Pues si amigos, hace ya diez años que este juegazo llego a GC. The Legend of Zelda: The Wind Waker supuso el estreno de la saga en el cubo de Nintendo. Es lógico decir que después de su sobresaliente paso por N64 las expectativas estaban con el juego estaban por las nubes. Recuerdo cuando vi por primera vez una imagen del juego en la Hobby Consolas se me calló el alma a los pies, el juego se veía feo y excesivamente infantil, además de que ese Link no me convencía en absoluto después de ver el diseño que lucia en Ocarina of Time y en Majora´s Mask. Pero fue verlo en movimiento y, madre mía, quede completamente maravillado con el apartado gráfico que parecía una película de dibujos animados, sencillamente increíble y aún hoy, te pones a jugar al juego y parece que no ha pasado el tiempo, sigue luciendo increible. El otro aspecto que destacaría del juego es sin duda la navegación. El mapa estaba compuesto por pequeñas islas en medio de un inmenso océano y para poder moverte entre ellas tenías navegar en un pequeño barco hablador llamado Mascaron Rojo que para poder manejarlo, tenías que utilizar la Batuta de los Vientos, una vara con la que tocabas una pequeña partitura que te permitía controlar el viento. La sensación de navegar por el mar, controlando el viento a tu antojo y acompañado por una increíble melodía era simplemente mágico, aunque si es cierto que el mar era demasiado grande y, bajo mi punto de vista, un poco vacío, por lo que ir de una isla a otra podía hacerse un poco tedioso, aunque luego con la Melodía del Tornado esto se arregla un poco. Otra cosa que quiero destacar del juego es el argumento, quizás no sea el mas complejo, pero en lo que respecta a la mitología me parece el mejor juego de la saga con diferencia. Obviamente también tenía aspectos negativos como el diseño de las mazmorras, un poco simple en mi opinión o la tediosa búsqueda de los fragmentos de la Trifuerza que podía hacerte dejar el juego de la desesperación, pero aún con todo esto Wind Waker sigue siendo un grandísimo Zelda y uno de mis juegos favoritos.
Y vosotros ¿Que opinaís de Wind Waker diez años después? Postead vuestras impresiones de este juegazo.
Me encantó el estilo gráfico que le dio a la saga... nada de bugs, ni guarreos varios a los que nos tienen acostumbrados hoy en dia... ni mandos de mi@xxda... no soporto los Zeldas de Wii por tener que jugarlos con el wiimote de los webs... que me señalen con el dedo si quieren, es lo que hay.
Una joya en todo su conjunto. Imprescindible
"Sólo" una obra maestra como una catedral (el mejor Zelda es el que es) y el único juego que tengo y por el que me compré mi GC. Sigo sin entender como mi amigo me vendió su edición coleccionista por menos de 20€.
PD. La navegación sigue siendo hoy por hoy una de las mejores sensaciones que he experimentado en el mundo de los videojuegos.
Última modificación realizada el 12/12/2012 23:22:40, modificado 1 vez
Lastima que sólo se pueda votar una cosa en la encuesta porque votaría sin ninguna duda estas tres cosas:
-El mejor juego de la Historia
-El mejor Zelda de la Historia
-Obra Maestra
El primer Zelda que me pasé yo solito tras probar OoT y MM en casa de mi amigo y el culpable que hizo que me enamorara profundamente de esta maravillosa franquicia la cual se convirtió automaticamente en mi favorita. Sin ninguna duda uno de los videojuegos más bonitos, que más he disfrutado en mi vida con unos gráficos preciosos, unos personajes inolvidables y con una jugabilidad impecable.
A mi él juego me encantó y es de los mejores Zeldas, pero esa puta búsqueda de la trifuerza y la mierda de mazmorra final me jodieron un poco el juego.
Para mi fue una experiencia magnifica pues venia de darle caña a todos los Zeldas anteriores excepto a los de NES y supuso un aire fresco en lo que a "experiencia Zeldica" se refiere, porque era el Zelda de siempre con sus mecanicas y jugabilidad pero con un toque diferente, parecia todo nuevo pero a la vez era como los Zeldas de siempre ... en fin, un juegazo.
Para mi una Obra Maestra de la generacion pasada.
Lo del mar ... todo un acierto lo que convertía a este juego en una experiencia única que nunca antes había probado en un videojuego, aunque como punto negativo diré que al final cuando tenias todo explorado se hacia pesado, ademas el mapa era muy cuadriculado, hubiera preferido menos islas pero mas extensas (parecido a isla Taura o Initia) y las principales aun mas extensas pero parece ser que quisieron darle mas protagonismo al mar.
Saludos
"Las historias y personajes cambian en cada entrega. Eso ocurre porque las historias tienden a limitar el mundo, y creo que cambiando esos aspectos y creando material nuevo para cada título mostramos nuestro potencial"
Hironobu Sakaguchi
Última modificación realizada el 13/12/2012 01:38:34, modificado 4 veces