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Mortal Kombat siempre estuvo vivo, y lo sigue estando
15/02/2003 12:00:24
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Mortal Kombat: Deadly Alliance es un juegazo, le pese a quien le pese. Pero además, el resto de capítulos de la saga también son juegazos, le pese a quien le pese. Hagamos historia, allá en 1992 salió un juego donde se mostraban gráficos muy reales y violencia explicita, que si bien fue lo que más llamó la atención además incluía una mayor rapidez y unos golpes mucho más directos que Street Fighter, MK ha sido el Virtua Fighter de las 2D, poseía golpes mucho más realistas que cualquier otro juego, realmente parecían auténticas artes marciales, el resto de juegos eran burdas copias de SF (como el sobrevalorado KOF), MK era único competidor por el trono de las 2D (no me vale hablar ahora de los Capcom vs Snk porque hay mucha diferencia de tiempo entre ellos). MK1 triunfó en medio mundo (exceptuando Japón, y aquí viene lo bueno) y esto supuso que por primera vez un juego de lucha americano desbancara por completo a otro japonés, ¿qué ocurrió? que gente bajo la influencia japonesa (medios de comunicación, foristas de Meri u otakus extremistas) se dedica a difamar contra esta histórica saga del videojuego sin saber por qué, siempre responden con un: "es una cutrada americana". Un año después salió MK2, que introdujo muchísimas más novedades que lo que dicen esos ignorantes de antes, los gráficos llegaron a la perfección, se alcanzó un grado de rapidez mayor que hacía de MK2 un arcade apasionante, aumentó la violencia, se multiplicaron el número de Fatalities y se introdujo una atmósfera demoníaca y un misticismo no visto todavía hoy en un juego de lucha (MK es el único juego de lucha con buena historia, ni siquiera puede competir el Guilty Gear y sus chorraditas argumentales, que sólo gustarán a 'los de siempre'). Después salió MK3, que se equivocó en incluir esa atmósfera urbana y no tuvo ese encanto de antes, aunque la jugabilidad mejoró algunos asuntos y se incluyeron los Animalities, el juego no era mejor que MK2, pero al menos incluyó muchas más novedades de un juego a otro que, por ejemplo, el robo que supone Tekken desde su primera a última entrega. MK3 tuvo una actualización, Ultimate MK3, que aportó nuevos personajes, escenarios y modos, muy criticado por 'los de siempre', los mismos que se gastaban el dinero en cada una de las miles de "actualizaciones" (nótese la ironía) en los Street Fighter 2 de la SNES. Después tuvimos MK4, que intentó volver a los tiempos de MK2 pero en 3D, a mí no me convenció del todo, pero los medios de comunicación de todo el mundo (exceptuando Japón) consideraron a MK4 como la mejor conversión de recreativa a consola jamás hecha y el segundo mejor juego de lucha en 3D (encima en Meri le dieron un 9, para que veáis). Y ya por último tenemos este juego, MKDA, simplemente el mejor, no he visto juego de lucha en 3D que aporte tantas novedades con respecto a sus rivales, además bien llevadas, los combates son técnicos pero conservan un excelente ritmo Arcade, con una rapidez muy superior al resto, los gráficos son una maravilla, MKDA posee los mejores escenarios vistos nunca en un juego de lucha (no hablo de la interactividad de DOA3, sino de aspecto), y el tipo que ha escrito el análisis 'se ha puesto dos medallas' diciendo que están apagados. Los controles no son ni mucho menos como se explica en los análisis, no hay un botón fijo, todo depende del estilo de lucha que escojas durante la pelea, y no se comenta que puedes clavar tu arma en el rival y éste se desangrará poco a poco en el asalto. Hablan de dificultad en este y en el resto de MK's en el análisis, ¿qué pasa, demasiado aporreamiento en nivel Very Easy en el Tekken? Es verdad que el juego es un tanto complicado, pero eso es lo bueno, en Tekken sólo necesito una tarde para desbloquea todos los secretos, y aquí no, porque... ...se incluye el modo Konquista, en el cual pasamos misiones con cada personaje, donde se nos explica su historia y aprendemos algunos de sus movimientos, como los complicados combos Ramificados, nada que ver con los combos de diez golpes del Tekken. Y se incluye el modo La Kripta, en el cual compramos (con el dinero que ganamos en los combates en la práctica en el modo anterior) bocetos, vídeos, personajes ocultos, trajes alternativos y mucho más, cosa que aquí no se comenta mucho. Y para finalizar el comentario del pésimo análisis de Meristation (donde la imágenes que se incluyen para engañar y difamar pertenecen a la beta del juego de hace un año) preguntaré al señor que ha escrito este análisis qué quiere decir con eso de 'si no te gusta MK...', que me lo explique, porque yo pruebo los juegos y digo si son buenos o malos independientemente de la saga o la nacionalidad a la que pertenezcan (yo tampoco acepto juegos como MK Advance), pero veo que vosotros no, estáis bajo la influencia de los juegos japoneses, del otaku extremista que difamó sin saber contra este juego, se tacha de raros a tipos que son aficionados a este juego, en estos foros se dicen cosas como 'los seguidores de MK son unos incomprendidos', yo no me siento incomprendido, me parece que vosotros sí, no habéis tenido el valor suficiente como para ponerle de un 9 para arriba a este JUEGAZO. Lo siento si alguien se siente ofendido, pero hablo de los radicales que no aceptan lo no-japo, pero vosotros, los otakus radicales, también ofendísteis a los seguidores de MK a lo largo de estos años, aún sin tener en cuenta que es uno de los juegos más populares en Suramérica, USA o gran parte de Europa, exceptuando España, ya que gracias a vosotros dudo que venda bien. Todo lo digo informado, la gran mayoría de gente que he visto que ha atacado a MK durante su existencia es gente extremadamente aficionada a lo japo, incluso en tutoriales de MUGEN, muy influenciados, se ataca con muy mala leche. A todos esos, Fatality, al resto, que tengan un buen día.
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