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Este tema lo creo para responder cualquier duda sobre uno de los 10 mejores juego de PS2... Resident Evil 4

No crean que esto es de otra página lo que está es una recopilación muy buena con estadísticas excelentes esto que ven abajo es lo que encontré en una revista de México, lo demás es obra mía y de unos amigos.

RESIDENT EVIL 4

RESIDENT EVIL REINVENTA EL GÉNERO DE TERROR CON ESTA NUEVA Y ATERRADORA ENTREGA

“DESTINADO A SER EL MEJOR SURVIVAL DE TODOS LOS TIEMPOS”

León S. Kennedy, agente especial del gobierno de los Estados Unidos y superviviente de los terribles sucesos de Racoon City. Trasladado en misión especial a una aldea Europea. León debe rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos de un nuevo y misterioso enemigo.

JUEGO PRINCIPAL:
Tiempo para terminar 16-22 horas

Vas a cruzar un río y el bosque pero en vez del hogar de la abuela te toparás con un viejo castillo, cuevas y… ¡shhh! La meta es rescatar a Ashley, descubrir la trama, matar a los malos y huir sano y salvo. Toma los tesoros y el dinero para trocarlos por armas (incluyendo un arma láser para el PS2), mejoras y curación. Algunos acertijos simples e increíbles peleas contra jefes ocasionales revuelven las cosas.

MERCENARIOS
Tiempo para terminar 4-12 horas

Si todavía tienes ganas de una pelea después de completar la búsqueda principal, elige este juego oculto –al comienzo-. Los mercenarios te lanzan dentro de una de cuatro arenas con un par de armas, objetos de sanación y un puñado de municiones para matar tantos rivales como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Gana puntos por muertes en combos –unos tras otros – o extiende el tiempo localizando relojes de arena. Conseguir un rango de cuatro estrellas en cualquiera de los escenarios te otorga un personaje nuevo, cada uno de sus movimientos, ataques y armas especiales.

ASSIGNMENT ADA
Tiempo para terminar 3-6 horas

En este juego adicional por abrir, juegas con la muy sensual espía Ada Wong en busca de 5 muestras de la “cosa” que causa tantos problemas en España. Ada es rápida y tiene movimientos complicados, pero tienes el problema de que no tiene cuchillo para abrir cajas, sufre el doble de daño de León en cualquier ataque y no puede salvar (así que debes de terminar el juego completo en un intento) ¡Suerte!

SEPARATE WAYS
Tiempo para terminar 5-8 horas

Lo mejor para el final. Este modo es exclusivo del PS2 –son cinco misiones que por fin revelan todo lo que hizo antes de la aventura de León -.Por ejemplo, adivina quien hizo rezar a los habitantes del pueblo al inicio del juego.
Aunque la mayoría de Separate Ways consiste en que Ada va sobre los pasos de León en áreas familiares, a veces usa su arma para alcanzar sitios que León nunca vio. Y algunas secciones son nuevas, como un gran barco de batalla en un dique seco.
Añade un arma nueva, dos jefes extras y una carrera contra el tiempo para que León obtenga el lanzacohetes al final del juego.

Armas potentes exclusivas:
Escopeta de mano: Incrementa tu suerte de tiros a la cabeza en factor de 5 (5% o 20%).
Castigadora: Cada bala puede penetrar hasta 5 cuerpos.
Red 9: Incrementa el poder de tiro a 5,0.
Blacktail: Incrementa tu poder de tiro a 3,4.
Matilda y Striker: Incrementa la capacidad de almacenaje en 100.
Escopeta: Incrementa el rango de daño efectivo del arma.
Riotgun: Incrementa tu poder de tiro en 10,0.
Rifle: Incrementa tu poder de tiro en 18,0.
Rifle Semiautomático: Reduce la velocidad de disparo en 0,4 segundos.
Broken Butterfly: Incrementa el daño en 50,0.
Killer 7: No posee ningún poder especial.
TMP: Incrementa tu poder de tiro en 1,8.
Lanzaminas: Añade habilidad en minas, son rastreadoras e incrementan su radio de destrucción.
Pistola matilda: 100 de capacidad.
Cañón de mano: Incrementa el daño en 99.9 y munición infinita.
Maquina de escribir de Chicago: Munición infinita y 10.0 de potencia.

Puzzle de la iglesia:
Presiona en el siguiente orden:
Rojo- 2 veces.
Verde- 3 veces.
Azul- 1 vez.

Puzzle de la galería de arte:
Presiona 1, 3, 2, 4 para desbloquear el pasadizo secreto.

Puzzle de Escudos cuando estás con Ashley:
2ª de la columna derecha a centro.
1ª de la columna derecha abajo.
1ª columna central a derecha.
Pieza del centro arriba.
2ª columna izquierda al centro.
3ª columna izquierda arriba.
3ª de la fila central a izquierda.
3ª de columna derecha al centro.
2ª columna central abajo.
Pieza centro a la derecha.
1ª columna central abajo.
1ª columna izquierda a columna central.
2ª columna izquierda arriba.
3ª columna izquierda arriba.
3ª columna central a izquierda.
2ª columna central abajo.
2ª columna derecha a izquierda.
3ª columna derecha arriba.
Y coloca la pieza de la tabla que cogiste en la sala anterior.

Puzzle congelador:
Mueve, 1 vez azul, 2 veces verde y 3 veces rojo.

GALERIAS DE TIRO O SUBMISIONES:
En algunos momentos del juego aparecerán unas misiones bastante sencillas de realizar, estas se encuentran en unos cuartos con puertas azules y dos pistolas entrecruzadas doradas, grabadas en ellas. Junto a alguno de los buhoneros que aparecen durante el RE4. Si accedes al interior de estos cuartos, verás a otro buhonero, elige jugar y disparo rápido, coge la metralleta y entra por la otra puerta de la habitación.
La primera vez que veas un cuarto de estos simplemente jueguen hasta que consigan 6 premios, la segunda vez elijan el juego B, la tercera el juego C y así sucesivamente, cuando hayan conseguido los seis premios salgan otra vez y el buhonero del cuarto les darán una buena cantidad de pesetas, así mismo se les entregarán unas chapas de refresco en el maletín de tesoros de León, que al examinarlas, les dejaran ver una galería de figurillas tipo giajou o madelman con los personajes del juego muy curiosas.
Lo más importante es que pasando estas galerías te llevas por la cara más de 150000 pesetas, vale la pena pararse en ellas.

Puzzle Tumba de los Gemelos:
Gira 3 incrementos para encender todas las luces.
Gira 4 incrementos para que solo queden encendidos Z y V.
Gira 3 incrementos para que se encienda el símbolo de los gemelos M.
Así consigues el Ojo de Gato Verde que solo sirve para incrementar el valor a la Jarra de Cerveza.


CONSIGUE JOYAS PARA VENDER
En la etapa del Pueblo fíjate bien en los árboles ya que hay en algunos nidos a los cuales les podrás disparar y hacer caer joyas u armamento (en la mayoría hay joyas para que las puedas vender).

GUARDA Y VENDE LA SPECIAL ROCKET LAUNCHER
Consigue el Rocket Launcher infinito. Ada te lanzará el “Special” Rocket Launcher en tu batalla con Saddler. Agárralo pero no lo uses. Usa el Rocket Launcher infinito para matar a Saddler y cuando comiences un nuevo juego, estará en tu inventario para venderse.

ALCANCE ASHLEY
Cuando Ashley esté sobre una escala o una roca, puedes apuntarle con tu arma y ella te llamará pervertido y se agarrará la falda. Cuando Ashley se encuentre en una escala muy alta y por lo tanto muy separada de ti, usa el rifle de francotirador para buscar su falda, ella no le notará y, por lo tanto, no te parará..

GANSTÉR
Esto sólo puede ser hecho si León se lleva “la mafia” equipa y tiene Chicago la máquina de escribir equipada. Sostenga R1 apuntar y luego presionar el cuadro (la plaza). Haciendo tan hará Que León quite su sombrero, lo ajustará, y luego lo colocará atrás sobre su cabeza. Siga haciendo esto. Durante la 4a vez León quitará el sombrero, lo sacudirá en el aire, lo cogerá, y luego stike una postura.

Puzzle Tumba de los Gemelos:
Gira 3 incrementos para encender todas las luces.
Gira 4 incrementos para que solo queden enncendidos Z y V.
Gira 3 incrementos para que se encienda el símbolo de los gemelos M.
Así consigues el Ojo de Gato Verde que solo sirve para incrementar el valor a la Jarra de Cerveza.

1.-Acabas el juego la primera vez en modo normal y te dara un menu nuevo desbloqueando: Los Mercenarios, Assigment Ada, Separate Ways y Movie browser
2.-Si acabas el juego (modo normal) te daran ropa nueva Leon (traje de policia) y Ashley (ropa de disco)
3.-Termina el juego de Assigment Ada (El de recolectar las 5 muestras) te daran la opcion de comprar la Ametralladora infinita (300000 pts) solo para el juego de Separate Ways
6.-Termina el juego Separate Ways y te dara ropa nueva Leon (traje de mafia) y Ashley (Armadura), aparte de que te daran la opcion de poder comprar la Ametralladora Infinita para el juego o la historia por 1,000,000 pts
7.-Acaba el juego en cualquier dificultad (normal o profesional) y te daran la opcion de comprar el lanzacohetes infinito por 1,000,000 pts (Por eso es importante que grabemos el juego para poder juntar esa cantidad, no importa las veces que juguemos una y otra vez)
8.-El arma P.R.L.412 te la darán cuando te acabes el juego en modo profesional, no cuesta nada y una vez que la tengas disponible la puedes usar en juego normal o en profesional en las partidas guardadas.

1. Vende la rocket special por 30,000 ptas

2. las armas que son infintas:
* Handcannon (trucada a tope te cuesta 790,000 ptas se consigue pasando los mercenarios)
* Infinite Rocket Launcher (1,000,000 ptas se consigue pasando el juego en modo normal)
* Chicago Typewriter (1,000,000 ptas se consigue pasando el minijuego separate ways)
* P.R.L. 142 ( 0 ptas se consigue pasando el juego en modo profesional)

3. las mejores armas solo uno puede decir por cuenta propia o gustos, ya que hay que considerar puntos como poder de fuego, capacidad, recarga y velocidad de disparo, entre lo cual las mejores armas en categoria son por gustos y cuadro es la siguiente (P.D.: me refiero a las armas ya con exclusividad o trucadas a tope):

Pistolas:
* Handgun (poder y aumenta el indice de reventar cabeza)
* Red 9 (Poder de ataque de 6.5)
* Punisher (atraviesa hasta 5 cuerpos, pero en mi punto de vista es un asco esta arma)
* Blacktail (Su ataque es bueno 4.5, recarga rapido pero no lo sufientemente fuerte como la red 9)
* Matilda (arma que dispara rafagas de tres balas, en lo personal una porqueria de arma que desperdicia mucha municion)

Revolver:
* Broken Butterfly (exclusividad de poder de 50, muy buena en poder, pero lenta en recarga y disparo)
* Killer 7 (muy buen arma no tiene exclusividad, con sus 35 de ataque se compensa, muy rapida para recargar lenta entre disparo y disparo, muy buena)
* Handcannon (esta arma es muy buena es mata bichos instantaneos, con su poder de 99.9 y balas infinitas es muy buena, pero en recarga y velocidad de dispro es muy lenta su velocidad de disparo es como de una escopeta)

Escopetas:
* Shotgun (buena escopeta para empezar, aunque las siguientes van mejorando desde el espacio que ocupan hasta en municion que cargan)
* Riot Gun (Mejor que la shotgunmas poder que la anterior por dos mas (10) mismas caracteristicas pero con capacidad menor por una bala (17))
* Striker (Una muy buena escopeta con capacidad de 100 cartuchos, mas rapida en disparo que las otras dos escopetas, mayor ataque de 12, pero lenta a la hora de cargar y apuntar el arma)
Rifles:
* Rifle (Buen rifle con poder de 30, la desventaja es que tiene que cambiar el fusil despues de cada disparo, por lo cual no te da mucho tiempo para recargar y salir de callejones cerrados)
* Rifle (semi-auto) (el mejor rifle en mi punto de vista, aunque en poder no es muy buena, pero su caracteristica es que apuntas y disparas sin tener que recargar el arma cambiando el fusil, velocidad de disparo de .80 seg, muy buena para enemigos a distancia)
Otras armas:
* TMP (No muy buena arma, aunque tenga poder de 1.8, gasta s mucha municion si no tienes punteria)
* Mine Thrower (arma que dispara minas, que explotan despues de un tiempo despues de ser disparada, la caracteristica especial es que se convierte en minas guiadas en busca de enemigos)

SADLER:
Un lanzacohetes cuando le disparen a las patas el caerá y dejara su gran ojo abierto cuando esto suceda dispárenle con el lanzacohetes entonces Ada te lanzara el lanzacohetes especial y lo disparan y ya esta.

Para conseguir el P.R.L.142 y solo se consigue logrando terminar el juego en modo profesional aunque no es difícil como parece como matar a los jefes no les darán problema . lo que si es un problema es que en el modo PRO te hacen mas daño de lo normal y son mas resistentes …. si lo logras obtendras el arma laser a 0 rps o sea es gratis y con municion infinita , pero esta arma no usa municion ( lo bueno de esta arma es que tambien puede cegar a los enemigos aprentando R1 y X pero veran que tiene un grado de recarga para utilizarlo correctamente tienen que dejar que el arma carge totalmente es decir manteniendo apretado R1 y X y despues lo sueltan , veran a la derecha en el simbolo de la bala que cuando esta cargada totalmente la punta de la bala se pondra roja) esta arma laser no es una arma fisica sino es una arma inorganica que ataca directamente a la plaga(es decir los parasitos que habitan en el cuerpo de los aldeanos y los iluminados)y puede atravezar a varios si vienen en fila con un solo disparo los mata incluyendo jefes.



-ARMAS-

1. Armas.

* Leyenda para los Atributos.
FP: Fire Power.
FS: Firing Speed (segundos).
RE: Reload Speed (segundos).
CA: Capacity.
EX: Exclusive (precio).

========
Handgun
========
Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero si la subes de nivel hasta el limite su tiro es letal,
es suficiente para sobrevivir.

**** EXCLUSIVO MERCENARIOS:
* Complementos:
- Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atención de otros
enemigos.

- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 10
* EX: 57 000

- Máximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.33
* RE: 0.87
* CA: 25
* EX: Capacidad de hacer ataques críticos aumenta en 5 veces.

- Precio normal: 8 000
=================
Punisher Handgun
=================
Esta handgun algunos dicen que es débil fuerte etc… Yo creo que esta bien asiq eu conviene comprarla o con los medallones azules

- Atributos:
* FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial)
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 10
* EX: 40 000

- Máximos atributos:
* FP: 1.9
* FS: 0.33
* RE: 0.83
* CA: 28
* EX: Capacidad de dañar a 5 enemigos de un tiro.

- Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial).

=====
Red9
=====
Esta Handgun es buena, al estilo alemana, si le
mejoras verás que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de
Handgun.

- Atributos:
* FP: 1.4
* FS: 0.53
* RE: 2.37
* CA: 8
* EX: 80 000

- Máximos Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 0.40
* RE: 1.67
* CA: 22
* EX: Aumenta el poder a 5.0

- Precio normal: 14 000

* Complementos.
- Red9 Stock: tendras una mini escopeta y aprovecharas los disparos.
- Precio:

==========
Blacktail
==========
una cola negra la mejor handgun con niveles muy equilibrados y buenos asi que comprala no esta tan cara y vale la pena.

- Atributos:
* FP: 1.6
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 15
* EX: 80 000

- Máximos Atributos:
* FP: 3.4
* FS: 0.27
* RE: 0.83
* CA: 35
* EX: Aumenta el poder a 3.4

- Precio normal: 24 000

========
Matilda
========
esta handgun lo unico que la salva es que dispara 3 balas a las vez pero si la mejoras puedes matar alos ganados de al principio y los otros se pondran mas dificles

- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 15
* EX: 35 000

- Máximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.47
* RE: 0.87
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.

- Precio normal: 70 000

========
Shotgun
========
esta shotgun muy buena pero lenta es buena contra el dr salvador procura equilibrarla varias veces

- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 6
* EX: 90 000

- Máximos Atributos:
* FP: 8.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 8

- Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial).

========
Riot Gun
========
una shotgun tambien muy buena que te puede salvar de varios problemas sirve contra grupos de ganados y contra garradores

- Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 7
* EX: 120 000

- Máximos Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 17
* EX: Aumenta el poder a 10

- Precio normal: 32 000

========
Striker
========
La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las
otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al
arma. Tiene más poder y dispara más rápido. Utiliza munición de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 0.73
* RE: 3.00
* CA: 12
* EX: 60 000

- Máximos Atributos:
* FP: 12.0
* FS: 0.73
* RE: 1.50
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.

- Precio normal: 43 000.

======
Rifle
======
Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y
además tiene la posibilidad de poner zoom y más con un el apuntador. Tiene un
gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder
disparar de nuevo. Utiliza munición de rifle. y puede volarle una cabeza a un ganado

- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 0.67
* RE: 4.00
* CA: 5
* EX: 80 000

- Máximos Atributos:
* FP: 18.0
* FS: 0.67
* RE: 2.33
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 18.

- Precio normal: 12 000.

* Complementos.
- Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal.
- Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos,
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
- Precio: gratis (caja en la isla).

================
Semi-auto Rifle
================
este rifle es mucho mejor que el otro recarga mas rápido, le puedes poner la infrared scope y puedes elimina a los regeneradores si les das en las plagas utiliza munición de rifle

- Atributos:
* FP: 7.0
* FS: 1.43
* RE: 2.33
* CA: 10
* EX: 80 000

- Máximos Atributos:
* FP: 15.0
* FS: 0.40
* RE: 1.33
* CA: 24
* EX: Aumenta la velocidad de disparo.

- Precio normal: 35 000.

* Complementos.
- Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle.
- Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos,
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
- Precio: gratis (caja en la isla).

====
TMP
====
una ametralladora muy poderosa claro si la subes de nivel le puedes ganar al soldado j.j o eso creo 0_o pero le puedes incluir la custom TMP que no ayuda casi en nada en modo historia ,la exclusiva solo es para hunk.

- Atributos:
* FP: 0.4
* FS: 0.10
* RE: 2.37
* CA: 30
* EX: 100 000

Máximos Atributos:
* FP: 1.8
* FS: 0.10
* RE: 1.17
* CA: 250
* EX: Aumenta el poder a 1.8

- Precio normal: 15 000.

* Complementos.
- TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y
aprovechar mejor los disparos.
- Precio:

================
Rocket Launcher
================
un arma que se ha recordado en todos los resident evil y siempre se recordara porque de un solo disparo mata a todos los enemigos de que tengas enfrente.

- Precio: 30 000 ptas.

===================
*Infinite Launcher
===================
Esta arma tiene munición infinita, no hay nadie que se le resista, el problema
es que está bien cara.

- Precio: 1 000 000 ptas.

==============
Flash Grenade
==============
Esta granada es muy buena, causa pequeño daño a los enemigos pero a otros de
plano los elimina completamente con sólo hacer que ellos vean la luz. Con ella
puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al
contacto.

=============
Hand Grenade
=============
Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una
explosión puede hacer daño a mucha gente, aunque

===================
Incendiary Grenade
===================
Con esta granada, al contacto, podrás provocar una flama que puede quemar a
los enemigos.

=================
Broken Butterfly
=================
Un revólver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende,
no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de
Magnum.

- Atributos:
* FP: 13.0
* FS: 0.70
* RE: 3.67
* CA: 6
* EX: 150 000

- Máximos Atributos:
* FP: 50.0
* FS: 0.70
* RE: 2.33
* CA: 12
* EX: Aumenta el poder a 50.

- Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial).

=========
Killer 7
=========
Una pistola demasiado poderosa, tiene más poder que la Broken Butterfly,
además de que recarga más rápido y los disparos también son más rápidos; tiene
un manejo superior así que es más fácil de usarla. Utiliza cartuchos de Magnum.

- Atributos:
* FP: 25.0
* FS: 0.70
* RE: 1.83
* CA: 7
* EX: -

- Máximos Atributos:
* FP: 35.0
* FS: 0.70
* RE: 0.93
* CA: 14
* EX: -

- Precio normal: 77 000

============
*Handcannon
============
La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para
obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES
con 5 estrellas con todos, luego el Merchant la tendrá gratis. Para mejorarla
totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos
los upgrades tienes munición infinita. Si nada más la compras así normalita,
tendrás que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con la Magnum.

- Atributos:
* FP: 30.0
* FS: 1.17
* RE: 3.67
* CA: 3
* EX: 200 000

- Máximos atributos:
* FP: 99.9
* FS:
* RE:
* CA: —
* EX: Le da munición infinita y poder increíble al arma.

- Precio normal: 0 ptas.

=============
Mine Thrower
=============
Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy
buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo
mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva
cuando se utiliza en grandes hordas.

- Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 1.33
* RE: 3.43
* CA: 5
* EX: 30 000

- Máximos Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 1.33
* RE: 2.57
* CA: 10
* EX: Le da un mayor rango de explosión a las minas, además de que se
transformas en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa.

* Complementos:
- Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower.
- Precio:

=====================
*Chicago Typrewriter
=====================
Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor
que usar la TMP. Cara pero vale la pena, munición infinita y poder increíble.

- Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 0.10
* RE: 1.63
* CA: —
* EX: -

- Precio normal:

***** EXCLUSIVO MERCENARIOS.

==============
Krauser’s Bow
==============
Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad
impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le
apuntes en la cabeza (que no sean especiales) será decapitado; rara es la vez
en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que
es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio ilógico es que
tiene un apuntador de pistola.

===========
Custom TMP
===========
Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de él es
que no tiene otra arma, así que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a
fuerzas debe tener más poder, tener 1.2 máximo en una TMP no es muy gustoso.

= = = = = = =
P.R.L 142
= = = = = = =

una arma exclusiva de ps2 con la que matas los parásitos de los ganados de un solo tiro, la ganas acabando el juego en modo profesional solo que tienes que esperar que se cargue y luego ¡ boom ¡.

-ENEMIGOS-

GANADOS: Los ganados son gente controlada que sólo siguen las órdenes de Lord Sadler.

DR. SALVADOR: Un ganado muy peligroso, esconde su identidad bajo una bolsa de papas y es el más rico de el pueblo.

HERMANAS BELLAS: Las hijas de DR. Salvador, vienen en pares y con motosierra, usa escopeta contra ellas.

GALLINAS: Inofensivas y escándalosas, si no las molestas ponen huevos curativos.

SNAKE: Son serpientes que cuando las matas te dejan un huevo curativo.

CUERVOS: Aves que cuando les disparas dejan un item.

COW: Las vacas que aparecen en el pueblo no dejan nada y son inofensivas.

PLAGAS: Los insectos que están dentro de los ganados, salen cuando los matas desde la cabveza.

Tipo 1: Desarrollo Inicial.
Caracterizadas por algo parecido a una cabeza con ojos saltones y un largo tentáculo terminado en punta afilada. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico o si exponen a luz y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan con el tentáculo. Ejemplos: Aldeanos.

Tipo 2: Desarrollo Medio.
Caracterizadas por un cuerpo segmentado con varias patas y una especie de cabeza con una gran mandíbula. Surgen del cuello dela persona cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan alargándose y mordiendo, llegando a arrancarle la cabeza a una persona de un solo mordisco.
Ejemplos: Iluminados con toga roja.

Tipo 3: Desarrollo Completo.
Caracterizadas por tener un cuerpo repleto de patas. Surgen del cuerpo del portador al sufrir daño crítico y en ese estado atacan expulsando ácido o alargándose para apresar a su objetivo con dichas patas. a veces se desprende la plaga del cuello y poco después muere.
Ejemplo: Iluminados con toga roja.

Tipo 4: Desarrollo por Experimentación.
Están implantadas en una parte del cuerpo del monstruo o persona y no atacan. Suelen ser el punto débil a donde hay que disparar para poder destruirles.
Ejemplos: La mayoría de los jefes (Gigantes, Garradores…)

Colmillos: los lobos que se encuentran en la iglesia (afuera) y en el jardín de Salazar en el castillo portan una plaga y pueden arrancarte la cara si no tomas tus precauciones procura usar la riot gun.

Novistadores: Son una especie de insectos transformados posiblemente por la interacción con Las Plagas. A lo largo del juego se pueden ver de dos tipos, unos que tienen la capacidad de hacer su piel invisible y otros que pueden volar. Dan patadas o te lanzan ácido y te queman la cara.

Armaduras: armaduras violentas que se encuentran en el castillo a veces tienes que apretar una secuencia de botones para que no te maten; y también las enfrentas cuando vas a conseguir la copa para abrir una puerta vienen en color negro y plata portan hachas o espadas procura disparar al casco y luego cuando salga la plaga dale con una granada de luz.

Regeneradores: una especie de zombis (que según capcom ya no había) que tienen puntos rojos que son plagas y ay que disparar ahí con el rifle semi-auto y la infrared scope y listo acabado.

Iron maiden: una versión mejorada de los regeneradores pero con el pequeño detalle de que tienen espina hacen mas daño y tienen cuatro puntos rojos (uno extra en la espalda que en total son 5) tienes primero que disparar a los puntos débiles y luego con la riot gun dispárale en las piernas para darle en la espalda y listo.

Garrador: este tipo es alguien parecido a wolverine el de x-men son ciegos y tiene un punto débil en la espalda atacan con sus enormes garras primero tienes que hacer sonar las campanas y se ira a estrellar ahí y luego dispara con el semiautomático o con una mágnum

-jefes-

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Del Lago
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este jefe es sencillo, Como estás en el agua, no estarás apuntando siempre
así que tendrás que presionar R1 para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay
obstáculos en el agua que te pueden tirar del bote. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te
asegura de que cuando del lago te quiera comer lo esquivarás.

La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando
no haya obstáculos en el agua y por último acelerar cuando el lagos se hunda y
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a
causa del choque con un obstáculo debes presionar A extremadamente rápido para
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en
el agua (no sé como le hace si está atado con el bote y no es muy largo) verás
que el bote se detiene, y entonces verás que unas flechas te indican una
dirección, vira hacia allá y notarás que el del lagos irá directamente hacia
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es
muy peligroso si no le pegas al menos una vez.

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El Gigante
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El gigante es uno de los más conocidos. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verás beneficiado de que
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante.
Ahora ya que estás listo para pelear, empieza apuntándole con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti,
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso,
puede apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipación para que no
seas dañado. Si ya está el perro ayudándote, ve al lado del perro, cuando se
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrá con el perro, así
puedes tomar el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia
él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrará su plaga , ve hacia él y
entonces te van a mostrar el botón que debes presionar para atacar (puede ser
A o B), presiónalo rápidamente hasta que el gigante se recupere.
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botón equivocado, el
gigante se recobrará inmediatamente y te azotará en el suelo.

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El Gigante 2
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ahora no puede ser esquivado y puede agarrar a ashley pero puedes darle en la cabeza con las rocas que se
encuentran detenidas en la parte superior, (nada mas no aplastes a ashley y cuando lo venzas trata que tampoco la aplaste )
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la
destrozará; si es que la piedra cae después del gigante, no estás atrapado,
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes
dispararle a las cadenas para poder continuar, y coge la llave y sal.

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Bitores Mendez
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- Estrategia: Este es el jefe más problemático del juego desde mi punto de
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentáculos detrás, Para este jefe
recomiendo estar siempre en el nivel de arriba. La estrategia es
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí
es cuando corres fuera de esa área, pero no bajes; en casos
extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarás que te dañe y
además tendrás ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verás un
barril rojo por ahí, mientras estás en el nivel superior debes dejar que el jefe se
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tú vas del
otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos.
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun
úsala, pero no te las acabes, deja muchas , al igual que con la Handgun y
Rifle. Cuando veas un video, pasarás a fase 2.

En esta fase Bitores Méndez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la
pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash
granadas son muy efectivas. El objetivo es alejarse lo más posible del
enemigo y si ves que está lo suficientemente lejos como para poder darle y
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu
cara , la Shotgun te puede salvar de un impacto si es
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero
recuerda que entre más daño reciba, más ágil se hace y más desesperado se
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener
espacio para disparar, al terminar el combate te dara su ojo.

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Verdugo
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- Estrategia: te encuentras atrapado en un callejón sin salida en
esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a León hacia
él , si tienes suerte el enemigo tratará de golpearte con un ataque
fuerte, así que presiona los botones que aparecerán para esquivar el ataque,
si lo hiciste en el lugar indicado León quedará detrás del enemigo, así que
ahora ve hacia el tanque , derríbalo y espera a que el
enemigo venga, con buena fortuna pasará por el tanque, así que dispárale para
congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum o un lanzacohetes como
primera opción. Cuando termine el efecto del nitrógeno empieza a
correr hasta que esté listo el elevador , así que ve por allí y llega hasta el
tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo;
si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la más versátil para
este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrá que bajar
) así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir más.primero (

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Los Dos Gigantes
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- Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo
dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra
cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirás que el
agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo
colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra
del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegará un gigante y tratará
de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va
a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí,
luego colócate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga
en el fuego. Pero no se podrá hacer esto para los dos ni meter a ambos de una
sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAÍDO EN LA
LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARÁ Y
FINALIZARÁ SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente
cerrado, podrás pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante
repite la misma estrategia, sólo que a éste lo tendrás que noquear desde donde
bajaste la palanca, una vez noqueado revelará su plaga (como los anteriores) y
ya sabrás que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botón, puedes
ser azotado si no presionas el indicado).

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Ramón Salazar
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- Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un
poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro
en su gran ojo (está en la cosa de centro), eso causará que el núcleo se abra
revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de mágnum restantes.
Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo y ve hacia la derecha (es mi ángulo preferido) y
empieza a derribarle su tentáculo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar
se preparará para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no
tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al
nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te
evitará de que seas dañado. Ahora continúa hasta que derribes el tentáculo y
con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo
el núcleo, ahora dispárale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que
su tentáculos nunca te agarren (para eso es cuadro y x o L1 + R1).

===
U3
===
- Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber
cómo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella
pueda pasar el U3, tú colócate muy atrás (pero no tanto que sino la estrategia
no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve
atrás de ti, sube la reja y ve atrás del siguiente barril, espera a que pase
otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la
Magnum. Cuando el enemigo se haga subterráneo empieza a correr y espera los
botones de acción para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrá
a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.

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Jack Krauser
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- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1° etapa: la primera aparición de Krauser, lo tendrás que combatir a
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta,.
* 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada
ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti),
* 3° etapa: Krauser se coloca en posición de Sniping pero con su arco y sus
demás armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo hará bajar y
mientras corre hacia ti dale otro y se retractará de nuevo
* 4° etapa: no muy lejos de ahí está de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa,
un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
* 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la
puerta, de lo contrario no te dejará en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y
granadas son la mejor opción. Aquí mismo encuentras la primer ornamenta.
* 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta
etapa es la más difícil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio;
ahora verás que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo, que es muy letal y
dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga protección
de sus alas, los ataques serán más frecuentes. La mejor táctica para luchas es
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se
debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así se
maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle
porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No
olvides que esta batalla está regida por un límite de tiempo, así que ponte
valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta.

===================
Lord Osmund Sadler
===================
- Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos
en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto,
toma tu Shotgun o magnum y dispara, eso hará que el enemigo caiga, después toma tu
magnum o con el chuchillo y dale al ojo y si estás lo suficientemente cerca podrás, además de
darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botón ve acción. No dejes que te
acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fácil esquivarlo. También cuidado
con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que
las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, una persona especial como el
Resident Evil 2 te dará el Special Rocket Launcher, ese apúntalo a Saddler y
dispara,eso lo matara

-consejos-

Contra los jefes procura usar las armas más fuertes.

Los ganados con sierra, procura usar tu Shotgun contra ellos y cuando estén en el suelo usa granadas.

Cuando estés con Ashley procura usar el lanzacohetes dejandola atrás ya que ella te puede estorbar.

En la casa cuando estés con Lui Sera, no le dispares a él, ya que después de algunos disparos te va a ir muy mal.

En las trampas de osos procura defender a Ashley ya que le dañarán la mitad de su vida.

No permitas que se lleven a ashley, usa un francotirador para rescatarla.

Usa tus armas con prescición ya que las municiones son escazas, en especial las de magnúm.

puzzle de la sala de operaciones: 1 azul,2 verdes y 3 rojo
puzzle de la iglesia: 2 rojo,3 verde,1 azul
puzzle de la galeria de arte:1,2,4,3
puzzle de Ashley:4,7,9,3,1,7,9
1 2 3
4 5 6
7 8 9
puzzle de al lado de la iglesia:(no es necesario hacerlo)3,3,3,4,4,4,3.
puzzle de la casa del pueblo:arriba,izquierda.


Estrategia:
Para derrotar a los aldeanos: Dispara en la cara cuando se estén quejando del dolor acércate y dales una patada. Y remátalos en el suelo. Abra otros que tienen explosivos, cuando los enciendan regresa al cuarto de junto. El punto es que a ellos lo lancen donde están y les explote ò dispararles cuando la tengan en la mano ò corre hacia ellos y dispararles.
Estrategia 2:

-Ahorro de municiones y liquidar a los aldeanos en masa: cada que encuentres una caja o barril utiliza el cuchillo para romperlas así te ahorrarás los disparos.

-Trata de juntar a los aldeanos ò monjes. Una vez hecho esto lánzales granada cegadora y granada explosiva o incendiaria y los matarás a todos.
Incrementa tu vida:

Mezcla las hierbas ROJAS, VERDES, AMARILLAS, consúmelas y subirás medio cuadro a tu sangre.

Nota:
-El contenido de los barriles y cajas algunos son del modo aleatorio, lo que me aparezca a mi puede ser distinto a lo que tu obtenga. Las piedras: spinel, velvet blue, rubís, coronas y objetos brillantes mientras más acumules, más dinero obtendrás. Pero los mencionaré como gemas

-Medallones azules:
Estos medallones los encuentras en el área de la granja y del cementerio al área de almacenamiento son 15 pero si acumulas 10 el vendedor te dará la pistola punisher gratis
Como hacer más valiosas las gemas
Cuando encuentres la mascara elegante, el tarro de cerveza, el lynx, no los vendas ya que encontraras gemas especiales para cada cosa: los ojos de gato son para el tarro busca 3, la gema fittler es para la mascara y el lynx te darán hasta 30000ptas por cada uno completo


SECRETOS
Dificultad profesional
Termina el juego 1 vez
"Assignment Ada" Mini-juego
Termina el juego 1 vez
"The Mercenaries" Mini-juego y los personajes

-Ada Wong - para usarse en los Mercenarios - obtén 4 estrellas en el escenario del pueblo
-Jack Krauser - para usarse en los Mercenarios - obtén 4 estrellas en el castillo
-Hunk - para usarse en los Mercenarios - obtén 4 estrellas en la base de los comandos
-Albert Wesker - para usarse en los Mercenarios - obtén 4 estrellas en Waterworld

ARMAS:
-Chicago Typewriter ilimitado - termina el mini-juego de separate ways lo tendrá el vendedor su costo es de $1,000,000.
-Lanzacohetes ilimitados - Al terminar el juego el buhonero lo tendrá su costo es $1,000,000.
-Mathilda pistola - la tendrá el vendedor su costo es $70,000.
-Handcannon - obtén 5 estrellas en todos los escenarios con todos los personajes en los mercenarios y el buhonero la tendrá por 0 ptas trucada a tope tendrá munición ilimitada cuesta alrededor de $790,000.
-P.R.L.412 - termina el juego en modo profesional y el buhonero la tendrá por 0 ptas.


TRAJES ALTERNOS
Cuando comiences una nueva partida te preguntará - traje especial o normal León tendrá el traje de RE2

-Para desbloquear el traje de policía termina el juego una vez en cualquier dificultad.

-Para conseguir el trake de Gánster, termina el juego Separate Ways.


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Man creo que la mayoria de lo que escribiste es de una guia...

Ancillae
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XD

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Registrado: 15 Sep 2006
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?

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¿y ese :D de que es?

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EXPULSADO
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un juego solo se a de usar trucvos si no hace el juego mas facil molaria saber ya como seria resident evil 6...

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EXPULSADO
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¿eh?

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Resident Evil 6?si ni sabes cuando va a salir el 5!!

A mi no me gustaria que en un juego como este hubiera trucos.
Ni comunes ni con Gameshark ni con nada.El juego esta re bien asi como esta.Ojala sigan haciendo la saga de resident evil sin trucos.
¿Conocieron alguno que si los tuviera?
Yo creo que el Outbreak y el 3 tenian codigos de Gameshark...


Saludos.


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EXPULSADO
Registrado: 7 Mar 2007
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Re: ¿eh?

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SEBACAPO escribió:
Resident Evil 6?si ni sabes cuando va a salir el 5!!

me refiero que si el 5 ya tiene una pinta estupenda el seis sera la caña,


Humano
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el truco ese de abajo arriba derecha equis cuadrado triangulo abajo, ¿donde ahy que ponerlo en la partida normal o en algun menu?

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EXPULSADO
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Mensajes: 1.647

El truco no existe

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No te dejes llevar,chabon.El truco ese es falso y quien quiera que lo invento no sabe disfrutar un juego.Ah!y pierde su tiempo engañando a los demas.
Saludos.


Ancillae
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Me imagino que todos ya lo saben, pero por si hay alguien que no yo digo el único "truco" que conosco; si uno dispara a un cuervo (sólo en el pueblo), este le deja pesetas o granadas o algo así, bueno pues, la primera vez que llegamos al escenario donde nos encontramos con el primer gigante, (antes de luchar contra él y contra el del lago), si no nos apuramos a entrar veremós que junto a la primera choza hay una bandada de cuervos estacionada, si tiramos una granada o disparamos a los más que podamos es posible obtener una buena cantidad de pesetas y hasta balas... :]

Humano
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Registrado: 14 Abr 2007
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no me sirve la clave

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bebetov escribió:
Es el primer truco que se da a la luz lo pude conseguir Gracias a un amigo y si funciona!!!!!
Municion infinita (todas las armas) :Arriba, Abajo, Derecha, X, Cuadrado, Triangulo, Abajo
Si funciona ya lo probe yo mismo ;) 8) :D :-D :o


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EXPULSADO
Registrado: 7 Mar 2007
Mensajes: 4.853

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novatillos yo me lo e pasao mas de 25 veces entre las tres dificultades,y no me aburro

Registrado: 18 Abr 2007
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AYUDA, estoy despues de de k Salazar me enviara su guardaespalda, cuando tienes k ir a una especie de subteraneo donde tienes k coger la ofrenda del leon, antes de subir al carro ¿k arma tengo k utilizar? es k me gasto muchas balas y al final me quedo sin municion con alguna arma :|
k arma me recomendies?


Ancillae
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Yo para eso me quedé con cero balas al salir de ese tunel, y la verdad es que utilizé todas las armas menos el rifle, (que ahora pienso me hubiera servido) Creo que las que más usé fueron la Brooken Buterfly, la escopeta (era la Riot Gun o ya había comprado la Striker?? no me acuerdo) y la Red9... mi consejo, andá al último vagón para no tener que preocuparte porque te ataquen por la espalda, usa una pistola para tratar de matar la primera cantidad de ganados que puedas, si podes, asestale tiros a los aldeanos antes de que se tiren sobre el vagón y para los de la sierra una escopeta, repetidos tiros hasta que dejes de escuchar el ruido de la sierra, una magnum puede hacer el trabajo más corto, no dejes que entre en tu vagón pero está bueno que le dispares cuando cruza entre uno y otro. Por último te aconsejo que trates de usar la mayor cantidad de tiempo posible una pistola y no las otras. Buena Suerte :]

Registrado: 18 Abr 2007
Mensajes: 1.703

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ok lo intetare :D gracias rex_sebastianis :-) :-) :gafas: :gafas:

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