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09/01/2013 22:35:14
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| Imba escribió: |
Pero un proyector queda fatal enfocando a un salon lleno de muebles y objetos, no puedes distinguir nada y ademas estas obligado a jugar con poca luz siempre, si o si necesitas una TV que te ofrece 100% calidad de imagen.
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Con esto vas a tener que seguir jugando con poca luz porque no deja de ser un proyector tampoco.
Os explico el funcionamiento de la patente. El sistema constaría con una cámara de profundidad, lo que viene a ser kinect, y un proyector detrás del jugador (o encima porque cabría la posibilidad de una proyección esférica). Kinect mapearía en 3D la habitación y enviaría esa información a la consola para que esta calculara las correcciones de espacio y color necesarias y enviara las imágenes al proyector.
Si proyectas una imagen normal tienes que hacerlo sobre una superficie plana porque si lo haces con superficies en relieve o varios objetos la imagen se deforma. Todo esto no es si no una solución para ese problema.
Ahora tenemos inconvenientes graves:
- Primero, estás teniendo que dedicar capacidad de cálculo al mapeado tridimensional y la corrección del vídeo, capacidad que le estás restando al proceso del juego mismo.
- Segundo, todo el proceso de cálculo tridimensional incorporaría un retraso considerable al juego.
- Tercero, sigues teniendo los inconvenientes de la proyección de luz. Necesitas jugar a oscuras.
- Tercero, esto saldría muy caro porque necesitas además de la televisión un proyector y un kinect por pared que quieras usar.
- Cuarto, no puedes tener huecos, pasillos o ventanas en la pared u objetos de color muy oscuro porque ahí es imposible proyectar nada.
- Quinto, tienes que adaptar uno por uno cada juego para que haga uso de esto.
Los puntos primero y segundo se podrían paliar en parte con procesadores dedicados pero esto encarecería aún más el producto.
Última modificación realizada el 09/01/2013 22:46:45, modificado 1 vez |