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Raam
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CD Projekt: 'Los descargables deberían ser gratuitos para animar a comprar el juego'

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Recientemente hemos hablado con John Mamais, el productor ejecutivo de CD Projekt, sobre el presente y el futuro de la compañía. Uno de los aspectos más importantes del estudio es su política sobre los contenidos descargables, radicalmente opuesta a la de la mayoría de las compañías.

Los contenidos descargables son normalmente vendidos de manera independiente al juego para ampliar la experiencia original, mientras que CD Projekt apuesta por ofrecerlos de manera gratuita para animar a los jugadores a comprar el título en sí.


Animar a los jugadores con descargables gratuitos

"La mayoría de las compañías que, cuando lanzan algún complemento te cobran por él. Nosotros no apostamos por esa estrategia. Nosotros queremos mejorar el juego poco a poco, y lanzar contenidos descargables debería ser algo para animar a la gente a comprar el juego completo, porque cuando lo hacen se llevan todo el contenido adicional", apunta Mamais.

Comenta también que "en lo que respecta a The Witcher 2: Enhanced Edition, estuvimos trabajando en mejorar la versión de Xbox 360, y pensamos que lo justo sería darle también a los usuarios de PC que compraron la versión original todas las mejoras introducidas de manera gratuita".


Los descargables de pago no tienen sentido

"[A los jugadores] no les gusta gastarse sesenta euros en un juego y luego tener que pagar cinco, o diez más para añadir una opción nueva, o un nivel, o lo que sea. No tiene mucho sentido. Así que, para nosotros al menos, es más inteligente publicarlos de manera gratuita, una vez el juego ha sido lanzado", concluye.

VANDAL



Corneria
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SPARTAN-II
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Os doy permiso de que me violeis CDProjekt




El hombre elige, el esclavo obedece
Val
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No viene al caso, pero sigo esperando a las expansiones de The Witcher 2 que tengo mono xDD

Anima
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Lástima que son los únicos en seguir esta política.


Palidor
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Yo creo que estos tios acabarán siendo comprados por alguna grande, y obviamente les tratarán como al resto de putillas de la competencia. Lloremos anticipadamente por la pérdida del buen servicio que ahora nos dan.



Actualmente con
IGNIS EXCUBITOR
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Ojalá todos pensasen como ellos.


"¿No te parece que el mundo cada vez es más... sencillo? ¿Como si todo, desde comer a pelear, fuera menos complicado que antes?"
Dragon Age 2 y la triste realidad.

Zodiark
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meanwhile los otros nos seguirán chupando la sangre hasta que no quede ni gota


SNAKE EATER
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Registrado: 10 Nov 2009
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Ahora mismo, el estudio al quele deseo con mas ganas que todo les vaya bien. Un ejemplo de calidad como desarrolladora y de etica profesional para con los usuarios que en definitiva son los que les dan de comer.

Tienen mis 10


Corneria
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Esta gente esta mal o algo porque si no, no lo comprendo.

Tratar bien al usuario que te compra un juego es de locos



Ultima
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Estos tíos son más inteligentes de lo que parece. Más que nada porque el actual modelo no premia en absoluto al que se compra un juego de salida. A mí, por ejemplo, me interesa el Resident Evil 6 (menos que los antiguos, pero bueno, no entremos en eso). Sin embargo, ¿me lo he comprado? No. ¿Pienso hacerlo? Tampoco. ¿Por qué? Porque sé que Capcom está esperando que ya se haya vendido suficiente el primer juego pelao y mondao a 70 lerus (bueno, ya se encuentra por unos 25) para apuntarse a la segunda ronda con el RE6 Gold, y ya directamente me espero a ése cuando sea rebajado, y por 30 euros (o menos, espero) tendré más que el que en su día palmó 70 eurazos. Pero ahora pensemos si todo el mundo, en vez de ser tan ansias de comprárselo, hiciera lo que yo: Capcom quebraba.

En pocas palabras: si el consumidor fuera más paciente y menos ansias, las compañías no venderían juegos de salida. Porque realmente es eso lo que están estimulando, y a veces incluso desincentivan. Otro ejemplo: Asura's Wrath. El juego me interesaba, lo prometo. Pero cuando vi la guarrada que habían hecho sacándolo a medio terminar y luego liberándolo a plazos previo pago, pues ahí se quedó el juego. Por intentar estrujar tanto la gallina, conmigo perdieron una venta. Y ojalá más gente hubiese hecho lo que yo.

O quizá las compañías saben que siempre habrá pardillos (lo siento por el que se dé por aludido, pero es mi opinión) con 70 euros ardiéndoles en la mano a los que no les importe gastárselos en cualquier cosa a sabiendas de que si se esperan un año tendrían casi un 50% más de contenido por el mismo precio en la edición GOTY, simplemente porque "bueno, pero yo lo disfruto ya" :-( Y no se preocupan de cuidarnos porque saben que somos sus putitas, que pueden hacernos lo que quieran y seguiremos volviendo a por más. Bueno, yo hace ya tiempo que me salí de ese círculo. Cada uno sabrá lo que hace y la actitud que está premiando con su dinero.


Última modificación realizada el 04/01/2013 14:07:20, modificado 1 vez
Zalhera
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Ole y ole, parece la única desarrolladora que cuida y aprecia de verdad a sus usuarios.


Alastor
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Me gusta esa actitud, no me gusta que me sangren [ a no ser que sea SONY quien lo haga]


Utopía.
(Del gr. οὐ, no, y τόπος, lugar: lugar que no existe).
1. f. Plan, proyecto, doctrina o sistema que aparece como irrealizable en el momento de su formulación debido a su genialidad. ej: Monopolio mundial de SONY.
PATRIOT
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Registrado: 5 Mar 2008
Mensajes: 2.895

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Lástima que sean de los pocos con sentido común en este mundillo.

Valvalis
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Registrado: 27 Sep 2009
Mensajes: 12.572

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Eso es lo que dicta la lógica.

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