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Re: REANALISIS DE KAME
29/09/2005 18:48:47
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| kamealex escribió: | El peor análisis de la historia. Te ríes en algún momento pero JO-DER NO DICE NADA!!!. Ahí va mi análisis, que si bien no soy redactor al menos intentaré hablar del juego.
INTRODUCCIÓN:
De la mano del maestro Peter Molyneaux, autor de juegos de gran categoría como Black & White o Populous, y demás reliquias de la firma Bullfrog (todos recordaréis Theme Park, Dungeon Keeper y demás juegazos), nos llega una conversión extendida de un juego que ha marcado a los usuarios de X-BOX por ser un título de rol/acción con una libertad de acción sin precedentes. Con esto no quiero decir que la libertad sea total, pero desde luego un servidor se ve ampliamente satisfecho con este aspecto, que veremos más adelante. Demos pues la bienvenida a un nuevo juegazo para nuestra coleccción particular. Amantes de la acción, roleros empedernidos, aventureros de pro y no tanto... allá vamos.
GRÁFICOS
Ya de por sí los gráficos de la versión consolera eran de una calidad soberbia y no empecéis a decir: Sí! pero mira el F.E.A.R!!! Eso es otro rollo. Estos gráficos son sencillamente preciosos, llenos de enérgica fantasía y de un colorido que casi te hace pensar en cuentos infantiles, y esto a mi parecer no es nada malo, porque es algo que igualmente utiliza Tim Burton en sus producciones cinematográficas, y no hace sino embellecer el conjunto visual de sus obras.
El detalle enfermizo con el que están realizados los muy variados parajes del juego, hace que todo parezca vivo, sumado a la gran cantidad de personajes, unos más relevantes y otros menos, que pueblan libremente las tierras de Albion. La sensación que proporciona el juego, de forma inmediata es: "que bonito". Y no lo digo con una caída de ojos metrosexual ni haciendo guiñitos al gentío.
Texturas, modelos, detalles, escenarios... todo ha sido mejorado para el PC. Olvidemos las borrosas texturas de la (sí, sí) excelente versión de X-BOX. Aquí se ha adaptado todo y a pesar de que ciertas cosas como los rostros de algunos personajes podrían haberse cuidado un poco más en acabado, el resultado es genial.
Como consejo decir que el juego funciona realmente mejor cuando se le baja un toque el nivel a las sombras, ya que en calidad máxima se pierden muchos muchos FPS por culpa de un suavizado de texturas que a no ser que seais verdaderos gourmets de los gráficos, no se os harán especialmente necesarios.
La optimización sin ser todo lo buena que podría esperarse de una conversión inferior en calidad, cunple bastante bien y quieras que no, bajando gráficos se acaba alcanzando algún nivel con el que satisfacer un equilibrio entre rendimiento y calidad. Para mí este apartado es verdaderamente genial y hace que todo vaya concordante al resto del juego.
MUSICA Y SONIDO
El tema principal, compuesto por el maestro Danny Elfman, del cual podemos remarcar algunos famosos temas como Mission Impossible, Los Simpsons, Eduardo Manostijeras, Spiderman, etc...
Esta melodía está sabiamente modificada cual tema del Zelda durante el juego. Esto quiere decir que nos encontraremos la melodía en muchas ocasiones pero realizada de una manera diferente de acuerdo con la situación o el paraje. Una gran banda sonora muy al estilo del propio elfman, que acompaña a la perfección durante toda la aventura, a parte de llevar algo que a mí personalmente me encanta, que es la música dinámica, adaptándose fugazmente a los combates y situaciones dramáticas o de riesgo.
En el sonido todo cumple de manera convincente. Estallidos de espadas entrechocando, poderosos y rugientes efectos para los poderes, etc. Una genial nota para este apartado también, el cual cumplirá con creces las espectativas.
NOTA: La versión que he analizado es la inglesa, por lo que no puedo hablar del doblaje. Lo lamento ^^'
JUGABILIDAD:
Si bien en mi humilde opinión debería existir la posibilidad de jugar con un Gamepad, para los adictos a este dispositivo, he de decir que el manejo con teclado y ratón está diseñado con suma perfección y la ampliación de accesos para movimientos y magias con respecto a la versión de X-BOX se agradece sobremanera, pudiendo poner hasta 9 teclas (los números) para "bindear" las habilidades, objetos y magias que queramos. Todo un acierto y algo muy de agradecer viendo algunas (muchas) de las conversiones que hoy en día se realizan para PC, donde debemos preconfigurar el teclado como si fuera el mando de la consola y luego asignar estos botones a funciones (absurdo, pero así es).
Todo responde a la perfección y la facilidad de uso es sencillamente perfecta. El tutorial es continuo desde el mismo comienzo de la aventura y es muy difícil perderse si se siguen las indicaciones de éste.
La libertad de acción prometida y discutida por Molyneaux se muestra algo diferente pero sin embargo cumple enormemente con lo prometido. Con esto quiero decir que técnicamente puedes hacer lo que te parezca pero obviamente hay patrones a seguir y ciertos personajes pecan de ser invunnerables pero esto es de completa lógica puesto que a pesar de que existen infinidad de misiones secundarias y terciarias (plata y bronce), no podemos eliminar a los personajes principales de las misiones de ORO, o no sin que la misión que estemos cumpliendo se de por fracasada.
Pero esto me parece del todo lógico y pedirlo sería absurdo, puesto que ocuparía 1000 gigas, y pasaría a ser una especie de mundo persistente para 1 player, y esto no es lo que se pretende. Es un juego en el que debemos avanzar, eso sí, cuando queramos, por la historia principal y esto si bien puede parecer una limitación a la libertad, no es sino algo natural en un juego de estas características.
Sin embargo, mil y una ocasiones tendremos para cambiar el curso de ciertas cosas, y tener devaneos con el bien y el mal, inclinándonos según queramos por uno u otro comportamiento. El mal es poderoso, pero el bien es más respetado y apreciado. Tú elijes y desde luego este apartado no defrauda en absoluto. Como siempre Molyneaux nos pone en las manos el ying yang y nos reta a jugar con él. Soberbio y de nuevo interpretado con un estilo único.
HISTORIA
Prefiero poner este apartado en este orden para tener como base lo que hemos visto técnicamente.
El juego, por si alguien a estas alturas no lo sabe, trata de vivir la vida de un hombre, desde su niñez hasta su "vejez". Una pregunta que asalta a todo el mundo es "¿puedes morir?". En este juego que yo haya visto (habiendo terminado el juego) no puedes morir de viejo, simplemente al acabar tendremos plena libertad para hacer lo que queramos y sacar todo lo que nos falte, porque secretos en este juego hay a patadas y descubrir todo es una verdadera comedura de coco, digna de los mejores jugones, o de una guía bien completa
Ya de pequeño podremos ir elijiendo camino, y cumplir misiones secundarias. Igualmente nos pondrán ante nuestras narices pruebas, en forma de puertas Demon, o competiciones de lucha, arquería, etc... Diré simplemente que las puertas Demon nos piden que hagamos algo y entonces se abren. A veces hay armas legendarias, armaduras completas (a patadas e intercambiables por piezas) y muchos más secretos.
En cuanto a los objetos, si bien algun que otro arma casi nos lo dan con la historia, otros hay que encontrarlos y algunos no es nada sencillo. Haciendo evolucionar a nuestro personaje mediante la experiencia (en lo cual no indagaré mucho para no extenderme en algo que os explica el tutorial) podremos acceder a habilidades especiales, algunas necesarias para quests secundarias o secretos. Cada armadura, tatuaje (que por cierto puedes hacerte tú con un editor de imágenes), etc tiene sus propias virtudes y defectos. Quizá te quite atractivo pero consigas atemorizar a los enemigos. O directamente te inclinará al lado del mal por tener una armadura del tipo Dark. Tu personaje será único y las combinaciones son sumamente elevadas lo cual a la larga hace que no echemos de menos la falta de selección de raza, siendo la historia de este chico algo prefijado por historia.
Con poco esfuerzo conseguiréis una personalización bestial de vuestro héroe (o villano).
CONCLUSIÓN
Podría alargarme páginas y páginas acerca de este juego, pero creo que lo mejor para no aburriros es que lo probéis, porque realmente merece la pena. Es un juego que no puede faltar para todo aventurero que se precie, en especial los seguidores del maestro Peter Molyneaux. Gracias a todos por leerme =D
Lo mejor:
La ambientación, con todo lo que esto engloba. Gráficos, movimientos, sonido, libertad...
La adaptación al PC ha sido muy cuidada.
Puedes pasártelo mil veces probando cosas nuevas con cada misión y cada personaje.
Secretos para aburrir, o mejor dicho, para no aburrirte.
Lo peor:
Podría pedir una optimización aun mejor para equipos de gama media-baja la inclusión de una opción para Gamepad, que solo se nota cuando falta, nunca cuando sobra.
Quizá un pelín más limitado de lo que muchas personas piensan, pero para gustos colores.
Alex Hernández (KamE). |
Gracias KamE, por tomarte tanta molestia en describir el juego.
Saludos
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