Registrado: 28 Nov 2011 Mensajes: 117
|
09/02/2013 18:58:28
|
|
Ya empecé a hacer el "Efectong".
[img]http://imageshack.us/photo/my-images/20/dibujo2ew.jpg/[/img]
Ball:
| Código: | onClipEvent (load) {
XnxP = -1 + random(2)*2;
YnxP = -1 + Math.random()*2;
Norma = Math.sqrt(XnxP*XnxP+YnxP*YnxP);
XSp = XnxP/Norma*1.5;
YSp = YnxP/Norma*1.5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
XSp = XSp-0.001;
this._x = this._x + XSp;
YSp = YSp+0.01;
this._y = this._y + YSp;
if (this._y > 282) {
YSp = YSp*-0.75;
this._y = this._y + YSp;
}
St = this.hitTest(_root.Tu);
if (St == true) {
}
} |
Estaba agregando "cuando la pelota toque la barra...", claro que no está terminado.
Tu (barra en la derecha)
| Código: | onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(38)) {
// Si se presiona arriba.
this._y = this._y - 3;
} else if (Key.isDown(40)) {
// Si se presiona abajo.
this._y = this._y + 3;
}
} |
Por ahora lo único que hace es mover la pelota hacia izquierda o derecha (random) con velocidad 1.5 creeeo (eso de Norma y esos cálculos me resultan complicados, y los tomé de algo viejo así que no recuerdo bien), es decir velocidad media alta (suficiente como para que uno no se aburra esperando que llegue a una barra), y a su vez hacia arriba o abajo, random también pero incluso la velocidad. O sea, puede ocurrir que pique o no, pero siempre va a llegar a alguna de las barras con bastante rapidéz.
Y puedes mover la barra hacia arriba o abajo.
El editable:
http://rapidshare.com/files/3509686672/01.fla
| deviax escribió: | | He leído tu mensaje del juego de tenis y no sabía ni de qué hablabas..., | ¿El de GBC o el de este post? En este post en realidad no hablé mucho de tenis, sino de tejo, esto:
http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-445652331-juego-de-tejo-base-de-melamina-el-mas-grande-175x090mts-_JM
Veo que los 1eros videos son de un deporte colombiano que NO es eso. El tejo al que me refiero (aquí en Uruguay se conoce así, el nombre verdadero no lo sé) es como si fuera ping pong pero con un disco en vez de pelota, y con plásticos amarillos que ves, en vez de paletas. El disco siempre está pegado en la mesa, o al menos, no tiene por qué elevarse, menos en un juego de computadora. El objetivo es poner el disco en un hueco en el arco rival. Buen juego 2d. Ah, se parece a este mirá:
http://www.youtube.com/watch?v=0FowchEqquQ
Pero en el caso del juego de mesa, obviamente NO te paras en la mesa
Lo otro que mencioné fue el efecto liftado. Eso es PARECIDO a una comba un fútbol...
| Cita: | ni te cuento cuando he empezado a leer algo de Kunio, has pegado algunos saltos en la conversación que necesitaban nexos compañero , efectivamente quien haya podido seguir toda tu conversación con una única lectura está capacitado para aprender un lenguaje de programación en una única semana (esto es una broma, no te ofendas). | Jaja, sí, es que en el juego de estrategia que mencioné los personajes iban a ser Kunio y demás.
Respecto a 2d y 3d, ahora que leí tu explicación tengo más idea, pero no conozco mucho de nombres técnicos y eso. Variables, ifs, do whiles, etc. No esperes mucho más
| Cita: | Por cierto, me has matado con eso del tiempo y la cuarta dimensión . | Pues esto te quitará el estado zombie
http://www.youtube.com/watch?v=mVtt5LwzafY
Lo vi hoy aunque después de postear.
Lo que más me llamó la atención fue eso de cómo vería cada uno en su mundo a los de otro (con acceso a más o menos dimensiones), y que unos se podrían mover en el tiempo????????? Wft. Ahí paré.
|