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26/12/2012 13:39:50
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Muchas veces, un cambio generacional implica traer nuevas bases para la jugabilidad, ya que los hardware obsoletos no permiten desarrollar algunas ideas. Queramos o no, esta generación que estamos viviendo aún arrastra un obsoleto sistema de hardware que no permite mostrar todo lo que un programador quiera. Por ejemplo, un mundo más grande con más personajes, escenarios interactuables o destructibles al 100%100, unidades en pantalla, o un mundo o universo repleto de cosas aleatorias. Más potencia no significa solamente más gráficos.
Los programadores no se esfuerzan siempre, eso lo sabemos todos. Pero los hay que sí que lo intentan. Es el triangulo que lo compone todo, extrapolado también al mundillo de los videojuegos: estancamiento, entropía y dinamismo. Quedarnos en los mismos sistemas solamente conlleva estancarnos en una era de decadencia. Como la vida misma, vamos. Normal que al final de esta generación, la más larga de todas, todos los juegos sean calcados. Una vez vendido todo el pescado, solamente queda repetir la fórmula para sacar beneficios. Shireth lo ha explicado muy bien. El mercado es el que manda, y lo demás, gustos personales incluidos, son simples anécdotas. Pero siempre existirán programadores imaginativos con ganas de sorprender. Y a eso tenemos que agarrarnos los que de verdad disfrutamos de este ocio.
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