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Ivory
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GT5 VS Realidad.



Ivory
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davidlie escribió:
meritenis escribió:
No he visto nada con tanta sensación de realismo como Battlefield 3 y Gran Turismo 5

Uff... lo que quizás veamos en la nueva generación.


es que el motor de GT5 esta pensado para la siguiente generacion desde el primer momento(no solo en iluminacion). donde lo unico que le falta es iluminacion volumetrica a lo alan wake

hablando de heavy rain. mejor pensar en beyond que tambien sera cojonudo en ese aspecto


¿Alguna fuente que confirme eso?


Ganondorf
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meritenis escribió:


¿Alguna fuente que confirme eso?

Los modelados del modo foto serán la base del próximo GT supongo. Por lo demás ni idea.



Shiva
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Registrado: 10 Nov 2009
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aub84 escribió:
E incluso de noche, en cierto capítulo que te persigue la policía es de lo mas impresionante y realista que he visto nunca, muy parecido a la típica escena de película de hollywood. En una noche con niebla, en un oscuro bosque, con los focos de luz de los coche patrulla y las linternas, los haces de luz entre los árboles y maleza, una perfecta iluminación nocturna.





Me has hecho ponerlo joder........... esa parte es una diosada en cuanto a ambientacion, la cual no seria posible sin esa iluminacion y niebla volumetrica, esos arboles agitados por el viento y la propia situacion.


Valefor
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Registrado: 1 Jul 2007
Mensajes: 14.694

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Lástima del tearing y alguna caída de fps del video (360), pero es que es una brutalidad. A mi me gustó mucho, me sentí como estar dentro de una film. Esa luz era real, casi parece que la puedes tocar...volumétrica, claro.
:-D



Odin
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Registrado: 31 Ene 2007
Mensajes: 3.280

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aub84 escribió:
Lástima del tearing y alguna caída de fps del video (360), pero es que es una brutalidad. A mi me gustó mucho, me sentí como estar dentro de una film. Esa luz era real, casi parece que la puedes tocar...volumétrica, claro.
:-D


si sacasen una segunda parte, en 360, seguro que estaría muy mejorada en cuanto a sus fallos, pero es que si se va a 720, seguro que es una delicia. Porque la ambientación que conseguían en 360, ya era simplemente brutal



Ebony
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davidlie escribió:







Este gif es una bestialidad, que pena que GT5 saliera a la venta a medio hacer.



Yojimbo
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Registrado: 15 Jun 2008
Mensajes: 20.446

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Sin duda alguna gran turismo 5 tiene la iluminacion mas parecida visualmente a la realidad, es increible.

Una pena que parece que no van a sacar mas juegos con ese motor grafico a estas alturas.


Siren
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Registrado: 25 Feb 2007
Mensajes: 25.498

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Drebin893 escribió:
meritenis escribió:


¿Alguna fuente que confirme eso?

Los modelados del modo foto serán la base del próximo GT supongo. Por lo demás ni idea.


los modelos de los coches estan pensados para la siguiente generacion como los del forza eso esta claro

pero la gracia es que el motor de GT5 es totalmente dinamico. iluminacion dinamica, diclo de dia noche, sombreado dinamico efectos de particulas volumetricos no solo de luz si no tambien de sombras etc

es sin duda un motor pensado para portearse a la siguiente generacion

es mas los incontables fallos graficos del juego es debido a que esta recortado para que pueda moverse en ps3. sombras pixeladas efectos volumetricos de menos resolucion al igual que los reflejos etc

pero realmente eso son constantes del juego. ahora mismo el juego digamos tiene una linea de codigo que pone calidad de sombras que proyectan coches = 5 con cambiarlo a 10 bastaria para que fueran mejores y asi con todo (como se hace en Pc cuando ajustas la calidad grafica de muy alta a muy baja) digamos que el motor ahora corre en medio y para la proxima generacion con ponerlo en alto bastaria

lógicamente no es tan facil como parece. hay que portearlo, nuevas tecnicas y optimziaciones y demas tecnologias que ni en muy bajo podria mover cualquier consola de esta gen pero tienen medio camino echo que no es poco.

cuanto mas parecida sea la arquitectura de la proxima ps4 mas facil lo tendra aunque por los rumores no va a ser asi. si se hubiera echo como en un principio se queria hacer en el 2006 de que las futuras consolas tuvieran la misma arquitectura (con el cell de procesador) pero adaptado a los tiempos que corren (es un procesador completmente escalable) ya lo tendrían echo jaja

en definitiva. es un motor escalable como pocos hoy en dia




historia de Aperture Science, portal 1 y portal 2 a fondo, pincha aquí
entérate de todo el argumento de KINGDOM HEARTS al 120%, pincha aqui
Ivory
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Registrado: 15 May 2011
Mensajes: 2.855

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davidlie escribió:
Drebin893 escribió:
meritenis escribió:


¿Alguna fuente que confirme eso?

Los modelados del modo foto serán la base del próximo GT supongo. Por lo demás ni idea.


1) los modelos de los coches estan pensados para la siguiente generacion como los del forza eso esta claro

pero la gracia es que el motor de GT5 es totalmente dinamico. iluminacion dinamica, diclo de dia noche, sombreado dinamico efectos de particulas volumetricos no solo de luz si no tambien de sombras etc

2) es sin duda un motor pensado para portearse a la siguiente generacion

es mas los incontables fallos graficos del juego es debido a que esta recortado para que pueda moverse en ps3. sombras pixeladas efectos volumetricos de menos resolucion al igual que los reflejos etc

pero realmente eso son constantes del juego. ahora mismo 3) el juego digamos tiene una linea de codigo que pone calidad de sombras que proyectan coches = 5 con cambiarlo a 10 bastaria para que fueran mejores y asi con todo (como se hace en Pc cuando ajustas la calidad grafica de muy alta a muy baja) digamos que el motor ahora corre en medio y para la proxima generacion con ponerlo en alto bastaria

lógicamente no es tan facil como parece. hay que portearlo, nuevas tecnicas y optimziaciones y demas tecnologias que ni en muy bajo podria mover cualquier consola de esta gen pero tienen medio camino echo que no es poco.

cuanto mas parecida sea la arquitectura de la proxima ps4 mas facil lo tendra aunque por los rumores no va a ser asi. si se hubiera echo como en un principio se queria hacer en el 2006 de que las futuras consolas tuvieran la misma arquitectura (con el cell de procesador) pero adaptado a los tiempos que corren (es un procesador completmente escalable) ya lo tendrían echo jaja

4) en definitiva. es un motor escalable como pocos hoy en dia


1) ¿Por qué está claro? ¿Dónde lo pone?

2) ¿Y por qué no hay dudas? ¿Lo han dicho ellos?

3) ¿Tienes el código del GT5? Yo soy programador. ¿Me lo pasas para echarle un ojo? Gracias de antemano.

4) ¿Puedes demostrar la escalabilidad del motor?

------------------------------------------------

Al resto: ¿Por qué no han hecho más juegos con ese motor?


Siren
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Registrado: 25 Feb 2007
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meritenis escribió:
davidlie escribió:
Drebin893 escribió:
meritenis escribió:


¿Alguna fuente que confirme eso?

Los modelados del modo foto serán la base del próximo GT supongo. Por lo demás ni idea.


1) los modelos de los coches estan pensados para la siguiente generacion como los del forza eso esta claro

pero la gracia es que el motor de GT5 es totalmente dinamico. iluminacion dinamica, diclo de dia noche, sombreado dinamico efectos de particulas volumetricos no solo de luz si no tambien de sombras etc

2) es sin duda un motor pensado para portearse a la siguiente generacion

es mas los incontables fallos graficos del juego es debido a que esta recortado para que pueda moverse en ps3. sombras pixeladas efectos volumetricos de menos resolucion al igual que los reflejos etc

pero realmente eso son constantes del juego. ahora mismo 3) el juego digamos tiene una linea de codigo que pone calidad de sombras que proyectan coches = 5 con cambiarlo a 10 bastaria para que fueran mejores y asi con todo (como se hace en Pc cuando ajustas la calidad grafica de muy alta a muy baja) digamos que el motor ahora corre en medio y para la proxima generacion con ponerlo en alto bastaria

lógicamente no es tan facil como parece. hay que portearlo, nuevas tecnicas y optimziaciones y demas tecnologias que ni en muy bajo podria mover cualquier consola de esta gen pero tienen medio camino echo que no es poco.

cuanto mas parecida sea la arquitectura de la proxima ps4 mas facil lo tendra aunque por los rumores no va a ser asi. si se hubiera echo como en un principio se queria hacer en el 2006 de que las futuras consolas tuvieran la misma arquitectura (con el cell de procesador) pero adaptado a los tiempos que corren (es un procesador completmente escalable) ya lo tendrían echo jaja

4) en definitiva. es un motor escalable como pocos hoy en dia


1) ¿Por qué está claro? ¿Dónde lo pone?

2) ¿Y por qué no hay dudas? ¿Lo han dicho ellos?

3) ¿Tienes el código del GT5? Yo soy programador. ¿Me lo pasas para echarle un ojo? Gracias de antemano.

4) ¿Puedes demostrar la escalabilidad del motor?

------------------------------------------------

Al resto: ¿Por qué no han hecho más juegos con ese motor?


1-los modelos de GT5 como tanto forza (los nuevos los que permiten el modo foto en GT5, no en el modo carrera, y en el autovista estan pensados para la siguiente generacion) dicho por ellos ya que actualmente tardan muchisimo en hacer los modelos y se les va el tiempo en ello

2- por las mismas dudas que hay en saber que engines multiplataforma estan pensados para ello como el cry-engine y el udk en sus ultimas actualizaciones

3- felicidades por ser programador. no tengo mas que decir ante eso

4- porque donde falla el motor del juego en ps3 es en resolucion de efectos de particulas y reflejos, pases en las sombras etc...

en definitiva el engine es como el UDK o el CY pero con la diferencia de que tiene menos opciones para equipos menos potentes. me explico si tu maquina no estan potente para usar la GI que implementan estos motores puedas usar luz de focos, etc en defintiva cualquier tipo que hayan creado. el engine de GT5 es privado y no tienen la necesidad de implementar multitud de diferentes efectos de particulas (por ejemplo) por si acaso. solo implementaron un tipo y lo recortaron en resolucion para que Ps3 pueda moverlo con soltura que ese tipo esta pensado para la sigueinte generacion? dimelo tu. efectos de particulas volumetricos que esparcen la luz y las sombras, no veras nada parecido en esta generacion lo unico que les falta es proyectar ellos sombras.




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Valefor
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aub84 escribió:

-------------


Uffff es que lo de Blade fue mucho en iluminacion, y en lo que no era iluminacion xddd.
No hay demasiados juegos tan rematadamente buenos con respecto a su epoca como Blade.


--------------------------------



Lentillas escribió:

Ya se han puesto gifs y fotos de ambos juegos, y precisamente en esas dos no se aprecia mucho [[que no se aprecia mucho? X-D ]] (diferentes etapas del día, diferente clima, escenario etc).

Yo sigo en mis 13, porque estoy rotundamente convencido de que la iluminación de PGR4 es más fotorrealista.


Ehhhhhmmmmmmmmmmmmm :-? ....... No.

Ni de coña ademas. Ya a parte y por poder...tu puedes seguir con lo que quieras xdd.
































































*Y repetire, por si alguien no lo sabe aun con respecto a gt5, que el modo foto en carrera pone en la imagen final cosas como un alisado infinito, aumento de calidad en sombras y mejora de ciertos efectos....pero, la iluminacion, los modelados de todos vehiculos, y los entornos, son los mismos ingame tal cual salen en las imagenes.


Y ya de guinda representacion de iluminacion "a tope" en el modo photo travel;

Destripe:




















the_score escribió:
Seguid buscando el referente que sea cual sea le queda poco de vida :D




El comportamiento de la luz si tenemos en cuenta interacciones de la misma con las superficies (digamos en complejidad tecnica, osea numeros puros) es flipante, los reflejos te dejan de piedra y encima sumando la alta resolucion de todo (injusto por hardware frente a consolas esta claro)...pues obviamente lo convierten en la proxima bestia parda que hara aparicion como juego completo en pc (porque en consolas olvidate de la mitad de todo eso xdd)...
A mi me deja con la cara cada vez que lo pongo, y por cierto que jugarlo en 3D con esos graficos mola un puto huevaco xdd.


Pero... tambien hay que decir, que pese a toda esa potencia grafica y pulido de ese motor grafico, el fotorrealismo visual (solo ese componente visual ojo, no hablo de complejidad y capacidad tecnica) de la iluminacion de GT5 llega a su altura a dia de hoy en muchos momentos.





Obviamente el conjunto general de PCars ingame, iluminacion incluida, esta muy, MUY por encima. Solo pongo el ejemplo de este video para hacer ver (junto con las imagenes que he puesto) que la manera que tiene el motor de tratar la luz y representarla, es muy natural y alcanza unos niveles de fotorrealismo increibles.
El cell para estas cosas ha demostrado ser una muy buena herramienta para los estudios que han sabido sacarle partido. Y en esto PD se lleva la palma.





meritenis escribió:

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En la misma intro del juego tienes el motor grafico trabajando "en condiciones ideales".
Como cuando presentaron durante el desarrollo del juego algunos videos similares al de esa pareja de FT86 SC y demas.




-------------


PD: Y por cierto los modelados base de vehiculos tanto de GT5 como de F4 seran igualmente la base de la siguiente generacion, pero generalmente para los modos foto, al igual que en esta.
Porque ni en la siguiente generacion vamos a poder tener carreras ingame de X vehiculos en pantalla con entre 500mil y 1 millon de poligonos por coche. Eso es una burrada. A no ser claro, que se destine toda la potencia a poner un solo coche en pantalla, en suyo caso si lo veo posible en segun que circunstancias y segun que modelados (los del autovista de F4 pues obviamente no porque son demasiado animales)
Pero carreras como las de ahora con 16 coches en pista.....ni de fly.

Solo hay que tener en cuenta que segun datos de la propia Slightly Mad en los foros oficiales en projectCars los coches ingame cerca de la camara (lods de mas detalle) no llegan ni a 75mil pol. Unicamente con ese dato uno se da cuenta de lo que necesitariamos para poner en pantalla carreras de vehiculos con medio millon de pol. cada uno :o


Saludos




Valvalis
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No he visto este juego en directo, pero por los videos, me parece uno de los juegos con una de las iluminaciones mas creibles que existen.


PARIETINAE UMBRA
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En cuanto iluminación de un juego de coches.... Project Cars



Como juego versión vanilla... quizás Arma2



Y con mods el archiconocido Crysis que no pondré imagenes... El Alan Wake tiene una gran ambientación, pero la iluminación y efectos si bien son espectaculares de ver realistas no son.


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