Registrado: 19 Oct 2008 Mensajes: 7.840
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04/01/2013 10:12:31
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- Los efectos de explosiones en Quake 3.
- Los escenarios destruíbles del primer Red Faction.
- La iluminación y sombras de Blade The Edge of Darkness.
- Lás físicas de vehículos y partículas de Halo CE, así como el Normal Map, aluciné como el Normal Map reaccionaba a la luz, era un efecto que nunca me acababa de creer, pensaba, como es posible que una superfície plana tenga estos volúmenes?
- La cantidad de explosiones y físicas de cuerpos de Unreal Tournament 2004.
- Todo Far Cry, increíble.
- La iluminación y Normal Map de Doom 3.
- Las físicas de Half Life 2.
- Las chispas rebotando por todos lados en FEAR, así como la iluminación.
- Las texturas y modelos de Gears 1, me dejó anonado.
- La escala de Oblivion, y esas texturas y físicas o_O
- El agua, el HDR y las batallas contra los Scarabs de Halo 3, se monta cada fiestecita...
- En Halo REACH hay una fase en la que el juego pone en pantalla 50 IAs COJONUDAS y explosiones por todos lados, épico.
- El motor de animaciones y físicas de RDR.
- La luz, shaders y algunas cinemáticas de Halo 4 son impresionantes, parecen CG.
Última modificación realizada el 04/01/2013 10:16:31, modificado 1 vez |