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Valefor
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Gameplay de DmC - "Home Truths"

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Valefor
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viejísimo, Master. Se posteó la semana pasada junto a otro video.

SNAKE EATER
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Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you Fuck you


Registrado: 15 Nov 2007
Mensajes: 17.492

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Creo que sera un buen juego y espero que sea un buen DMC.

Cada vez me gusta mas a nivel artistico, es un reboot y tienen derecho a poner a dante como quieran. Me atrae la idea de que este DmC puede coexistir con entregas mas clasicas.



POBRE SONY NO SE MERECE LO QUE LE ESTA PASANDO
BATTEFLIED 3 ESTAFA
MJOLNIR
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a mi me encanta como se ve este devil may cry...

Yojimbo
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Aver si sois un poco mas originales...

No habia visto ese video, tiene buena pinta sin duda.


Meteor
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Registrado: 5 Ago 2003
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El diseño artistico es extraordinario, de lo mejor que he visto y me gusta el protagonista, lo único que detesto es la música de combate, pero ya me parecía horrorosa en los originales.

Espero bastante este titulo.


Curaga
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pintaza tremenda, le tengo muchas ganas


Yojimbo
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Registrado: 21 Feb 2002
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Entro. Veo una puta mierda de juego que se ha cargado a Devil May Cry, y me voy.

Ivory
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Registrado: 28 Nov 2010
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Ya podrian haber mostrado algo más de el arma que obtiene dante ahi, que la usa para 2 combos y se pone a usar otras...


Odin
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Registrado: 8 Ago 2006
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Dos meses mas de espera y para la saca. Ahora queda esperar ver que version sera mejor, a ver si con la demo del dia 20 ya nos vamos haciendo una idea...

Palidor
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S3 escribió:
Dos meses mas de espera y para la saca. Ahora queda esperar ver que version sera mejor, a ver si con la demo del dia 20 ya nos vamos haciendo una idea...

Utiliza el Unreal engine a si que casi seguro la versión de Ps3 sera inferior,espero que por muy mala que sea no jodan el framerate y jodan otros aspectos, porque una especie de Devil may Cry a 20 frames tiene que ser acojonantemente malo........



Disfruta de la mejor version de Strider y Thief en XBOX ONE :D
Yojimbo
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Os recomiendo que os leais las impresiones de los 5 primeros niveles en VANDAL, lo ponen muy bien, y parece que es muy rejugable, aqui os pongo algunas cosas.


Cita:
Muchos fans encolerizaron al conocer a este nuevo Dante, y no comprendieron, o no quisieron hacerlo, que se trataba de una nueva visión de Devil May Cry, no una continuación o secuela al uso. Libres de prejuicios, nos hemos enfrentado al juego en varias ocasiones durante los últimos meses, jugando a varias demostraciones en las distintas ferias que se celebran a lo largo del año, y desde un primer momento su jugabilidad nos ha convencido. Es divertido, se controla bien, y lo es que muy difícil en un hack and slash, es accesible a la vez que complejo.


La mezcla ha funcionado sorprendentemente bien, como hemos comprobado tras visitar las oficinas de Ninja Theory en Cambridge, donde hemos jugado los primeros niveles de una versión casi final DmC, que ya contaba incluso con voces y textos en castellano. A pesar del revuelo y la polémica, o quizás gracias a ello, va a ser un juego de acción que va a sorprender muy positivamente, y que ya de paso, va a callar unas cuantas bocas que se han atrevido a juzgarlo antes de tiempo.

Entendemos los miedos y preocupaciones que tenían muchos, Heavenly Sword y Enslaved, los dos juegos anteriores de Ninja Theory en esta generación, brillaban en varios aspectos, pero patinaban en uno muy importante, su jugabilidad y especialmente su sistema de combate. Aquí esto no pasa, principalmente porque Capcom Japón y algunos de los responsables de anteriores Devil May Cry han supervisado y diseñado el sistema de combate, lo que se nota y mucho. Han trabajado codo con codo con Ninja Theory, y el resultado es francamente bueno.




http://www.vandal.net/avances/x360/dmc/13218/7


Palidor
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neko_gantz escribió:
Os recomiendo que os leais las impresiones de los 5 primeros niveles en VANDAL, lo ponen muy bien, y parece que es muy rejugable, aqui os pongo algunas cosas.


Cita:
Muchos fans encolerizaron al conocer a este nuevo Dante, y no comprendieron, o no quisieron hacerlo, que se trataba de una nueva visión de Devil May Cry, no una continuación o secuela al uso. Libres de prejuicios, nos hemos enfrentado al juego en varias ocasiones durante los últimos meses, jugando a varias demostraciones en las distintas ferias que se celebran a lo largo del año, y desde un primer momento su jugabilidad nos ha convencido. Es divertido, se controla bien, y lo es que muy difícil en un hack and slash, es accesible a la vez que complejo.


La mezcla ha funcionado sorprendentemente bien, como hemos comprobado tras visitar las oficinas de Ninja Theory en Cambridge, donde hemos jugado los primeros niveles de una versión casi final DmC, que ya contaba incluso con voces y textos en castellano. A pesar del revuelo y la polémica, o quizás gracias a ello, va a ser un juego de acción que va a sorprender muy positivamente, y que ya de paso, va a callar unas cuantas bocas que se han atrevido a juzgarlo antes de tiempo.

Entendemos los miedos y preocupaciones que tenían muchos, Heavenly Sword y Enslaved, los dos juegos anteriores de Ninja Theory en esta generación, brillaban en varios aspectos, pero patinaban en uno muy importante, su jugabilidad y especialmente su sistema de combate. Aquí esto no pasa, principalmente porque Capcom Japón y algunos de los responsables de anteriores Devil May Cry han supervisado y diseñado el sistema de combate, lo que se nota y mucho. Han trabajado codo con codo con Ninja Theory, y el resultado es francamente bueno.




http://www.vandal.net/avances/x360/dmc/13218/7

Yo no puedo leer cosas de una pagina que le dio un nueve y pico a Resident evil 6 lo siento



Disfruta de la mejor version de Strider y Thief en XBOX ONE :D
Valefor
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Hablan de la jugabilidad. Cuando ya cientos de veces otros han analizado profundamente el sistema de combate y lo han puesto muy mal.

En las patéticas impresiones de Meri también se dijo lo mismo. Mencionaron el sistema de combate en dos líneas y el resto un montón de mentiras o desconocimientos de alguien que jamás había tocado un DMC en su vida.


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