interacción con las puertas o interruptores sea un disparo, de igual forma que Zelda no es un hack and slash porque combatas, cortes vegetación o actives algún mecanismo a espadazos.

Es lo que han dicho ya, Zelda y Metroid tienen unas mecánicas muy similares. Exploración, puzles, acción, mejora de equipamiento que otorga nuevas posibilidades y accesos, etc. La principal diferencia es el "skin" de cada cual -uno medieval y el otro espacial- y la cámara -donde en Metroid se atrevieron a dar el paso que al final se abortó en OOT, pero que en su momento se planteó como opción, la vista en primera persona-.


Alastor
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Xiphias escribió:

No se es más shooter porque la interacción con las puertas o interruptores sea un disparo, de igual forma que Zelda no es un hack and slash porque combatas, cortes vegetación o actives algún mecanismo a espadazos.

Es lo que han dicho ya, Zelda y Metroid tienen unas mecánicas muy similares. Exploración, puzles, acción, mejora de equipamiento que otorga nuevas posibilidades y accesos, etc. La principal diferencia es el "skin" de cada cual -uno medieval y el otro espacial- y la cámara -donde en Metroid se atrevieron a dar el paso que al final se abortó en OOT, pero que en su momento se planteó como opción, la vista en primera persona-.


Aquí eres tú quien le da una connotación incorrecta al término "shooter", que básicamente implica que un juego utilice los disparos como parte primordial de su jugabilidad, sea para combatir o para cualquier otra cosa.

En el caso de OOT que has mencionado existe una parte "aventurera" con sus ciudades, sus quests, sus personajes y trasfondo, aparte de las mazmorras que conforman la parte de "acción", con sus combates, plataformas y puzzles (e incluso en las mazmorras la historia tiene bastante protagonismo).

Además en OOT no se usan los disparos sí o sí (si consideramos "disparos" a las flechas o el tirachinas), tienes un abanico de posibilidades para enfrentar a los enemigos.

Si no ves la diferencia es porque no quieres.


GRANDIS SUPERNUS
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newdreamfan escribió:
Xiphias escribió:

No se es más shooter porque la interacción con las puertas o interruptores sea un disparo, de igual forma que Zelda no es un hack and slash porque combatas, cortes vegetación o actives algún mecanismo a espadazos.

Es lo que han dicho ya, Zelda y Metroid tienen unas mecánicas muy similares. Exploración, puzles, acción, mejora de equipamiento que otorga nuevas posibilidades y accesos, etc. La principal diferencia es el "skin" de cada cual -uno medieval y el otro espacial- y la cámara -donde en Metroid se atrevieron a dar el paso que al final se abortó en OOT, pero que en su momento se planteó como opción, la vista en primera persona-.


Aquí eres tú quien le da una connotación incorrecta al término "shooter", que básicamente implica que un juego utilice los disparos como parte primordial de su jugabilidad, sea para combatir o para cualquier otra cosa.

En el caso de OOT que has mencionado existe una parte "aventurera" con sus ciudades, sus quests, sus personajes y trasfondo, aparte de las mazmorras que conforman la parte de "acción", con sus combates, plataformas y puzzles (e incluso en las mazmorras la historia tiene bastante protagonismo).

Además en OOT no se usan los disparos sí o sí (si consideramos "disparos" a las flechas o el tirachinas), tienes un abanico de posibilidades para enfrentar a los enemigos.

Si no ves la diferencia es porque no quieres.


No se es aventura porque existan ciudades o no. Es absurdo. En Tomb Raider ni tienes ciudades ni misiones secundarias ni nada que se le asemeje y no por ello deja de ser uno de los grandes representantes de las aventuras de acción. Estás buscando un clavo ardiendo al que aferrarte.

Y yo no hablo de disparos en Zelda, simplemente de espadazos. ¿Consideras a Zelda un hack and slash por la mecánica de combate en las partes de acción? Porque es lo que estás haciendo con Metroid Prime. Ni más ni menos.


Curaga
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ptm56 escribió:



Ronaldinho? Será una hack rom... XD


PATRIOT
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jimmydg escribió:
Imba escribió:
No se puede creer como niegan que Metroid Prime es un shooter, los Mayas tenian razon, despues del 21 de Diciembre hubo un gran cambio en la Tierra..



Para peor, jaja.


Eso es del 3 y recuerdo que en ese si que habia tiros,en el prime por lo visto no.Que es el que no he jugado.


Sin duda, Metroid Prime 3 es el que mas se orienta a la accion. El dos, es en mi opinion el que menos.

Pero vamos que la mecánica es la misma en los tres y el eje siguen sin ser los disparos.

Si estuviesemos hablando de Other M lo entenderia, ese si tira de disparos y accion, dejando la exploracion en segundo plano (muy segundo plano) y los puzzles son inexistentes.


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