Antes de que me salteis al cuello, este no es un post de "Halo kaka" o "343 copiones al paredón". Vaya por delante que estoy disfrutando como una perra en celo del juego y que su campaña me esta pareciendo la mejor de la saga ahi ahi con la de Reach, que era mi favorita.
Creo que en 343 industries una de las premisas que tenian era darle al universo Halo su toque propio manteniendo la esencia, y creo que lo han conseguido, pero creo que es evidentisimo que su fuente de inspiración ha sido Metroid Prime.
Ojo, no hablo de sistema de juego pues son 2 generos distintos, hablo de cosas como:
La sensación de estar tras un cascoes algo que en los titulos de Bungie apenas se sentia más allá de un ligero efecto cristal en laparte superior de la panatalla, son los chicos de 343 en esta cuarta entrega los que han puesto enfasis y han hecho, claramente, que nos sintamos dentro del casco, haciendo que en los bordes de lapantalla se vea el casco y aumentando el efecto cristal. Y es evidente que se han inspirado en los chicos de Retro estudios para ello: Como muestra un botón:
Halo 3:
Halo 4:
Metroid Prime:
Eso si, hecho en falta que en un juego tan bruto tecnicamente como Halo 4 no metan efectos de casco como los que tenia Metroid prime hace 10 años, como por ejemplo los ojos reflejados de Samus en el cristal con las explosiones o las interacciones con el agua.
Mas cosas, creo que tanto los escenarios como la ambientación han sido fuertemente influenciados artisticamente por Metroid, tanto que en ciertas misiones como la de "infinity" con ese bosque humedo o ciertas partes del planeta Requiem como las de fuego uno siente un fuerte olor a Metroid por todos los lados en el plano artistico y en ciertas localizaciones. No pongo imagenes por no spoilear paisajes, pero los que hayais jugado ambos titulos lo habreis notado y mucho, como por ejemplo en el gameplay del E3 2012.
Otra cosa donde la inspiración roza el plagio es en los reyes del mambo de Halo 4, Los Prometheanos, que son casi un calco exacto de los priratas espaciales de Metroid Prime.:
¿Cual es cual?
Tambien se nota la influencia en las armas prometheanas, fuertemente influenciadas en el brazo de samus, tanto en forma como hasta en el color del disparo. De hecho, la ametralladora es casi casi identica a esta:
En definitiva, creo que es evidente que en 343 se han fijado, y bastante, en Metroid a la hora de darle una vuelta de tuerca mas al aspecto artistico de Halo.
PD: La banda sonora, con esos sonidos electronicos ha bebido muchisimo de Metroid, en ciertas fases los acordes son muy muy parecidos.
PASE LO QUE PASE EN CUALQUIER CONFERENCIA, EN MERI SOLO VEREMOS RIOS DE BILIS
Última modificación realizada el 30/12/2012 15:39:22, modificado 3 veces
Pues no he jugado al juego, pero por videos e imágenes que he visto sí que es bastante evidente la inspiración, descarada incluso. Lástima que no me guste la saga Halo en lo jugable, porque por eso este halo 4 me atrae, al menos en lo artístico.
"¿No te parece que el mundo cada vez es más... sencillo? ¿Como si todo, desde comer a pelear, fuera menos complicado que antes?"
Dragon Age 2 y la triste realidad.
Si no recuerdo mal, muchos de los integrantes de la realización artística de Halo 4 lo fueron tambien de Metroid, de ahí su parecido. De todas formas el parecido es solo estético, jugablemente es un Halo puro y duro.