Registrado: 6 Ago 2011 Mensajes: 4.981
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26/12/2012 14:49:18
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Obviamente quiero ambas, pero me gustaría que los estudios le dieran más importancia a la innovación y jugabilidad, cosa que en esta gen ha ido más atrás que nada, salvo contados casos.
-Prescindir de una vez por todas de la ya agotadísima estructura pasillera y guiada. Ofrecer distintos caminos alternativos.
-Disminuir la cantidad de eventos prefijados.
-Dejar que el jugador pueda elegir varias maneras de superar un obstáculo o una zona enemiga mediante el combate, sigilo etc.
-Permitir al jugador poder cojer todos los objetos posibles, mayor interacción.
-IA más dinámica.
-Mayor importancia a las físicas, ofrecer combates que depengan de ella. Incluso hacer que afecten al jugador de forma dinámica, por ejemplo, hacer que una ola afecte al equilibrio del personaje controlado.
-Mayor exploración, mapas más grandes, batallas de más NPCs.
-Ciclos día/noche, climatología, orden y estructura de misiones, dinamismo que afecte al jugador: que pueda cojer un simple resfriado por un repentino cambio de tiempo.
-Darle al jugador la opción de jugar en modos casual y core, dividir los juegos en 2 modos de dificultad. Ofrecer con el casual salud regenerativa, sencillez y ayudas y con el core la complejidad y dificultad de los juegos de antes.
-Darle a los dispositivos de captura de movimiento mejor uso de cara a juegos tradicionales, hacer mezclas de controles que sean posibles y practicos. Poder cojer objetos con las manos, abrir puertas, iluminar, taparse la cara al ser deslumbrado etc.
-La evolución de la tecnología de Milo and Kate podría permitir una profundidad mayor en las conversación e interacción con los NPCs.
-Darle una vuelta de tuerca a sagas con muchas entregas, resetearlas, introducir nuevas pautas jugables.
-El jugador elige, el fanático obedece-
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