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Magus
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Registrado: 30 Sep 2004
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¿Soy yo o el templo de Pandora de God of War esta muy bien diseñado?

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Eso es lo que me estoy preguntando desde ayer que estoy rejugando a toda la saga en HD a la espera de la nueva entrega, el templo de Pandora del primer God of war tiene un diseño de nivel que en mi opinión es increíble, te tiras gran cantidad del juego metido en el y no da la sensación de estar siempre en el mismo lugar, eso sin contar los puzzles que me parecen muy buenos, hecho de menos estos tipos de niveles en los juegos en los que tienes que registrar cada rincón para avanzar.

Pues eso, cada visita que hago al templo de Pandora me gusta más que el anterior.

¿Que opináis?.



Dionisos21
USUARIO CANCELADO
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Si, su diseño es una pasada. Un juego único la verdad.




El que te coman el miembro jamás podría considerarse una falta de respeto sino más bien, un generosísimo halago
SPARTAN-II
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Edit: Ni puñetero caso, ya te podrás imaginar qué he leído en lugar de God Of War.


Esta es mi opinión, no voy a estar todo el rato poniendo para mí, para mí, para mí... y no representa la de Meristation X-D

Gaige (Calculating Anarchyst 61) / (Ionyzed Catalyst 58) Zero (Legendary Hunter/Disturbed Stalker 61) Axton (Legendary Soldier 50) Salvador (Legendary Gunzerker 50) Maya (Legendary Siren 61) Krieg (Legendary Psycho 61)


Zodiark
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El Temen-ni-gru de DMC3 intenta lo mismo pero con menos éxito en mi opinión.

Valvalis
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Pues que opino lo mismo :P


Magus
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Registrado: 30 Sep 2004
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Sirya escribió:
Edit: Ni puñetero caso, ya te podrás imaginar qué he leído en lugar de God Of War.


Jaja ok ok xd.



Portavoz de los muertos
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No, no eres tú. El templo tiene un diseño increíble, y da hasta pena irse porque está muy muy bien. Queda en mi memoria cuando llegas hasta los restos del arquitecto, así como el enfrentamiento al minotauro mecánico, o las fases de las vigas de madera rodeado de cuchillas.

Ender el Xenocida
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Si, el diseño es único y prácticamente perfecto, de principio a fin.



LOS JUEGOS DE VITA EN 2013
Ivory
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Yo tambien lo recuerdo ameno. Otro de los grandes aciertos de lo que fue uno de los grandes sleepers de la pasada gen. (Nacio como sleeper, pero fue salir y destaparse como uno de los más bestias AAA)


Jon Oliva: Icono del Metal// Savatage: Eternos
Odin
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el gran punto flaco de los demas god of war realmente



historia de Aperture Science, portal 1 y portal 2 a fondo, pincha aquí
entérate de todo el argumento de KINGDOM HEARTS al 120%, pincha aqui
PRAESIDIUM VIGILO
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Uf,yo lo recuerdo como un coñazo eterno,por esa razón no lo rejugué en el collection,me da mucha pereza.

No niego que esté bien diseñado pero casi todo el juego se desarrolla en él,no guardo un grato recuerdo.



Locke
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Es increíble, yo sólo lo comparo en diseño con los metroid prime por lo retorcidos y bien hechos que están.

Una lástima, las entregas posteriores pasaron a ser juegos vistosos solamente y mandaron a tomar por culo la idea del primero.


Anima
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Registrado: 17 May 2001
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davidlie escribió:
el gran punto flaco de los demas god of war realmente


Totalmente de acuerdo, no se que habrán pensado para la nueva entrega, pero para mi el diseño del primero es el mejor de todos por combinar muy bien puzzles y acción.



Registrado: 16 Jun 2012
Mensajes: 806

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A mi en ciertas partes del templo se me hacia aburridisimo, en especial el principio y el final del mismo :-(
Aunque ciertos puzzles eran buenos, y la batalla con el Minotauro estaba bastante bien también.




Apau No Okami!
Alai
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Registrado: 17 Feb 2012
Mensajes: 870

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Totalmente.

Yo también estoy jugando la saga ahora mismo en orden cronológico (estoy con el Ghost of Sparta) y se nota bastante la diferencia entre ellos.

Hay gente que no le gusta mucho la idea de jugar casi todo el rato en la misma zona y tener que pasar varias veces por el mismo sitio pero a mí eso me gusta mucho. La parte de los anillos de Pandora es magistral.

Por cierto, odio las torres con cuchillas :D


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