Sé que quizá estoy siendo un poquito pesado con estas cosas, pero es que parece que se acerca otra era dorada en el género y, lamentablemente, no todos están recibiendo el soporte que merecen.
Hoy vengo a hablaros de Skyjacker, un simulador espacial que intentó ser financiado en Kickstarter en el pasado año sin conseguir su objetivo. Sin embargo no se dieron por vencidos y gracias a las donaciones de la gente en su página pudieron continuar con el desarrollo. Ahora mismo se encuentran en Kickstarter de nuevo probando con una estrategia diferente: Ofrecen una pequeña aplicación "desensambladora" de las naves del universo del juego (en la que se pueden ver con todo detalle cada una de las piezas que las conforman), esta aplicación cuesta solo 5$ aunque en el fondo es una manera de repetir la recaudación de su juego principal, ya que según tengo entendido no se pueden repetir proyectos de este tipo para un mismo juego.
Pero antes de nada hablemos de Skyjacker, y para ello os pondré partes traducidas de su anterior intento en el que explicaban de qué se trata:
¿Qué es SKYJACKER?
- ESDLA por su atmósfera de grandes aventuras.
- GTA por su transfondo criminal y libertad de decisión dentro del juego.
- NFS por su energía y dinámica de juego, y la habilidad de personalizar tu vehículo.
Skyjacker es un juego de combates espaciales en primera persona de libre recorrido, con características únicas que raramente - o nunca - se han visto en otros juegos espaciales hasta la fecha.
- Viaja desde la superficie de un planeta hasta los túneles y bahías de estaciones espaciales orbitales, sin transiciones o cortes en el transcurso.
- Empuja trozos de naves a la deriva y asteroides en ruta de colisión hacia tus enemigos y observa los fuegos artificiales.
- Inutiliza y destruye partes de componentes de una nave. ¿Naves de carga que se alejan? Ralentízalas con algunos torpedos "amigables" en sus motores.
- Recupera partes que no hayas destruido y móntalas en tu propia nave. Convierte un ataque en un insulto - ¡Pon fuera de combate a tus enemigos con sus propias armas!
- Intercambia piezas del motor para modificar el comportamiento de la nave.
- Y todo esto en gráficos y mecánicas de juego profesionales.
Esto no son solo sueños - ya lo hemos hecho. Solo necesitamos pulirlo.
EL JUEGO
Skyjacker se basa en las series de libros "Abyss Light" escritos por nuestro líder de proyecto, Eugene Zhukov. El jugador es el único humano en una galaxia en conflicto - abducido por alienígenas, criado entre piratas, buscado por mercenarios y corsarios por igual. Empiezas desde lo más bajo del mercado pirata y necesitas trabajar duro para llegar hasta lo más alto, pero no con entregas ni misiones de búsquedas, si no con misiones crueles como asesinato, sabotaje, secuestro, robos, infiltraciones y extracciones.
No hay un camino fijo. Apuestas por los trabajos que quieres, y si metes la pata, el juego no se acaba. Cuando tienes éxito, crece tu prestigio y poder; empezarás a recibir proposiciones exclusivas y recompensas, personaliza tu nave con piezas de alto rendimiento que se adapten a tu estilo y crea un grupo de compañeros de armas peligroso y, con suerte, leal. Pero mientras te vuelves más fuerte, siempre recuerda algo: eres un pirata. Un gran poder conlleva ninguna responsabilidad.
El universo de Skyjacker es rico en detalles que se desarrollan a tu alrededor. Hay diez razas alienigenas significativas, cada una con características biológicas, estructuras sociales, historias entrelazadas y tecnologías únicas - algunas de estas industriales, otras orgánicas, y unas pocas que incluso "cultivan" sus naves espaciales en el espacio profundo.
Hemos diseñado un estilo visual radical que no se basa en las tradicionales formas cúbicas, para poder sentir mejor el hecho de que ya no estas en Kansas, y hemos conseguido el talento del compositor Krzysztof Wierzynkiewic ("Witcher 2" y "Bulletstorm") para ayudarnos a definir la atmósfera del espacio.
Además de la campaña para un jugador, Skyjacker también tendrá experiencia MULTIJUGADOR. Los modos de juego estándar estarán disponibles: Deathmatch, Deathmatch por equipos, Capturar la bandera y El Último Hombre en Pie. Incluso un modo cooperativo multijugador, donde los jugadores podrán trabajar juntos para sobrevivir en una gran variedad de encuentros.
COMBATE ESPACIAL
El combate espacial es algo muy importante en el juego, algo en lo que el jugador usa todas sus habilidades y talento en conjunto con las posibilidades de combate de su nave para conseguir los objetivos de misión. El vídeo introductorio de este proyecto muestra escenas de juego real con combates en la versión actual.
Factores como el modelo de vuelo, parámetros físicos del vehículo (masa, tipo de armadura, potencia de los motores, etc.) y configuración del armamento (número de puntos de disparo, tipos y calidad de la munición, características de las armas) tendrán una influencia directa en el resultado del combate. Se motiva al jugador a progresar en todos los aspectos del juego para poder ganar sus batallas espaciales.
La habilidad para romper cualquier objeto en partes de sus componentes más básicos es un factor clave en los combates de Skyjacker.
Hay disponible una DEMO de algo más de 1 giga de una versión alpha del juego, si quieres un anticipo de lo que espera con este juego puedes hacerlo siguiendo este enlace.
Recuerda que es una versión alpha, por lo que si presenta algún problema puede ser propio de hallarse en una versión temprana y además muchas cosas están sujetas a cambio. De hecho ni siquiera las voces son definitivas, ya que son los propios desarrolladores a falta de algo mejor para una idea del concepto.
Skyjacker: Starship Constructor
Y ahora es cuando llegamos al punto actual. Después de que su proyecto anterior no fuera exitoso, DIGITILUS nos presenta de nuevo en Kickstarter una aplicación interactiva de desensamblamiento de naves, de conseguir su objetivo los fondos serán destinados para seguir desarrollando el juego principal.
¿Pero qué es exactamente?
Starship Constructor será uno de los objetivos en el desarrollo de SKYJACKER y una aplicación independiente. Explora más de 100 naves de 8 razas distintas, con tecnología única desde maquinaria pesada a organismos biológicos. ¡Ábrete paso en tiempo real a través del casco y observa qué es lo que les hace ser lo que son!
Starship Constructor estará disponible para PC, Mac y Linux. Dependiendo del éxito podría extenderse a dispositivos móviles e incluso OUYA. Incluso hay una versión web de prueba de cómo será la aplicación, se puede ver desde aquí (necesita de Unity Web Player).
IMPORTANTE: El juego completo SKYJACKER está incluido en el nivel de donación de la Edición Privateer y superiores.
¿Por qué es importante apoyar este proyecto? Porque gran parte de su recaudación se destinará a financiar el juego. Además, podremos tener acceso a la versión final del mismo donando 25$ o más. Si quieres consultar la lista completa de recompensas, puedes hacerlo desde el propio Kickstarter:
Hasta ahora han conseguido 17.643$ de los 30.000 que necesitan a falta de escasos 8 días. ¡No olvides comentarle a tus conocidos de este proyecto si te interesa!
Desde luego, sí que promete. Será un juegazo si llega a buen puerto.
Pero nunca he entendido del todo Kickstarter. Si al final no consiguen todo el dinero, o el juego por la razón que sea es cancelado aunque haya conseguido el objetivo, ¿devuelven el dinero? ¿O son como donaciones incondicionales?
Si que han bajado el dinero que buscan desde la primera intentona...
A ver en que queda.
Es un cambio de estrategia, por eso piden menos pero la necesidad es la misma. Las donaciones desde su página también han ayudado bastante.
Fatman_1987 escribió:
Desde luego, sí que promete. Será un juegazo si llega a buen puerto.
Pero nunca he entendido del todo Kickstarter. Si al final no consiguen todo el dinero, o el juego por la razón que sea es cancelado aunque haya conseguido el objetivo, ¿devuelven el dinero? ¿O son como donaciones incondicionales?
Los proyectos de Kickstarter fijan una cifra objetivo, y si no la consiguen no cobran nada. Es decir, que el cobro de lo que tú les das se hace al final, y siempre y cuando se consiga lo que pedían o si no se van con las manos vacías. ¿Qué ocurre si cancelan un proyecto que se ha financiado? pues ni idea, y que sepa no ha ocurrido tal cosa aún en todo este tiempo (que alguien me corrija si me equivoco). Lo lógico es que si consiguen lo que pedían todo transcurra sin problemas, en el caso que mencionas lo justo y honesto sería devolver el dinero, de lo contrario se liaría pardísima seguro.
Por alguna razón los medios les están ignorando sobremanera, y no precisamente porque no se estén intentando dar a conocer. Incluso lo he vivido en propias carnes, el jueves envié una nota a la propia Meri para ver si podría al menos mencionar el kickstarter en una escueta noticia y nada de nada, ni siquiera respuesta. Y sin embargo, una de las que menos esperaba que tuviera interés sobre el tema cuando contacté, IGN España (filial de Marca), publicó la noticia justo a las pocas horas. No sé qué pensar la verdad.
Último juego completado:
Última modificación realizada el 22/01/2013 08:27:59, modificado 1 vez
A mi la verdad es que no me llama mucho mas que nada por el diseño artistico tan peculiar que tiene, mas que otra cosa, porque tiene detalles como la destruccion de partes de naves, asteroides y demas, que no pintan mal.
En mi caso también me sorprendió el diseño artístico la primera vez que lo vi, pero visto más en profundidad me parece interesante que rompa con las formas y estructuras tradicionales a las que estamos acostumbrados. De hecho con la historia del juego en la mano es comprensible, siempre existe la posibilidad de que en un lugar alejado de la galaxia las especies autóctonas utilicen diseños que nos parecerían extraños en comparación con los nuestros.
Yo ya lo he backeado, el diseño artístico me parece una DIOSADA, así con mayúsculas, me encanta todo lo que intenta alejarse de lo convencional tanto en la fantasía como en el sci-fi, y si sumamos eso a que me encantan las batallas espaciales pues...