Registrado: 26 Dic 2005 Mensajes: 3.287
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21/12/2012 21:09:14
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| Caja de Sorpresas escribió: | Evidentemente Metroid Prime NO es un shooter (el Corruption sí tiene más toque shooter, aunque sigue estando estructurado como una aventura y siendo primordialmente eso, una aventura en primera persona, solo que con estética futurista)
Dicho esto (ya, sé que no va con el tema, pero hay que decirlo porque sino me da rabia ) pues otros juegos que podrían ser considerados shooters por esa regla de tres:
Portal
The Elder Scrolls
Mirror's Edge
Amnesia
Cualquier Zelda 3D con el arco en modo de apuntado
| Shy_Necros escribió: | | Si es un juego en primera persona, y se disparan armas frecuentemente, Por qué coño no es un FPS? |
Pues porque la gracia de un shooter consiste en la puntería, y en Metroid Prime luchas como en un Zelda, con autoapuntado, ganar o perder no depende de la puntería y la precisión en ningún momento, al igual que en una aventura y a diferencia de los shooters. También, el juego se centra más en la exploración y los puzzles, mientras que las peleas quedan en un segundo plano... igual que en una aventura y a diferencia que los shooters. Y porque lo que obtienes durante el juego no son simplemente armas más poderosas, sino habilidades que te abren paso a nuevos caminos que habías dejado atrás y te sirven para derrotar al jefe de turno (que también se derrota como si fuese un "puzzle que mata") o buscar mejoras escondidas... igual que en una aventura y a diferencia de un shooter. Y si hablamos del primer Metroid, donde ni siquiera hay munición (un elemento imprescindible de un shooter) esa idea queda reducida a nada.
¿No habeis jugado Metroid Prime y algún Zelda 3D? Porque desde la primera pelea te das cuenta de que estás jugando un "Zelda del espacio" como se le suele llamar vulgarmente, aunque claro, Metroid tiene bastantes diferencias, como que no hay minijuegos ni tantas misiones secundarias, pero a diferencia tiene mucha más presencia de plataformeo... y sí, es verdad, lo vemos en primera persona y generalmente atacamos con un arma de fuego, pero nunca pretendiendo hacer uso de la puntería, ya que el único modo de apuntado manual que tiene, sirve para explorar el escenario y dar uso al escaner, apuntando en rincones que la cámara no alcanza en la vista normal e incitando a descubrir el mundo, pero en ningún momento para pelear (a menos que sea alguna excepción contra algún punto clave de algún jefe).
Metroid Prime sigue exactamente el mismo planteamiento que el Super Metroid de SNES, y no creo que haya nadie que considere a este un shooter. Ha saltado al 3D inspirándose en Ocarina of Time (igual que el resto de aventuras), nada de shooters, y queriendo adoptar la primera persona para ser más inmersivo, ya que un punto muy importante de Prime consiste en la ambientación y explorar ese mundo tan rico en detalles que Retro nos brindó. Nada más.
Dejémonos de superficialidades. Lo que define un género no es la cámara y el estilo artístico, o que mates con armas de fuego, sino cómo está todo estructurado y el diseño de sus niveles y controles. Metroid Prime en ningún momento pretende ser un shooter, ni tiene control ni escenarios ni planteamiento y estructura de shooter, independientemente de cómo luzca en pantalla.
Como he dicho en el otro post, Corruption (o el Trilogy) es la excepción y aun da algo el pego como tal porque puedes jugarlo púramente shooter al jugarse con puntero, aunque el juego sigue partiendo de estructura y planteamiento aventuresco, y sigue siendo por tanto una aventura, pero esta vez sí, con toque shooter. En ese sí que su jugabilidad puede ser considerada también de shooter (¡solo su jugabilidad!). Los dos primeros, como digo, son todo pura superficie y no pueden estar más alejados de la idea de lo que es un shooter.
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WTF. Cambia ya mismo el quote porque yo no he dicho eso. Ha sido otro forero, fíjate.
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