Primero que nada no pongo en tela de juicio la calidad de los juegos de GoW, son juegos bien elaborados, adictivos, con buen argumento y por lo general que explotan grandemente el potencial de la consola en la que salen.
Yo lo que me refiero es en ese sistema de control, porque sin ser malo, miro que es lo que menos a evolucionado a lo largo de la saga y que si bien pudiera haber parecido magistral en su momento el sistema de esquivar, a estas alturas que en un juego Hack and slash el rodar por el suelo para esquivar me parece rudimentario he innecesario.
Y he aqui donde entra mi comparación con Bayonetta que en lo que mas destaca es su "agilidad" de controles y versatilidad a la hora de ejecutar combos, en otras palabras bayonetta tiene la "jugabilidad". No obstante su diseño artístico y el hecho de tener una historia demasiado confusa y mal planteada puede ser un muro para que los jugadores se acerquen a el.
Que tal un hipotetico GoW 4 se arriesguen con el control y den un paso en la evolución del mismo tomando en cuenta el control de bayonetta, no copiandolo si no dotandolo de mayor dinamismo (pues a mi parecer a veces Kratos pareciera que llevara pesas de 20 kilos en cada pierna).
Si bien es cierto que podrían seguir GoW en PlayStation8 y seguirse vendiendo como pan caliente, aun teniendo la misma jugabilidad de la de Ps2. Pero en opinión del público meriforero: ¿Que tal un GoW como Bayonetta?
PD: Me preparo para ser acribillado sin piedad ... aun así soy fiel a mis convicciones y creo que es el paso a seguir para la evolución de la saga
Personalmente no veo a Kratos luchando de una forma ágil. El tio es un guerrero espartano, lucha a lo bestia, repartiendo golpes a diestro y siniestro con armas pesadas. Es su técnica de combate, si cambiaran eso cambiaría parte de la esencia de la saga.
Ahora bien, si alguna vez la saga God of War llega a tener otro protagonista distinto, pues si que se podrían arriesgar con otros estilos de combate.
Lo único que cambiaría es que cuando haya combates, la cámara se quede fija como en todos los GOW pero cuando haya fases de plataformas o simplemente cuando no estés luchando, el control de la cámara sea libre, como por ejemplo en Fable II.
De los hilos que hay similares este es al que le veo más sentido aunque en realidad son bastante parecidos ya y esperaría que el GOW de este año ya aplique algunas de las mejoras que comentas.