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Beatoriche
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Precisamente el primer Uncharted cogió cosas del TR Legend y este de PoP.

Última modificación realizada el 11/12/2012 15:18:08, modificado 1 vez
Bahamut
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rafagrigri91 escribió:
tonydrake escribió:
rafagrigri91 escribió:

PD2: Eso de que nunca enseñen la versión de PS3 no da buena espina...

Siendo la Xbox 360 la plataforma base es lógico que siempre muestren esa. Dudo mucho que haya una diferencia notable entre las 2 versiones. La mayoría de multis de esta gen se ven igual en ambas consolas, exceptuando algunos casos concretos.


¿Perdon?

Si es totalmente al contrario, excepto excepciones la mayoria son ports asquerosos en PS3 aunque a partir de 2010 la cosa fue equilibrándose un poco. Pero vamos, que raras ocasiones tiene PS3 en las cuales obtiene una mejor versión que en 360.

Aún recuerdo casos como The Darkness o AC1... :zombie:

Yo me baso en las comparativas que se postean con todos los juegos que van saliendo. Casi nunca noto diferencias más allá de un cambio de iluminación, una versión siempre tiene más brillo que la otra, por lo demás las veo igual.

Hablo solo por mí, no digo que se vean igual. Tengo suerte de no tener ojos biónicos para detectar los cutreports.




Yojimbo
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Viendo ese video sigo sin entender la decision de tener autoregeneracion, con lo bien que podria estar hacer el juego dificil, con supervivencia y botiquines.

Si quieren casualizarlo que pongan una dificultad especial para personas especiales.

Pero bueno pinta bien.


Última modificación realizada el 11/12/2012 15:19:21, modificado 1 vez
Meteor
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tonydrake escribió:
rafagrigri91 escribió:
tonydrake escribió:
rafagrigri91 escribió:

PD2: Eso de que nunca enseñen la versión de PS3 no da buena espina...

Siendo la Xbox 360 la plataforma base es lógico que siempre muestren esa. Dudo mucho que haya una diferencia notable entre las 2 versiones. La mayoría de multis de esta gen se ven igual en ambas consolas, exceptuando algunos casos concretos.


¿Perdon?

Si es totalmente al contrario, excepto excepciones la mayoria son ports asquerosos en PS3 aunque a partir de 2010 la cosa fue equilibrándose un poco. Pero vamos, que raras ocasiones tiene PS3 en las cuales obtiene una mejor versión que en 360.

Aún recuerdo casos como The Darkness o AC1... :zombie:

Yo me baso en las comparativas que se postean con todos los juegos que van saliendo. Casi nunca noto diferencias más allá de un cambio de iluminación, una versión siempre tiene más brillo que la otra, por lo demás las veo igual.

Hablo solo por mí, no digo que se vean igual. Tengo suerte de no tener ojos biónicos para detectar los cutreports.


Si, tu achacalo a eso X-D


Zebes
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neko_gantz escribió:
Viendo ese video sigo sin entender la decision de tener autoregeneracion, con lo bien que podria estar hacer el juego dificil, con supervivencia y botiquines.

Si quieren casualizarlo que pongan una dificultad especial para personas especiales.

Ahhhhh.............ya decía yo que se me olvidaba algo en los puntos negativos. Cierto, la regeneración sobra bastante. En el video se puede ver con claridad que a Lara sólo le bastan 5 segundos para regenerarse de unos 20 balazos que le habrá metido uno de los soldados.

Autoregeneración, quotes y soldados, esas tres cosas las desechaba con mucho gusto si estuviera en mi mano.



Ixion
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thewitcher escribió:
KeeS escribió:
Que sí, no es tan Uncharted como muchos dicen (aunque los scripts en los que todo se derrumba y se salvan por los pelos huelen un poquito) pero tampoco es un Red Dead o un Far Cry 3 en cuanto a mundo y posibilidades.

Los de Crystal Dinamics en ningún momento han vendido el juego como un sandbox, nunca han dicho tal cosa. En todas las declaraciones se ha venido hablando de un semi sandbox, con zonas amplias explorables, pero nada de un único mundo abierto tipo Elder Scrolls. Y han cumplido con su palabra, como bien demuestra el video.


Sí, si es lo que digo. Pero que tampoco se intente vender por parte de usuarios (Xbicio, por ejemplo) como el sumum de la libertad a la hora de explorar o de un mundo abierto a nuestro antojo.

Pues la sensación que queda tras ver más de tres cuartos de hora del vídeo es la de "falsa" libertad. Sí, hay zonas grandes, pero en todo momento parece seguir una senda "predeterminada". No sé si me explico X-D

PD: tonydrake, los ojos biónicos dejan de hacer falta al ponerse a los mandos de juegos como Bayonetta, Skyrim (no solo por la ausencia de DLC's) o Red Dead, en Ps3.

PD2: thewitcher, creo que con "quotes" te estás refiriendo a scripts, ¿no es así?



Ultima
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rafagrigri91 escribió:
Claramente es un Uncharted con varios añadidos jugables, pero el juego bebe muchisimo de la saga de Naughty Dog.

PD: Sold.

PD2: Eso de que nunca enseñen la versión de PS3 no da buena espina...


Discrepo.

Esos "añadidos jugables" son los que siempre han diferenciado a TR de la saga de ND. Son los pilares de TR pero potenciados totalmente en esta entrega. Recordemos que "Uncharted" no es más que la fórmula de "TR Legend" potenciada en el combate y recortada en exploración.

Este TR sigue una fórmula continuista al estilo tradicional de la saga pero con aires frescos, toques de RPG, escenarios gigantes, mucha exploración y un libre albedrío que no se ha visto jamás en la saga. Se ha cambiado el combate automático por manual (que aún asi, en TRL, TRA, y TRU también lo puedes hacer manual) y ya, eso es el nuevo TR.

El único parecido a "Uncharted" es la dirección cinematográfica, pero bueno, esto tampoco es algo exclusivo de la saga de ND.

KeeS escribió:
thewitcher escribió:
KeeS escribió:
Que sí, no es tan Uncharted como muchos dicen (aunque los scripts en los que todo se derrumba y se salvan por los pelos huelen un poquito) pero tampoco es un Red Dead o un Far Cry 3 en cuanto a mundo y posibilidades.

Los de Crystal Dinamics en ningún momento han vendido el juego como un sandbox, nunca han dicho tal cosa. En todas las declaraciones se ha venido hablando de un semi sandbox, con zonas amplias explorables, pero nada de un único mundo abierto tipo Elder Scrolls. Y han cumplido con su palabra, como bien demuestra el video.


Sí, si es lo que digo. Pero que tampoco se intente vender por parte de usuarios (Xbicio, por ejemplo) como el sumum de la libertad a la hora de explorar o de un mundo abierto a nuestro antojo.

Pues la sensación que queda tras ver más de tres cuartos de hora del vídeo es la de "falsa" libertad. Sí, hay zonas grandes, pero en todo momento parece seguir una senda "predeterminada". No sé si me explico X-D

PD: tonydrake, los ojos biónicos dejan de hacer falta al ponerse a los mandos de juegos como Bayonetta, Skyrim (no solo por la ausencia de DLC's) o Red Dead, en Ps3.

PD2: thewitcher, creo que con "quotes" te estás refiriendo a scripts, ¿no es así?


Yo no intento vender nada. Lo he jugado y los escenarios esconden bastantes secretos y rutas alternativas, incluso los que parecen pasillos. Algo que se diferencia de los anteriores TR que siempre siguen un patrón lineal y una ruta fija a seguir.



Ixion
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Hombre, Xbicio, pareces un comercial de Crystal Dynamics, pero no pasa nada. Sólo hay que leer el primer post. Aunque ayer era todavía mejor con eso de "veis como sí hay exploración", "veis como sí tiene esto", etc.


Zebes
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Registrado: 30 May 2011
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KeeS escribió:
thewitcher escribió:
KeeS escribió:
Que sí, no es tan Uncharted como muchos dicen (aunque los scripts en los que todo se derrumba y se salvan por los pelos huelen un poquito) pero tampoco es un Red Dead o un Far Cry 3 en cuanto a mundo y posibilidades.

Los de Crystal Dinamics en ningún momento han vendido el juego como un sandbox, nunca han dicho tal cosa. En todas las declaraciones se ha venido hablando de un semi sandbox, con zonas amplias explorables, pero nada de un único mundo abierto tipo Elder Scrolls. Y han cumplido con su palabra, como bien demuestra el video.


Sí, si es lo que digo. Pero que tampoco se intente vender por parte de usuarios (Xbicio, por ejemplo) como el sumum de la libertad a la hora de explorar o de un mundo abierto a nuestro antojo.

Pues la sensación que queda tras ver más de tres cuartos de hora del vídeo es la de "falsa" libertad. Sí, hay zonas grandes, pero en todo momento parece seguir una senda "predeterminada". No sé si me explico X-D

PD: tonydrake, los ojos biónicos dejan de hacer falta al ponerse a los mandos de juegos como Bayonetta, Skyrim (no solo por la ausencia de DLC's) o Red Dead, en Ps3.

Yo eso no lo denominaría como "falsa libertad", más que nada porque ya se sabía de antemano que iba a tener esa estructura. Hay que saber diferenciar los mundos abiertos sin barreras (Elder Scrolls, GTA...), con un juego basado en la conformación de zonas amplias independientes.

Personalmente creo que esa estructura es mucho más ideal para un Tomb Raider. Si fuese un sandbox seguro que terminaría siendo monótono, me juego el pescuezo.

Kess escribió:
PD2: thewitcher, creo que con "quotes" te estás refiriendo a scripts, ¿no es así?

No no, me refiero a los quotes. Por ejemplo, la lucha contra el lobo está basada únicamente en quotes, y yo aborrezco los quotes :zombie:



Última modificación realizada el 11/12/2012 15:31:16, modificado 2 veces
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Xbicio, me gusta el juego casi tanto como a ti y se que llevas detrás de él desde que anunció y te he apoyado y pienso que has llevado la razón en muchas ocasiones con este juego, pero también tienes que reconocer que al de razón tiene KeeS.

Ultima
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KeeS escribió:
Hombre, Xbicio, pareces un comercial de Crystal Dynamics, pero no pasa nada. Sólo hay que leer el primer post. Aunque ayer era todavía mejor con eso de "veis como sí hay exploración", "veis como sí tiene esto", etc.


De comercial nada, yo sólo informo. Y digo eso para que se fijen en los escenarios, porque como he jugado, se que hay varias rutas a seguir y quería que la gente se fijara bien para que pudieran apreciarlas.

Los escenarios más grandes de la demo son: el bosque, los alrededores del bosque junto a la entrada del templo y la zona de la cascada con el pueblo abandonado y el avión. Ahi, practicamente te puedes perder. Muchas zonas de altura, desniveles, cuevas, etc..

Luego los otros son más pequeños pero con sus rutas secretas y objetos bien escondidos, algunos tienes cuevas donde tienes que usar la antorcha para alumbrar y encontrar una cajita, también puedes saltar de los tejados a un saliente del acantilado y ver otra ruta, etc..



Beatoriche
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rafagrigri91 escribió:
Xbicio, me gusta el juego casi tanto como a ti y se que llevas detrás de él desde que anunció y te he apoyado y pienso que has llevado la razón en muchas ocasiones con este juego, pero también tienes que reconocer que al de razón tiene KeeS.


Pues como los que dicen TLoU GOTY sin haber salido.


Ixion
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thewitcher escribió:
KeeS escribió:
thewitcher escribió:
KeeS escribió:
Que sí, no es tan Uncharted como muchos dicen (aunque los scripts en los que todo se derrumba y se salvan por los pelos huelen un poquito) pero tampoco es un Red Dead o un Far Cry 3 en cuanto a mundo y posibilidades.

Los de Crystal Dinamics en ningún momento han vendido el juego como un sandbox, nunca han dicho tal cosa. En todas las declaraciones se ha venido hablando de un semi sandbox, con zonas amplias explorables, pero nada de un único mundo abierto tipo Elder Scrolls. Y han cumplido con su palabra, como bien demuestra el video.


Sí, si es lo que digo. Pero que tampoco se intente vender por parte de usuarios (Xbicio, por ejemplo) como el sumum de la libertad a la hora de explorar o de un mundo abierto a nuestro antojo.

Pues la sensación que queda tras ver más de tres cuartos de hora del vídeo es la de "falsa" libertad. Sí, hay zonas grandes, pero en todo momento parece seguir una senda "predeterminada". No sé si me explico X-D

PD: tonydrake, los ojos biónicos dejan de hacer falta al ponerse a los mandos de juegos como Bayonetta, Skyrim (no solo por la ausencia de DLC's) o Red Dead, en Ps3.

Yo eso no lo denominaría como "falsa libertad", más que nada porque ya se sabía de antemano que iba a tener esa estructura. Hay que saber diferenciar los mundos abiertos sin barreras (Elder Scrolls, GTA...), con un juego basado en la conformación de zonas amplias independientes.

Personalmente creo que esa estructura es mucho más ideal para un Tomb Raider. Si fuese un sandbox seguro que terminaría siendo monótono, me juego el pescuezo.

Kess escribió:
PD2: thewitcher, creo que con "quotes" te estás refiriendo a scripts, ¿no es así?

No no, me refiero a los quotes. Por ejemplo, la lucha contra el lobo está basada únicamente en quotes, y yo aborrezco los quotes :zombie:


Sí sí. Estoy de acuerdo. Y en ningún momento critico que no sea libertad pura y total. Ya he dicho que esa hibridación entre sandbox y juego pasillero, como podrían ser Far Cry 3 y Uncharted (me parecen bastante parecidos en lo que a temática se refiere) me atrae bastante. Y ya digo, es al que más ganas le tengo de principios del próximo año, pese a que haya ciertos puntos que no me gustan.

Sobre lo de los "quotes", no sabía que esa denominación también era correcta. Siempre los había conocido/llamado por QTE (Quick Time Event) X-D

Un saludo ;)



Meteor
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Beatoriche escribió:
rafagrigri91 escribió:
Xbicio, me gusta el juego casi tanto como a ti y se que llevas detrás de él desde que anunció y te he apoyado y pienso que has llevado la razón en muchas ocasiones con este juego, pero también tienes que reconocer que al de razón tiene KeeS.


Pues como los que dicen TLoU GOTY sin haber salido.


Lo dices por mi? Por que yo nunca he dicho eso, pero ahora que lo mencionas no sería el primer GOTY de ND.


Leviathan
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Qué animaciones tan raruchas, ¿no? Muy poco fluidas. Eso sí, tienen mucha mejor pinta los saltos que los horripilantes saltos del Underworld.

KeeS escribió:


PD: tonydrake, los ojos biónicos dejan de hacer falta al ponerse a los mandos de juegos como Bayonetta, Skyrim (no solo por la ausencia de DLC's) o Red Dead, en Ps3.

PD2: thewitcher, creo que con "quotes" te estás refiriendo a scripts, ¿no es así?


Y ni aún así. Para vosotros son enormes mierdas y cutreports injugables porque estáis muy metidos en la materia y tenéis una especie de "deformación profesional", a cualquiera que no sea así y le digas por qué se trata de basura a muchos ports de PS3 no se lo podrá creer.

Yo personalmente jugué a Bayonetta antes del parche y no me morí, lo disfruté de hecho, y el RDR ni siquiera sabía que era un cutreport, porque yo lo vi fantástico.

Diferente es que es positivo, obviamente, que en la 360 sean mejores versiones, pero eso no convierte los ports, por peores que sean, en los truños de los que muchos hablan. Para mi injugable es la Silent Hill HD Collection por ejemplo.




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