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25/12/2012 22:48:11
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| Scorpiox escribió: | | RGBCYMK escribió: | Muy sencillo, si estableces que solo hay pulsaciones la transmisión de información es mínima, con lo cual no pasa de ser un mando normal como podría ser el "move", "dualshock 3" o en el mejor de los casos un "Wiimote" (a lo mejor tiene streaming de vez en cuando).
Si estableces que hay trasmisión de información, ya que se requiere de una sincronización, ya nos acercamos a lo que daba GC-GBA. PERO, como estableces que es asíncrono, nos encontramos que las aplicaciones van por separado, por tanto juegos como el Pac-Man VS, serían imposibles tal cual en PS3-Vita con lo que sería inferior.
Si partes de la premisa de que un sistema asíncrono va a ser inferior, siempre, a un sistema síncrono. Por lo tanto, negar que va a tener LAG (con todas las letras en mayúsculas) porque utiliza una red inferior que imposibilita realizar grandes tareas de sincronización entre mando-máquina, implica que no va a pasar de ser un mando normal y por tanto soluciones de hace 10 años serían superiores en posibilidades demostradas.
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LBP funciona a la perfeccion. Lo que queria remarcar es que no se tiene porque transmitir video (lo cual implicaria un esfuerzo adicional de PS3) sino solo "datos" que pesarian mucho menos. Si uno de esos hilos de datos tiene que ir a sincronizar, pues ira a sincronizar, nunca he dicho lo contrario.
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Claro que sí, porque sincronizar datos pesa poco.
| Scorpiox escribió: | | franja15 escribió: | Sabia que llegaria el dia en que PSVita se usaria para esto. No me extrañaria que algun dia saliera juegos como Rayman Legends para la consola de Sony.
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Pues probablemente, al igual que salieron HOTD Overkill, Dead Space Extraction y algunos otros
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Imposible, porque si como tú dices no va a tener streaming de datos fuerte (para no provocar lag), entonces un juego como Rayman es imposible ya que requiere que las dos pantallas se vean IGUALES.
Y pedazo de ejemplos, como el Move como puntero va taaaaaaaaaan bien... Vamos mejorando. 
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